Версия от 00:22, 17 октября 2026; NullReference (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Основные правила сервера

Это вторая редакция правил сервера SS220 Exodus

Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.

П. 0
.
Не быть мудаком

Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.

Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере.

Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.

Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.

Не стоит намеренно пытаться врать администрации. Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.

П. 1
.
Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.

Набегом считается умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.

Недопустимо разбирать или ломать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду, если исключение для вашей ситуации не прописано в других правилах или руководстве Используйте заброшенные объекты.

П. 2
.
Конфликты

Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.

Фронтир, представляющий собой космический Дикий Запад, является довольно опасным местом. Однако вы не можете нападать на других просто потому, что вам стало скучно.

У любого конфликта должна быть игровая причина, а его развитие должно происходить соразмерно ситуации.

Любое применение силы может быть направлено только на достижение конкретной цели (самооборона, ограбление, месть, защита имущества и т. п.), а не на беспричинное убийство или нанесение максимального вреда. Если ваш оппонент больше не представляет угрозы или выполнил ваши требования, дальнейшее насилие необходимо исключить.

В случае летального исхода, если это не противоречит логике ситуации, вы обязаны оказать помощь пострадавшему, отвезти его в госпиталь или передать ТСФ/ДФ как пиратов/нарушителей порядка. Колосс являются зелёной зоной. Любые конфликты на их территории должны оставаться нелетальными. Применение силы, использование оружия и иные действия, направленные на причинение вреда персонажам, запрещены. Уход от уже начавшегося конфликта в зелёную зону отменяет защиту и разрешает дальнейшие боевые действия.

П. 2.1
.
Пиратство

Цель любого преступления состоит в том, чтобы получить выгоду. Цель любого убийства - устранить препятствие.

Убийство не должно быть самоцелью.

Вы вправе отыгрывать пирата, занимаясь ограблениями, вымогательством, захватом заложников и иной преступной деятельностью. Основной целью пиратства является получение выгоды. Применение силы допускается лишь в той мере, в которой оно необходимо для достижения цели. Если желаемый результат может быть достигнут без убийства, предпочтение следует отдавать именно этому варианту.

Пиратская деятельность запрещена на территории зелёных зон, а также в зоне влияния станций, находящихся под ТСФ/ДФ или ВЭФ. Если конфликт между пиратом и его целью начался за пределами этой зоны, пират вправе продолжить преследование и завершить начатое взаимодействие, даже если цель попытается укрыться в зоне действия «Колосса».

В случае если вы захватили заложника, но никто не хочет платить за него выкуп или вызволять из плена, не удерживайте насильно игрока и не портите тем самым ему игру. Найдите иной способ получить с него выгоду (заставьте мыть шаттл, копать вам руду и т.п.).

П. 3
.
Контракты

Логика выставления контрактов.

Контракт сам по себе является достаточным основанием для выполнения его условий в игре.

Он должен быть соразмерен причине, по которой выдан: содержание и способ исполнения обязаны соответствовать тяжести проступка или конфликта. Контракты на устранение или причинение тяжкого вреда без веской внутриигровой причины запрещены.

Если контракт предполагает применение силы (захват, ликвидацию и т. п.), защита зелёных зон снимается и с цели контракта, и с заказчика. Против них разрешается применять силу в зелёной зоне, но только в рамках исполнения этого контракта.

Запрещается использовать контракты для обхода правил сервера, провокации нарушений или получения других преимуществ.

П. 4
.
Нарушение игровой атмосферы

Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

Сервер придерживается формата Medium Role Play (MRP) с упором на свободу взаимодействия игроков и атмосферу космического Дикого Запада.

Оставайтесь в роли своего персонажа, принимайте решения, исходя из его характера, мотивации и происходящих вокруг событий. Не совершайте действий, противоречащих атмосфере мира или здравому смыслу. Все персонажи должны быть совершеннолетними (18+). Имена персонажей должны соответствовать сеттингу; запрещены шуточные имена, а также имена, копирующие или очевидно отсылающие к знаменитостям, историческим личностям, персонажам популярных произведений и мемам.

Для каждой игровой расы на сервере существует собственный лор, отражающий её происхождение, культуру, традиции и особенности. Он является ориентиром для создания и отыгрыша персонажа, однако не ограничивает игроков жёсткими рамками. Вы вправе создавать собственные интерпретации персонажей, если они соответствуют общей атмосфере сервера и логике игрового мира.

Каждый раунд является самостоятельной историей. Отрицательные события, конфликты и взаимоотношения из предыдущих раундов не считаются каноничными и не могут служить причиной для мести, преследования или иных негативных действий в текущем раунде, если они не получили развития в рамках текущей игровой сессии. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами. Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.

П. 4.1
.
Взаимодействие фракций, корпораций, и наёмников

Иерархия организаций

Фракции — высшие политические и военные силы, контролирующие территории и зоны влияния. Они главенствуют над корпорациями и компаниями, а их приказы являются обязательными к исполнению.

Корпорации — свободные организации, оказывающие услуги для наёмников. Могут заключать контракты с фракциями и занимать подконтрольную им территорию.

Наёмники без компаний — независимые лица, преследующие свои интересы в секторе.

Корпорации, заключившие соглашение с фракцией, обязаны соблюдать её законы, поддерживать её политический курс и не совершать действий, противоречащих её интересам.

Запрещается предательство, сотрудничество с враждебными силами и иные действия, способные навредить фракции, без веских оснований или согласования с администрацией сервера. При этом организации сохраняют свободу в своей деятельности, торговле и выборе контрактов, пока они не нарушают интересы фракции и условия соглашения. Если вашу корпорацию/компанию не устраивают условия контракта, вы вправе покинуть занятую территорию, убрав с неё свои флаги.

П. 4.2
.
Метагейм — Метакооп

Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж

Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат. Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord). Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.

Определение того, какая информация считается доступной персонажу. Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).

Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.

П. 4.3
.
Безопасные зоны

Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.

Безопасные зоны (Центр Колосса и радиус 256 метров вокруг) — нейтральная зона для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне. В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.


Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Химера,Синдикат); невыполнении требований Коменданта.

Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.

П. 4.4
.
Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций

Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.

Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.

Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).

П. 4.5
.
Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.

Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.

Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.

На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.

П. 4.6
.
Безграмотность

Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.

Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.

П. 4.7
.
Гост-роли

Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.
   Нарушение правил, уникальных для каждой из доступных ролей призраков. Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АСЗ, химеры, Синдикат, Голодный.
Esc/Руководства/Правила Exodus/Правила ролей призраков.

П. 5
.
Взаимодействие с фракциями

П. 5.1
.
Фракционные Столкновения

Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.

Фракции находятся в состоянии напряженного политического противостояния, однако не считаются постоянно воюющими сторонами. Любые боевые действия между фракциями должны быть аргументированы текущей ситуацией в секторе и логикой ролевого взаимодействия.

Боевые действия между фракциями должны быть направлены на достижение военной или стратегической цели: захват и удержание объектов интереса, сопровождение операций, уничтожение военной техники, выполнение специальных задач и иные действия, соответствующие интересам фракции. Использование войны исключительно как повода для поиска перестрелок, преследования противника или бессмысленных убийств запрещено.

Корпорации могут занимать фракционные территории, приобретая право на оборону, обслуживание, перестройку, владение станцией. Корпорации и компании не могут участвовать в наступательных фракционных войнах, но могут оборонять или помогать в обороне своих территорий.

Наёмники могут участвовать в фракционных войнах, если их завербовала фракция. При принятии любого контракта от фракции наёмник на время его действия считается рядовым фракции-нанимателя: обязан подчиняться её командованию, соблюдать действующие фракционные и секторальные коды, выполнять приказы и не действовать против интересов фракции. Контракт не отменяет правила сервера и не позволяет обходить коды. После завершения или расторжения контракта наёмник возвращается к прежнему статусу.

П. 5.2
.
Спорные территории

Вооружённые столкновения при одновременном прибытии нескольких сторон к одному объекту интереса.

Должны иметь под собой строгую IC-причину и соразмерную эскалацию. Если две или более фракции одновременно претендуют на захват одного объекта интереса, он считается спорной территорией до разрешения конфликта.

Спорную территорию разрешается закрепить за собой при помощи дипломатии или силовым методом до установки флага или в течение пяти минут после его установки одной из сторон.

П. 5.3
.
Нападения на пустой аванпост

Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.

Нападение на аванпост или иной объект, находящийся под контролем вражеской фракции, допускается только при наличии возможности его защитить.

Запрещается атаковать объекты, если игроку достоверно известно, что на сервере отсутствуют представители фракции-владельца либо они не способны принять участие в обороне. Данное правило распространяется как на прямые нападения, так и на любые диверсионные действия, включая проникновение, саботаж, кражу имущества, радиочастот и иные действия, направленные против объекта.

Запрещается любое взаимодействие с аванпостами специального класса (например, «Ченджу» «Юпитер» и ВЭФ «Кашалот»), если они не проявляют активности и не меняют своего местоположения относительно стартового аванпоста.

П. 5.4
.
Фракционные союзы

Союзы между фракциями и отношения между фракциями в данном состоянии. Союзы между фракциями предполагают союзнические отношения. Вы не можете вести конфликт с вашими союзниками пока союз активен.

П. 6
.
Игроки в АФК и ССД

Взаимодействие с игроками, временно вышедшими из игры.

Запрещается убивать и/или обворовывать игроков, находящихся в АФК или ССД. Забрать вещи такого игрока можно только в случае крайней необходимости, и только уточнив это у администрации.

Если игрок ушёл в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, продолжать это взаимодействие разрешается.

П. 7
.
Память и возрождение

Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.

После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.

При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей. Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.4.2 (метагейм).

Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя

П. 8
.
ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.

Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.

П. 9
.
Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.

Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз). В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.

П. 9.1
.
Мультиаккаунт

Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.

Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.

В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.

Правила гостролей антагонистов

Антагонист Правила

Борер
Откладывайте яйца и расширяйте улей.

Кроме того, вы можете ЗАРАЖАТЬ на Аванпосте или в Госпитале. Убийства окружающих без причины наказуемы.

Убивать носителя на роли борера ЗАПРЕЩЕНО в любом случае, напрямую или косвенно.

Азаким
Вы - Азаким, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие воины-азакимы и флот АСЗ.

Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.

  • Захватывайте точки интереса...
  • Очищайте регион от враждебных фракций...

Прочтение руководства обязательно для этой роли. Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.

Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..

Киборг
Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.

Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.

Вам абсолютно НЕ разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.

Химера
Ваши единственные союзники - другие химеры.

Ваша цель - распространять инфекцию, вызываемую летоферолом. Для этой роли требуется прочтение руководства. Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком. Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.

Вам категорически ЗАПРЕЩЕНО помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.

Секториальные Коды

Существует два вида кодов, независимых друг от друга: фракционные и секториальные. Фракционные коды служат указателем уровня напряжённости в секторе — фракция, вступающая в войну, действует согласно текущему коду. Секторальные коды отражают общую обстановку в секторе.

Код «Гестия» устанавливается автоматически в начале каждого раунда, и его нельзя менять первые 45 минут игры. Последующие фракционные коды также имеют это ограничение, но их действие ограничено лишь одним часом. Секторальные коды не имеют ограничений по времени.

Коды применяются в две стадии. На этапе процедуры смены продолжают действовать правила текущего кода. После второго оповещения в законную силу вступают правила нового кода.

Вне зависимости от текущего фракционного кода перед нападением на любую точку интереса под контролем фракции вы обязаны объявить войну той фракции, против которой направлены боевые действия. Без объявления войны вы не имеете права вести бои на чужой территории.

Секториальные Коды

Код Название Описание
5 «Зелёный» Сектор функционирует в штатном режиме. Никаких глобальных угроз для наёмников нет, и они вольны действовать так, как считают нужным.
4 «Розовый» В секторе обнаружена эпидемиологическая угроза. Всем существам с признаками заболевания рекомендуется немедленно обратиться в медицинский центр.
3.1 «Фиолетовый» В секторе замечена активность химер или иной биоугрозы. Наёмникам следует сплотиться и уничтожить все не выходящие на связь шаттлы. Убитых химер следует передать работникам медицинского центра для их дальнейшего излечения.
3.2 «Синий» В секторе замечен рост пиратской активности. Всем гражданским судам рекомендуется соблюдать повышенную осторожность и по возможности избегать одиночных перелётов.

Фракционные Коды

Код Название Описание
1 «Гестия» Все военизированные формирования воздерживаются от применения силы и предпочитают дипломатическое решение конфликтов. Вооружённые столкновения окончены, сектор функционирует в штатном режиме.
2 «Пандора» Локальные боевые столкновения между военизированными формированиями неизбежны. Всем гражданским экипажам рекомендуется пересмотреть маршруты движения и проявлять повышенную осторожность на территориях, захваченных фракциями.
3 «Арес» Сектор более не является стабильным. Локальные боевые столкновения между фракциями перерастают в полномасштабную войну.

Код «Арес» означает переход конфликта в фазу полномасштабных боевых действий. Вооружённые силы получают право вести операции по всему сектору, включая применение боевых кораблей. С этого момента разрешено уничтожение баз и форпостов противника. Если на этапе предшествующего кода дипломатия всё ещё была возможна, сейчас её влияние должно быть сведено к минимуму.

Гражданским лицам следует включить маячки опознавания. Фракции имеют право стрелять на поражение в любой неопознанный шаттл.