Игровые режимы
Игровые режимыНа сервере Exodus есть три основных режима: «Биоугроза», «Гниль» и «Смешанный». Они определяют главную дополнительную угрозу смены. При этом жизнь сектора продолжается: фракции борются за влияние, гражданские работают и исследуют космос, а случайные происшествия могут затронуть любой корабль или станцию, подходящие для конкретного события. Здесь и далее под активными бойцами понимаются персонажи соответствующих должностей ТСФ, ДФ и Азакимы, которыми сейчас управляют игроки и которые не выведены из строя. Учитываются и некоторые должности поддержки и борги. Это не просто количество вооружённых людей или весь онлайн сервера. Биоугроза — режим, в котором сектору угрожают заражённые летоферолом существа, известные как химеры. Они прибывают на кораблях и могут разнести инфекцию по сектору. Одна незамеченная высадка способна привести к появлению нового очага на чужом судне. Когда появляются химерыТребования: 7 активных бойцов. Первый заражённый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты после начала смены. Следующая возможность прибытия возникает через 40–80 минут. Какие корабли могут прибыть
За одно событие прибывает один корабль. Пока доступны все четыре варианта, они выбираются с равными шансами. Указанное число мест относится к началу события: оно не ограничивает дальнейшее размножение и заражение новых жертв. Чего ждать игрокуОсновная угроза — не только бой с заражённым кораблём, но и перенос инфекции на другие суда и станции. После столкновения стоит проверить экипаж и места возможной высадки. Правила поведения за химеру описаны в отдельной статье вики. При этом в секторе продолжаются обычные происшествия: Уточнение: Порядок зараженияЧисло первичных носителей зависит от количества подходящих персонажей:
Призраки и игроки в лобби в этот подсчёт не входят.
Гниль — режим эпидемии. Инфекция поражает восприимчивых персонажей и животных, разрушает ткани, а позднее может дать начало самостоятельной колонии. Заражённый корабль опасен даже после ухода экипажа: оставшиеся тела, личинки и наросты поддерживают распространение болезни. Начало эпидемииВ начале смены сектор получает медицинское предупреждение: необходимо подготовить диагностику и места для изоляции заболевших. Примерно на 30-й минуте несколько живых персонажей под управлением игроков становятся первыми носителями. По возможности их выбирают на разных кораблях и станциях. Персонажи с иммунитетом не заражаются таким способом. Начальное заражение происходит один раз; дальше инфекция распространяется между существами и через заражённое окружение. Болезнь сама по себе не выдаёт персонажу роль антагониста. Практические способы диагностики, лечения и защиты описаны в статье «Вирусология» на вики. Правила игры за порождений вынесены в статью «Гниль». Эта справка о режиме не заменяет правила конкретной роли. Объявления и окончание эпидемииПо мере развития угрозы сектор получает предупреждения о носителях, появлении порождений и укоренившихся очагах. Если в течение десяти минут не обнаруживаются отслеживаемые активные угрозы, объявляется контроль вспышки. При её возвращении приходит новое предупреждение. Сообщение о контроле не завершает смену и не означает, что исчезли все сохранённые образцы или подавленные инфекции. Уточнение: СмешанныйСмешанный объединяет две дополнительные угрозы: оперативников Синдиката и более поздние прибытия кораблей с химерами. В начале смены экипажам чаще приходится готовиться к действиям небольших вражеских отрядов, а позднее — ещё и к распространению летоферола. Первый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты. Следующая возможность возникает через 30–60 минут. Есть два варианта:
За событие прибывает один корабль. При наличии обоих вариантов «Клещ» выбирается немного чаще. Даже при четырёх-пяти бойцах его прибытие не гарантировано: очередная возможность может пройти без нового корабля. Правила поведения за Синдикат описаны в отдельной статье вики. Требования: 7 активных бойцов. Первый заражённый корабль может появиться примерно через 180–182 минуты, то есть после третьего часа смены. Дальнейшие возможности — каждые полтора часа. Доступны те же четыре корабля: «Сакуратсу», «Олимп», «Тефида» и «Легионер». Чего ждать игрокуДва вида угроз появляются независимо друг от друга и могут действовать одновременно. Прибытие Синдиката не отменяет химер, а химеры не останавливают обычные события сектора. Уточнение: События, ОБЩИЕ для всех режимовОбычные происшествияПервые обычные события возможны с пятой минуты. Затем новые происшествия выбираются с интервалом примерно 3–10 минут. Не каждое из них обязательно случится за смену: у событий разные шансы и ограничения.
Блюспейс-находкиВ секторе могут временно появляться хранилища, тайники и корабли.
Возможность нового события проверяется примерно раз в 30–50 минут. Один и тот же вид не повторяется раньше чем через четыре часа. Исходное время существования составляет примерно 17–40 минут в зависимости от находки, но присутствие живых игроков поблизости может его продлить. Уточнение: Астероиды и комплексы для исследованияНачиная примерно с 10–12-й минуты может появиться один временный объект: Такие объекты находятся в 4–24 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса. Они подходят для исследования и добычи ресурсов. Корабельные обломкиПримерно с 7–9-й минуты могут появляться группы из трёх разных разбитых кораблей. Следующая возможность — через 35–40 минут. Они возникают в 1–2 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса. Посещение временных объектов живыми игроками может продлевать их существование. Если конкретный объект допускает присвоение, после успешного присвоения он сохраняется. Это не означает, что сохранить можно любую находку. Фрагменты МонолитаНачиная с 10–12-й минуты может появиться один из трёх небольших фрагментов Монолита. Он находится в 4–18 километрах от центра и исходно существует от 22 минут до 26 минут. Следующая возможность появления проверяется через 7–20 минут, однако новый фрагмент не возникает, пока продолжается предыдущее событие. Присутствие живых игроков поблизости может продлевать его существование, а присвоение позволяет сохранить фрагмент. Особый обломокПримерно на 90–92-й минуте есть однократный шанс 50% появления особого обломка в 4,5–7,5 километрах от центра сектора. Если он не появился, повторного шанса в этой смене нет. Отдельного объявления о находке нет. Тайники и большая рассылкаВ начале смены некоторые подходящие места на станциях становятся тайниками контрабанды. По обычным настройкам их не больше десяти на сектор. Позднейшие факсы дают сведения об уже существующих тайниках, а не создают новые ящики с контрабандой. Кроме обычных подсказок, примерно с 30–32-й минуты возможна большая рассылка на четыре-пять станций. Для неё нужно минимум десять игроков. Следующая возможность такой рассылки возникает через 8–12 часов.
|