Игровые режимы

Игровые режимы

На сервере Exodus есть три основных режима: «Биоугроза», «Гниль» и «Смешанный».

Они определяют главную дополнительную угрозу смены. При этом жизнь сектора продолжается: фракции борются за влияние, гражданские работают и исследуют космос, а случайные происшествия могут затронуть любой корабль или станцию, подходящие для конкретного события.

Здесь и далее под активными бойцами понимаются персонажи соответствующих должностей ТСФ, ДФ и Азакимы, которыми сейчас управляют игроки и которые не выведены из строя. Учитываются и некоторые должности поддержки и борги. Это не просто количество вооружённых людей или весь онлайн сервера.

Биоугроза

Биоугроза — режим, в котором сектору угрожают заражённые летоферолом существа, известные как химеры. Они прибывают на кораблях и могут разнести инфекцию по сектору. Одна незамеченная высадка способна привести к появлению нового очага на чужом судне.

Когда появляются химеры

Требования: 7 активных бойцов.

Первый заражённый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты после начала смены. Следующая возможность прибытия возникает через 40–80 минут.

Какие корабли могут прибыть

  • «Сакуратсу» — два стартовых места для химер, до четырёх прибытий за смену.
  • «Олимп» — три стартовых места, до двух прибытий.
  • «Тефида» — одно стартовое место, до четырёх прибытий.
  • «Легионер» — одно стартовое место, до четырёх прибытий.

За одно событие прибывает один корабль. Пока доступны все четыре варианта, они выбираются с равными шансами. Указанное число мест относится к началу события: оно не ограничивает дальнейшее размножение и заражение новых жертв.

Чего ждать игроку

Основная угроза — не только бой с заражённым кораблём, но и перенос инфекции на другие суда и станции. После столкновения стоит проверить экипаж и места возможной высадки. Правила поведения за химеру описаны в отдельной статье вики.

При этом в секторе продолжаются обычные происшествия:
появляются обломки, астероиды, временные объекты и фрагменты Монолита, происходят утечки, миграции существ и другие события из общего списка ниже.

Уточнение:
Эпидемия Гнили в этом режиме сама по себе не начинается.
Отдельных регулярных прибытий «Инфильтратора» и «Клеща» Синдиката здесь тоже нет.
Однако общие события, связанные с ящиками и временными находками Синдиката, возможны.

Гниль

Порядок заражения

Число первичных носителей зависит от количества подходящих персонажей:
Подходящих персонажей Первичных носителей
1–9

1

10–25

2

26–50

4

51–75

5

76 и больше

7

Призраки и игроки в лобби в этот подсчёт не входят.

Гниль — режим эпидемии. Инфекция поражает восприимчивых персонажей и животных, разрушает ткани, а позднее может дать начало самостоятельной колонии. Заражённый корабль опасен даже после ухода экипажа: оставшиеся тела, личинки и наросты поддерживают распространение болезни.

Начало эпидемии

В начале смены сектор получает медицинское предупреждение: необходимо подготовить диагностику и места для изоляции заболевших.

Примерно на 30-й минуте несколько живых персонажей под управлением игроков становятся первыми носителями. По возможности их выбирают на разных кораблях и станциях. Персонажи с иммунитетом не заражаются таким способом.

Начальное заражение происходит один раз; дальше инфекция распространяется между существами и через заражённое окружение. Болезнь сама по себе не выдаёт персонажу роль антагониста.

Практические способы диагностики, лечения и защиты описаны в статье «Вирусология» на вики. Правила игры за порождений вынесены в статью «Гниль». Эта справка о режиме не заменяет правила конкретной роли.

Объявления и окончание эпидемии

По мере развития угрозы сектор получает предупреждения о носителях, появлении порождений и укоренившихся очагах. Если в течение десяти минут не обнаруживаются отслеживаемые активные угрозы, объявляется контроль вспышки. При её возвращении приходит новое предупреждение.

Сообщение о контроле не завершает смену и не означает, что исчезли все сохранённые образцы или подавленные инфекции.

Уточнение:
В режиме Гнили нет регулярных прибытий кораблей с химерами.
Отдельных регулярных прибытий «Инфильтратора» и «Клеща» Синдиката здесь тоже нет.
Все общие случайные события продолжаются, включая обычные вспышки других заболеваний.

Смешанный

Смешанный объединяет две дополнительные угрозы: оперативников Синдиката и более поздние прибытия кораблей с химерами. В начале смены экипажам чаще приходится готовиться к действиям небольших вражеских отрядов, а позднее — ещё и к распространению летоферола.

Прибытия Синдиката

Первый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты. Следующая возможность возникает через 30–60 минут.

Есть два варианта:

  • «Инфильтратор» — сержант и два оперативника. Требования: 6 активных бойцов.
    Может прибыть один раз за смену.
  • «Клещ» — один оперативник. Требования: 4 активных бойцов.
    Может прибыть два раза за смену.

За событие прибывает один корабль. При наличии обоих вариантов «Клещ» выбирается немного чаще. Даже при четырёх-пяти бойцах его прибытие не гарантировано: очередная возможность может пройти без нового корабля.

Правила поведения за Синдикат описаны в отдельной статье вики.

Прибытия химер

Требования: 7 активных бойцов.

Первый заражённый корабль может появиться примерно через 180–182 минуты, то есть после третьего часа смены. Дальнейшие возможности — каждые полтора часа.

Доступны те же четыре корабля: «Сакуратсу», «Олимп», «Тефида» и «Легионер».
Число стартовых химер и ограничения прибытий совпадают с Биоугрозой.

Чего ждать игроку

Два вида угроз появляются независимо друг от друга и могут действовать одновременно. Прибытие Синдиката не отменяет химер, а химеры не останавливают обычные события сектора.

Уточнение:
Эпидемия Гнили здесь автоматически не начинается.

События, ОБЩИЕ для всех режимов

Обычные происшествия

Первые обычные события возможны с пятой минуты. Затем новые происшествия выбираются с интервалом примерно 3–10 минут. Не каждое из них обязательно случится за смену: у событий разные шансы и ограничения.

  • Миграция тараканов. С пятой минуты из вентиляции могут выходить тараканы и их необычные разновидности. Вместе с ними встречаются особые существа, в том числе кортикальные паразиты - бореры.
  • Миграция мышей. С пятнадцатой минуты появляются мыши разных видов. При наличии подходящей вентиляции вместе с ними приходит как минимум один кортикальный паразит.
  • Обычная миграция улиток. Возможна с пятой минуты при любом населении. Встречаются обычные, быстрые и моль-улитки.
  • Опасная миграция улиток. Возможна с пятнадцатой минуты при 30 и более игроках. Кроме обычных улиток, приносит кортикального паразита; крайне редко появляется смертельно опасная улитка.
  • Утечка газа. С пятнадцатой минуты возможна утечка аммиака или водяного пара. В конце утечки иногда возникает искра.
  • Ионная буря. С пятнадцатой минуты может отключить волны для связи по всему сектору.
  • Пробуждение разума. Призракам открывается управление у двух-четырёх уже существующих подходящих существ, либо у меньшего числа, если целей не хватает. Событие возможно с пятой минуты, не чаще одного раза за смену.
  • Засорение вентиляции. С пятнадцатой минуты при 15 и более игроках из части вентиляции выходит химическая пена. В ней могут быть вода, кровь, очиститель, смазка, клей и другие вещества.
  • Случайный груз. С пятой минуты на станции могут появиться два-пять грузов: материалы, припасы, оборудование и другие находки.
  • Доставка еды. С двадцатой минуты при населении не более 20 игроков могут появиться один-три ящика еды.
  • Ящик Синдиката. С шестидесятой минуты возможен ящик снабжения Синдиката. Это находка с содержимым, а не прибытие отряда оперативников.
  • Контрабандный факс. С пятидесятой минуты при двух и более игроках станции могут получить подсказки о тайниках.
  • Вспышка заболевания. С шестидесятой минуты при 15 и более игроках один-два восприимчивых персонажа могут заразиться случайными болезнями. Гниль в этом случайном списке отсутствует.
  • Рыночное потрясение. С шестидесятой минуты возможен скачок цен десяти товаров. Для каждого отдельно выбирается подорожание или удешевление на 50%. Гарантированного возврата прежней цены через заданное время нет.

Блюспейс-находки

В секторе могут временно появляться хранилища, тайники и корабли.
Для этих крупных событий нужны минимум пять активных бойцов. Объекты появляются в 15–25 километрах от центра сектора.

  • С шестидесятой минуты — Оружейное Хранилище Синдиката и Защищённое Хранилище ТСФ.
  • С восьмидесятой минуты — корабль Синдиката и корабль снабжения ДФ.
  • С сотой минуты — корабль дораскольной эпохи.

Возможность нового события проверяется примерно раз в 30–50 минут. Один и тот же вид не повторяется раньше чем через четыре часа. Исходное время существования составляет примерно 17–40 минут в зависимости от находки, но присутствие живых игроков поблизости может его продлить.

Уточнение:
Корабль Синдиката из такой находки — отдельное событие. Он возможен и в Биоугрозе, и в Гнили.
Его не следует путать с прибытием «Инфильтратора» или «Клеща» в Смешанном.

Астероиды и комплексы для исследования

Начиная примерно с 10–12-й минуты может появиться один временный объект:
базальтовый, хромитовый, снежный, пещерный или состоящий из обломков.
Следующая возможность появления возникает через 35–40 минут.

Такие объекты находятся в 4–24 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса. Они подходят для исследования и добычи ресурсов.

Корабельные обломки

Примерно с 7–9-й минуты могут появляться группы из трёх разных разбитых кораблей. Следующая возможность — через 35–40 минут. Они возникают в 1–2 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса.
Об их появлении сообщается по инженерному каналу.

Посещение временных объектов живыми игроками может продлевать их существование. Если конкретный объект допускает присвоение, после успешного присвоения он сохраняется. Это не означает, что сохранить можно любую находку.

Фрагменты Монолита

Начиная с 10–12-й минуты может появиться один из трёх небольших фрагментов Монолита. Он находится в 4–18 километрах от центра и исходно существует от 22 минут до 26 минут.

Следующая возможность появления проверяется через 7–20 минут, однако новый фрагмент не возникает, пока продолжается предыдущее событие. Присутствие живых игроков поблизости может продлевать его существование, а присвоение позволяет сохранить фрагмент.

Особый обломок

Примерно на 90–92-й минуте есть однократный шанс 50% появления особого обломка в 4,5–7,5 километрах от центра сектора. Если он не появился, повторного шанса в этой смене нет. Отдельного объявления о находке нет.

Тайники и большая рассылка

В начале смены некоторые подходящие места на станциях становятся тайниками контрабанды. По обычным настройкам их не больше десяти на сектор. Позднейшие факсы дают сведения об уже существующих тайниках, а не создают новые ящики с контрабандой.

Кроме обычных подсказок, примерно с 30–32-й минуты возможна большая рассылка на четыре-пять станций. Для неё нужно минимум десять игроков. Следующая возможность такой рассылки возникает через 8–12 часов.
Если на выбранной станции нет подходящего факса, сообщение туда не попадёт.