Генетика

Версия от 18:55, 1 октября 2026; Yusti (обсуждение | вклад) (небольшие цветовые правки)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Генетика

Генетика позволяет исследовать геном живого гуманоида, активировать мутации и переносить их другим носителям. Одни изменения дают новые способности, другие мешают жить, а слишком большая нагрузка повреждает организм.

Описание способностей и их нагрузки: Мутации.

Первая процедура

  1. Подготовьте работающую лабораторию, мутаген, чистый диск и средства лечения интоксикации.
  2. Поместите живого пациента в лабораторию и нажмите «Анализ». Через 4 секунды появится карта генома. Анализ не расходует мутаген.
  3. Вставьте диск и нажмите «Записать геном на диск», чтобы сохранить исходный образец. Извлеките этот диск и держите отдельно от рабочих записей.
  4. Выберите блок, затем нажмите на одну из трёх его цифр. Через 6 секунд она получит случайное значение. Меняйте по одной позиции и записывайте результат.
  5. После воздействия проверьте состояние пациента. Уточните, какие ощущения или способности появились. Название мутации лаборатория не сообщает.
  6. Сохраните удачный геном на другой диск или напечатайте инъектор выбранного блока прямо в лаборатории.
  7. Для переноса мутации примените готовый инъектор к живому совместимому получателю и дождитесь завершения введения.

Совет: Каждое завершённое изменение цифры расходует 5 единиц мутагена и наносит 10 единиц токсического урона, даже если выпала та же цифра. Не проводите серию воздействий без контроля здоровья.

Пациент в критическом состоянии ещё пригоден для процедуры, но сначала окажите ему помощь. Мёртвые тела и синтетические организмы для этих исследований не подходят.

Оставайтесь рядом с машиной до окончания операции. Потеря питания, извлечение пациента или изменение его генома во время работы прерывают процедуру. Кнопка «Извлечь пациента» доступна и при отключённом питании.

Как читать блоки

Геном содержит 50 блоков. Каждый записан тремя шестнадцатеричными цифрами: 0-9 и A-F, где А больше 9, а F - наибольшее значение. Диапазон блока - от 000 до FFF.

В начале каждого раунда мутации заново распределяются по блокам. В пределах одного раунда соответствие одинаковое для всех пациентов, но исходные значения у них различаются. Часть блоков пустая и не даёт способности даже при высоких значениях.

Для включения мутации каждая из трёх цифр должна достичь своего порога. Высокая первая цифра не компенсирует низкие остальные: F00 не означает активный ген. Значение FFF включает мутацию, если она есть в этом блоке, а 000 выключает её.

Нажатие на цифру не повышает её на единицу и не позволяет вписать выбранное число. Оно случайно заменяет только эту позицию. Не трогайте уже подходящие цифры без необходимости.

Обычная лаборатория показывает значения блоков, но скрывает названия мутаций, их активность и запас стабильности. Ведите записи: номер блока, проверенное значение, наблюдаемый эффект. Носитель получает сообщение о новой мутации, а у некоторых мутаций появляются кнопки способностей.

Диски и печать

Запись на диск полностью заменяет прежний образец. Последующие изменения пациента сами по себе диск не обновляют. Для нового сохранения снова используйте «Записать геном на диск».

Лаборатория печатает из генома находящегося внутри, уже обследованного пациента. Для печати сохранённого образца извлеките диск, вставьте его в генетический принтер и заправьте принтер мутагеном.

  • Инъектор выбранного блока - 10 единиц мутагена, 6 секунд печати. Заменяет только этот блок получателя, остальные сохраняются.
  • Инъектор всего генома - 30 единиц мутагена, 6 секунд печати. Заменяет все блоки получателя, включая полезные и вредные мутации.

Эти цены действуют и в лаборатории, и в принтере. Образец на диске при печати не расходуется. Оставайтесь рядом с принтером и не извлекайте диск, пока идёт работа.

Введение занимает 3 секунды и наносит 5 единиц токсического урона за инъектор, независимо от числа переносимых блоков. Движение или получение урона могут прервать введение.

Старые номера блоков и образцы не следует переносить между раундами: генетическая карта меняется. При сообщении о несовместимой записи принтер позволяет просмотреть её и полностью очистить диск, но не напечатать инъектор.

Оборудование

Генетическая лаборатория - принимает пациента, анализирует и изменяет его геном. Печатает инъекторы из текущего генома пациента и записывает его на диск.
Генетический принтер - работает с записанным диском без пациента. Печатает инъекторы, обнуляет отдельные блоки записи и очищает диск.

Сборка машин

Плата лаборатории
Плата лаборатории
Плата принтера
Плата принтера

Плата лаборатории

Плата принтера

Установите соответствующую плату в машинный каркас и добавьте детали:

  • Лаборатория - 2 конденсатора, 2 манипулятора, 5 стекла и 5 кабеля.
  • Принтер - 1 конденсатор, 2 манипулятора, 5 стекла и 5 кабеля.

Обе машины должны быть закреплены и подключены к питанию. Для изменения цифр и печати залейте в нужную машину нестабильный мутаген. У каждой свой резервуар на 300 единиц. Стабильный мутаген не заменяет нестабильный при заправке.

Дополнительное обязательное оборудование

Генетический диск хранит один образец со всеми блоками генома. Активируйте диск в руке, чтобы просмотреть запись.
Генетический инъектор переносит один блок или весь геном. Он одноразовый и после успешного введения исчезает.
Нестабильный мутаген расходуется машиной при работе. Для редактирования генома его нужно заливать в лабораторию.

Как убрать мутацию

Удалить один известный эффект

  1. Запишите текущий геном на рабочий диск и перенесите его в принтер.
  2. Выберите блок нежелательной мутации, нажмите «Обнулить выбранный блок» и подтвердите действие. На диске он станет 000.
  3. Напечатайте инъектор этого блока и введите пациенту. Остальные блоки останутся прежними.

Обнуление и очистка диска меняют только запись. Они не лечат пациента и не изменяют уже напечатанные инъекторы. Полная очистка удаляет образец целиком, после неё печатать нечего.

Вернуть сохранённый геном

Если до опытов был сделан отдельный диск с исходным образцом, напечатайте с него инъектор всего генома. Его введение вернёт сохранённые значения всех блоков, но не вылечит уже полученные повреждения.

Подавить все генетические мутации

Геностабилин при усвоении живым организмом обнуляет все блоки. Вместе с нежелательными исчезнут и полезные генетические мутации. Базовые особенности вида, вирусы и записи на дисках сохраняются.

Совет: Не вводите новые мутации, пока препарат продолжает усваиваться: он снова их подавит.

■ Геностабилин ■

Рецепт

стабильный мутаген [1]
фалангимин [1]
диловен [1]
Смешивание
геностабилин [3]

Препарат, подавляющий приобретённые генетические мутации по мере усвоения организмом.

Стабильность и осложнения

У организма есть запас генетической стабильности, обычно 60 единиц. Активные мутации занимают часть этого запаса. Их нагрузка указана в справочнике мутаций.

Если суммарная нагрузка превышает запас, организм начинает получать радиационный и клеточный урон каждую секунду. Чем больше превышение, тем тяжелее повреждения. Токсический урон от редактирования и инъекций учитывается отдельно.

Некоторые вредные мутации увеличивают доступный запас, но их недостатки продолжают действовать. Отсутствие перегрузки не делает вредную мутацию безопасной.

При ухудшении состояния прекратите опыты, извлеките пациента и окажите помощь. Уберите лишнюю мутацию инъектором обнулённого блока либо примените геностабилин для полного подавления. Снятие мутаций не заменяет лечение полученного урона.


Последствия плохой работы
Последствия плохой работы

Если что-то не работает

  • Карта генома пустая - проверьте питание, совместимость и состояние пациента, затем проведите анализ.
  • «Геном изменился. Повторите анализ» - сделайте новый анализ перед следующей операцией.
  • Не хватает мутагена - заправьте ту машину, на которой работаете, именно нестабильным мутагеном.
  • В блоке FFF, но способности нет - блок может быть пустым, а эффект мутации может быть пассивным.
  • Полужирное начертаниеПосле обнуления на диске эффект остался - напечатайте и введите инъектор изменённого блока.
  • После полного инъектора пропали прежние способности - полный геном заменяет все блоки, а не добавляет только полезные.

Мутации

Номера блоков меняются каждый раунд. Этот справочник описывает эффекты, но определить соответствующий блок нужно исследованием.

Положительная нагрузка расходует стабильность, отрицательная увеличивает её запас ценой вредного эффекта. Обычный запас составляет 60 единиц; лаборатория не показывает оставшееся значение.

Пример расчёта нагрузки

Телекинез с нагрузкой 25 и регенерация с нагрузкой 30 вместе занимают 55 единиц. При запасе 60 остаётся 5. Добавление ночного зрения с нагрузкой 15 повышает сумму до 70 и вызывает перегрузку с радиационным и клеточным уроном.

Убрать отдельный эффект можно инъектором его блока со значением 000. Для подавления всех генетических мутаций используется геностабилин. Порядок действий приведён в разделе "Как убрать мутацию".

Способности с отдельной кнопкой

Мутация Описание
Пушистый кокон | Нагрузка: 20.

Врождённая мутация молек; её можно перенести другим гуманоидам через генетику. Плетение занимает 10 секунд и прерывается движением или уроном. После успешного завершения расходуется 60 сытости и 60 воды. Голодному или обезвоженному носителю сначала нужно поесть и попить.

Кокон вмещает одного пациента: можно залезть самостоятельно или перетащить внутрь другого персонажа, в том числе находящегося в крите. Движение позволяет выйти; извлечь пациента также можно через контекстное меню. После выхода или извлечения пациента кокон разрывается и больше не используется. Кокон поддерживает дыхание и каждую секунду лечит 5 асфиксии, а также до 0,2 урона каждой из групп Brute и Burn. Он не воскрешает умерших и не восстанавливает утраченные органы.

Количество коконов не ограничено: после завершения плетения можно сразу начать следующий на свободном месте, если хватает сытости и воды. Коконы существуют до разрушения. После 150 урона кокон выпускает пациента наружу и превращается в порванную оболочку. Оболочка больше не лечит; ещё 30 урона уничтожают её окончательно.

Слизистая метаморфоза | Нагрузка: 20.

Превращает гуманоида в слаймолюда, придавая телу слизистый оттенок. У прирождённых слаймолюдей мутация активна изначально и не меняет их обычную внешность. Органы, конечности и протезы сохраняются: удалённые части тела при превращении не восстанавливаются.

Кнопка «Слизистая форма» позволяет превратиться в слайма того же цвета, что и кожа слаймолюда. Повторное превращение в слайма доступно через 120 секунд; вернуться в гуманоидную форму можно сразу. Одежда и предметы в руках падают на землю. Неснимаемая экипировка мешает превращению.

При переходе в критическое состояние в форме слайма носитель принудительно возвращается в гуманоидную форму, а весь накопленный урон обнуляется. При смерти форма также сбрасывается, но воскрешения не происходит. Обычное переключение форм сохраняет повреждения.

Телекинез | Нагрузка: 25.

Позволяет воздействовать на доступные предметы и объекты в пределах 10 метров. Используйте кнопку телекинеза и выберите цель: пустая активная рука подбирает предмет или активирует объект, занятая применяет удерживаемый инструмент. Стены и другие препятствия по-прежнему мешают взаимодействию. Живых существ подбирать нельзя.

Удалённое зрение | Нагрузка: 20.

Открывает наблюдение за окружением другого живого носителя этой же мутации. В окне выберите носителя; кнопка обновления повторно запрашивает список. Наблюдение не передаёт управление чужим телом. Для выхода используйте «Прекратить наблюдение» или закройте окно.

Xaмелеон | Нагрузка: 25.

Позволяет включать и выключать маскировку. Попадания и боевые действия срывают её. После срыва требуется 20 секунд на зосстановление.

Мимикрия | Нагрузка: 15.

Копирует облик, имя и голос соседнего гуманоида. Отдельная способность возвращает собственный образ. Копирование не выдаёт чужую карту доступа или полномочия.

Ночное зрение | Нагрузка: 15.

Кнопка «Сосредоточить зрение» включает зрение в темноте. Повторное нажатие возвращает обычное зрение.

Биолюминесценция | Нагрузка: 5.

Кнопка «Свечение» включает или выключает свет вокруг тела. Он освещает пространство и для окружающих.

Обострённый слух | Нагрузка: 20.

Кнопка «Прислушаться» на 5 секунд позволяет замечать признаки жизни поблизости, в том числе за стенами. Повторное применение доступно через 20 секунд после активации.

Паутинные железы | Нагрузка: 20.

Кнопка «Выпустить паутину» оставляет её под ногами на полу. Выработка нитей расходует питание. Между применениями проходит 12 секунд, одновременно можно поддерживать до 6 собственных плетений. Сначала уберите старую паутину, если достигли предела. При утрате мутации созданная ею паутина исчезает.

Огненное дыхание | Нагрузка: 30.

Кнопка «Выдохнуть пламя» выпускает горящий сгусток в выбранном направлении на расстояние до 5 метров. Попадание обжигает и поджигает цель. Способность расходует питание, повторный выдох доступен через 20 секунд. Закрытый защитный шлем может блокировать выдох.

Пассивные адаптации

Мутация Описание
Халк Нагрузка: 30.

Увеличивает тело, усиливает ближний бой и смягчает физические повреждения и ожоги. Защищает от оглушения и сбивания с ног, позволяет силой вскрывать соседние двери. Стрельба становится недоступна, расход еды и воды возрастает.

Автономное дыхание Нагрузка: 15.

Убирает потребность в дыхании. Само по себе не защищает от давления и температуры.

Холодовая адаптация Нагрузка: 15.

Защищает от переохлаждения и низкого давления. Потребность в дыхании сохраняется, если её не убрала другая мутация.

Тепловая адаптация Нагрузка: 15.

Защищает от перегрева и высокого давления. Не заменяет защиту от всех источников ожогов.

Регенерация Нагрузка: 30.

Постепенно лечит физические повреждения и ожоги живого организма, включая критическое состояние. Не оживляет мёртвых.

Ускоренное свёртывание Нагрузка: 15.

Быстрее останавливает кровотечение, но не возвращает потерянную кровь и не лечит саму рану.

Рефлекторный покров Нагрузка: 20.

Даёт шанс отразить подходящий снаряд или луч. Срабатывает не при каждом попадании.

Биокарман Нагрузка: 15.

Добавляет карман для небольшого предмета прямо в инвентаре. При исчезновении кармана содержимое выпадает.

Электроизоляция Нагрузка: 15.

Убирает проводимость тела. Другие способы оглушения продолжают действовать.

Вредные мутации

Мутация Описание
Заторможенность Нагрузка: -10.

Снижает скорость передвижения до 75% от прежней.

Хрупкость Нагрузка: -15.

Увеличивает получаемый урон на 30%.

Гемофилия Нагрузка: -10.

Новые повреждения сосудов вызывают вдвое более сильное кровотечение.

Кровавая баня Нагрузка: -10.

Каждые 30 секунд автоматически отнимает 10% полного объёма крови, добавляет 1 единицу кровотока и с громким плеском обильно заливает кровью доступный пол в радиусе 2,5 метра. Гемофилия усиливает добавляемое кровотечение. Первый выброс происходит через 30 секунд после активации; после смерти или отключения мутации выбросы прекращаются.

Светобоязнь Нагрузка: -5.

Яркое освещение мешает видеть, а ослепление от вспышек длится дольше. Защита глаз от вспышек продолжает работать.

Ускоренный обмен веществ Нагрузка: -5.

Быстрее расходует питание и вызывает голод.