Участник:Paveldurov228: различия между версиями

Нет описания правки
кс кс
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{| style="width: 100%; margin-bottom: 20px;"
{| style="width: 100%; margin-bottom: 20px;"
| style="background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e, #16213e); padding: 25px; border-radius: 12px; border: 1px solid #0f3460; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0,0,0,0.6); color: #e0e0ff; text-align: center;" |
| style="background: #1a1a2e; padding: 25px; border-radius: 12px; border: 1px solid #0f3460; color: #e0e0ff; text-align: center;" |
<span style="font-size: 280%; font-weight: bold; text-shadow: 2px 2px 5px #000; letter-spacing: 3px;">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР</span><br>
<span style="font-size: 280%; font-weight: bold; text-shadow: 2px 2px 5px #000; letter-spacing: 3px;">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР</span><br>
<span style="font-size: 120%; color: #aaccff;">Путеводитель для новичков по сектору Колосс</span>
<span style="font-size: 120%; color: #aaccff;">Путеводитель для новичков по сектору Колосс</span>
|}
|}


<div style="float: right; max-width: 350px; margin-left: 20px; margin-bottom: 20px; background: #0d1117; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; padding: 15px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.4); color: #c9d1d9;">
<div style="float: right; max-width: 350px; margin-left: 20px; margin-bottom: 20px; background: #0d1117; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; padding: 15px;">
[[Файл:Monolith.png|center|300px|Монолит — загадочная структура в сердце сектора]]
[[Файл:Monolith.png|center|300px|Монолит — загадочная структура в сердце сектора]]
<div style="text-align: center; font-size: 90%; margin-top: 5px; color: #8b949e;">'''Монолит''' — сердце сектора и предмет одержимости всех сверхдержав.</div>
<div style="text-align: center; font-size: 90%; margin-top: 5px; color: #8b949e;">'''Монолит''' — сердце сектора и предмет одержимости всех сверхдержав.</div>
</div>
</div>


Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного шаттла, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных фракций. Ваш успех измеряется количеством заработанных кредитов, слаженностью команды и умением возвращаться домой целым и невредимым.
Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного утилизатора, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше.


== Сектор Колосс: пороховая бочка галактики ==
== Сектор Колосс: зона конфликта ==


<div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);">
<div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;">
Сектор Колосс расположен на задворках Рукава Персея. Когда-то [[Транс-Солнечная Федерация (ТСФ)|Транс-Солнечная Федерация]] рассматривала его как огромную тюрьму для политических диссидентов, корпоративных банкротов и военных преступников. Десятилетиями сюда ссылали всех, кого хотели вычеркнуть из истории, обрекая на тихую смерть в космической пустоши. Однако регион не погиб — он адаптировался.
Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — '''Монолита'''. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг '''Монолита''' кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником.
</div>
 
<div style="float: left; max-width: 300px; margin-right: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #c9a84c; border-radius: 8px; padding: 12px;">
[[Файл:Monolith_closeup.png|center|280px]]
<div style="text-align: center; color: #e6c34a; margin-top: 5px;">'''Монолит''' вблизи — невозможность сканирования и аномальная энергия</div>
</div>
 
В самом центре сектора парит '''<span style="color: #c9a84c; font-size: 120%; font-weight: bold;">Монолит</span>''' громадная, застывшая древняя структура неизвестного происхождения. Его невозможно просканировать, он полностью устойчив к любому внешнему воздействию, а странные энергетические сигнатуры сводят учёных с ума. Именно обнаружение '''Монолита''' превратило забытую тюремную зону в стратегический приз, за который развернулась новая война.
 
Сегодня Сектор Колосс — это пороховая бочка, готовая взорваться. Три основные силы сошлись в борьбе за контроль над регионом и его тайнами.
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; border-collapse: separate; border-spacing: 0; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; overflow: hidden;"
|-
! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 15px; font-size: 130%; border-bottom: 2px solid #0f3460;" colspan="2" | Три ключевые фракции сектора
|-
| style="width: 25%; vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:TSF_logo.png|center|120px]]<br>'''[[Транс-Солнечная Федерация]]'''
| style="padding: 15px;" | Технологически развитая гиперкапиталистическая империя. Возникла на руинах Объединённого Правительства Земли, сделав ставку на передовые блюспейс-технологии и жёсткую классовую систему. Её лозунг: «Порядок через господство. Слава через заслуги». Под прикрытием исследовательских миссий Федерация стягивает к Монолиту элитный спецназ и военные флоты.
|-
| style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:Phaethon_logo.png|center|120px]]<br>'''[[Династия Фаэтон]]'''
| style="padding: 15px;" | Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла '''Монолит''' и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ.
|-
| style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:USSP_logo.png|center|120px]]<br>'''[[Союз Советских Социалистических Планет]]'''
| style="padding: 15px;" | Промышленная сверхдержава, чьё могущество держится на обширных территориях и фанатичной преданности идеалам равенства. Их техника служит десятилетиями, делая ставку на долговечность и эффективность. Огромные, пусть и не самые современные флоты СССР готовы задавить любого противника числом. Автократ ведёт красный террор железной рукой, а комиссары следят за чистотой идеологии в войсках.
|}
 
<div style="background: #1e1e2f; border: 1px solid #c9a84c; border-radius: 8px; padding: 15px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; text-align: center; color: #e6c34a;">
Напряжённость между фракциями выливается в ежедневные стычки у самого подножия '''Монолита'''. Дипломатия проваливается, и полномасштабная война грозит не просто перекроить карту Колосса, но и выплеснуться далеко за его пределы, охватив всю галактику.
</div>
</div>


Строка 51: Строка 24:
| style="vertical-align: top; width: 70%;" |
| style="vertical-align: top; width: 70%;" |
'''1. Персонализация персонажа'''<br>
'''1. Персонализация персонажа'''<br>
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, создайте своего персонажа и назовите его. Так же здесь вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от устойчивости к урону до лечения путём распития спиртных напитков.
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты десь вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма.


'''2. Настройка датчиков костюма'''<br>
'''2. Настройка датчиков костюма'''<br>
Строка 57: Строка 30:


'''3. Понимание экономики'''<br>
'''3. Понимание экономики'''<br>
Ваша главная цель — заработать '''кредиты'''. Деньги сохраняются между сменами, только если вы '''вносите их в банкомат'''. Наличные в кармане в конце смены сгорают.
Одной из ваших целей может являться заработок '''кредитов'''. Деньги сохраняются между сменами, только если вы '''вносите их в банкомат'''. Наличные в кармане в конце смены сгорают.
|}


== Валюта и банковская система ==
== Валюта и банковская система ==
Строка 93: Строка 65:
# Достаньте '''ID-карту''' из вашего КПК.
# Достаньте '''ID-карту''' из вашего КПК.
# Вставьте её в свободную '''консоль верфи'''.
# Вставьте её в свободную '''консоль верфи'''.
# Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации, добычи, исследований, торговли или медицинской помощи. Найти подробные характеристики вы можете на странице [[Космические верфи|космические верфи]]
# Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации, исследований, торговли, медицинской помощи, экспедиций и много других. Список всех шаттлов вы можете найти на страничке [[Космические верфи|космические верфи]]
# Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК.
# Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК.


<div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;">
<div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;">
'''Совет:''' Когда будете готовы продать судно, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту нет людей, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.
</div>
</div>


Строка 109: Строка 81:
! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 12px;" | Описание
! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 12px;" | Описание
|-
|-
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Добыча ресурсов
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Добыча ресурсов
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Отправляйтесь в [[Топология сектора|подходящую вам зону сектора]]. Там вы найдете астероиды с рудой, ледяные глыбы и газовые месторождения. Используйте бур или шахтёрское оборудование, чтобы добыть ценные минералы, лёд или газы. Переработанные ресурсы можно продать на Торговом Аванпосте или напрямую другим игрокам.
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Отправляйтесь в подходящее вам [[Топология сектора|кольцо сектора]]. Там вы найдете астероиды с рудой, ледяные глыбы и газовые месторождения. Добытые ресурсы можно продать на Торговом Аванпосте или напрямую другим игрокам.
|-
|-
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Утилизация обломков
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Утилизация обломков
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты.  
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты.  
|-
|-
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Экспедиции
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Экспедиции
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Корабли, купленные на '''экспедиционной верфи''' позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы.
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Корабли, купленные на '''экспедиционной верфи''', позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы.
|-
|-
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Торговля и услуги
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Торговля и услуги
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис.
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис.
|-
|-
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22;" |Контрабанда
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Контрабанда
| style="padding: 15px;" | На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с местным законом.
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с законом.
|-
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22;" | Работа наёмника
| style="padding: 15px;" | Некоторые фракции и частные лица нуждаются в боевой силе или простой помощи. Вы можете наняться в эскорт, участвовать в рейдах или защищать объекты. Оплата обычно сдельная и зависит от сложности задания.
|}
|}


</div>
== Управление кораблем и стыковка ==
 
Управление кораблём осуществляется через '''консоль пилотирования''', которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса.


== Управление кораблем и стыковка ==
=== Основные клавиши управления ===
По умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши:


<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 20px; border: 1px solid #3498db; margin-bottom: 25px;">
{| class="wikitable" style="background: #0d1117; color: #c9d1d9; margin: auto;"
{| style="width: 100%;"
|-
| style="width: 70%; vertical-align: top;" |
! Действие !! Клавиша
* '''Базовое управление''': Используйте клавиши движения для стрейфа (вперёд/назад/влево/вправо) и поворотов. Удерживайте кнопку тормоза для плавного маневрирования.
|-
* '''Правила стыковки''': Подлетая к станции, остановитесь в 50-100 метрах и запросите разрешение у диспетчера. Для стыковки используйте вкладку '''Стыковка''' в консоли пилотирования, подведя шлюз корабля к шлюзу станции.
| Движение вперёд || <code>W</code>
| style="text-align: center;" |
|-
[[Файл:docking_example.gif|250px|Процесс стыковки шаттла]]
| Движение назад || <code>S</code>
<div style="font-size: 85%; color: #8b949e; margin-top: 5px;">Процесс стыковки шаттла</div>
|-
| Стрейф влево || <code>A</code>
|-
| Стрейф вправо || <code>D</code>
|-
| Поворот против часовой стрелки || <code>Q</code>
|-
| Поворот по часовой стрелке || <code>E</code>
|-
| Тормоз / замедление || <code>Space</code> (Пробел)
|-
| Точное маневрирование || Удерживайте <code>Space</code> + клавиши движения/поворота
|}
|}
</div>
 
=== Режимы полёта ===
Шаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна.
 
* '''Парковка''' — самый медленный и точный режим. Используется для стыковки со станцией, другими кораблями или при движении в ограниченном пространстве. Скорость минимальна, управление максимально отзывчивое.
* '''Полёт''' — стандартный режим для перемещения в пределах сектора. Хороший баланс между скоростью и контролем. Подходит для полётов между астероидами и обломками.
* '''Круиз''' — максимальная скорость для длительных перелётов через пустой космос. Управление становится инертным, поэтому используйте его только на открытых участках. Перед входом в плотные области сектора обязательно переключайтесь обратно на «Полёт» или «Парковку».
 
=== Блюспейс-прыжки (БСС) ===
Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт.
 
'''Требования для прыжка:'''
* Корабль должен быть оборудован '''блюспейс-двигателем''' (не все суда имеют его в базовой комплектации).
* Достаточный заряд блюспейс-реактора (отображается в консоли пилотирования).
* Отсутствие препятствий в точке выхода (не пытайтесь прыгнуть внутрь астероида или другого корабля).
 
'''Как совершить прыжок:'''
# Откройте консоль пилотирования и перейдите на вкладку '''БСС'''.
# Убедитесь, что вокруг корабля есть свободное пространство для активации двигателя.
# На радаре выберите точку назначения, после чего корабль за короткий промежуток времени переместится в выбранную точку.
 
=== Процедура стыковки ===
# '''Подход к цели''': Приближайтесь к станции или другому кораблю на малой скорости. Рекомендуется остановиться в 50-100 метрах и запросить стыковку у диспетчера аванпоста или владельца судна.
# '''Стыковка''': Переключитесь на вкладку '''Стыковка''' в консоли пилотирования. В этом режиме вы увидите свои шлюзы и ближайшие стыковочные узлы. Аккуратно подведите свой шлюз к шлюзу цели так, чтобы они соприкоснулись. Когда подсветится кнопка «Пристыковаться» — нажмите её.
# '''Отстыковка''': Перед отлётом зайдите в ту же вкладку '''Стыковка''' и нажмите «Отстыковаться», затем вернитесь на вкладку навигации.
 
[[Файл:docking_example.gif|thumb|center|400px|Процесс стыковки шаттла]]
 
=== Полезные советы ===
* Для очень точной стыковки используйте режим "парковка".
* Если вы управляете крупным кораблём, учитывайте его инерцию — он медленнее разгоняется и медленнее тормозит.
* Следите за позывным вашего корабля (отображается на экране навигации) и используйте его при переговорах.


== Завершение смены и Криосон ==
== Завершение смены и Криосон ==
Строка 144: Строка 164:
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 20px; flex-wrap: wrap; background: #0a0e14; border-radius: 12px; padding: 20px; border: 1px solid #e74c3c;">
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 20px; flex-wrap: wrap; background: #0a0e14; border-radius: 12px; padding: 20px; border: 1px solid #e74c3c;">
<div style="flex: 1;">
<div style="flex: 1;">
Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь '''капсулой криосна'''. Она находится в медицинском отсеке станции. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков.
Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь '''капсулой криосна'''. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков. Вы так же можете выйти из неё в любой момент пока не закончится смена.
</div>
</div>
<div style="flex: 0 0 200px; text-align: center;">
<div style="flex: 0 0 200px; text-align: center;">

Версия от 12:10, 20 апреля 2026

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР
Путеводитель для новичков по сектору Колосс

Монолит — загадочная структура в сердце сектора
Монолит — загадочная структура в сердце сектора
Монолит — сердце сектора и предмет одержимости всех сверхдержав.

Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного утилизатора, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше.

Сектор Колосс: зона конфликта

Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — Монолита. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг Монолита кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником.

Первые шаги в секторе

1. Персонализация персонажа
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты десь вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма.

2. Настройка датчиков костюма
Кликните ПКМ по своему комбинезону и выберите в меню «Датчики > Координаты». Это позволит медикам найти ваше тело, если с вами что-то случится.

3. Понимание экономики
Одной из ваших целей может являться заработок кредитов. Деньги сохраняются между сменами, только если вы вносите их в банкомат. Наличные в кармане в конце смены сгорают.

Валюта и банковская система

Кредиты — универсальная валюта.

Банкоматы
Ищите терминалы с логотипом Галактического Банка. Через них вы вносите деньги на свой постоянный счёт и снимаете их по необходимости.

Важное правило
Смена длится ровно 8 часов. За 5-10 минут до окончания смены обязательно верните шаттл на верфи и внесите всю наличность на счёт. Корабли и предметы в инвентаре между сменами не переносятся, сохраняется только баланс банковского счета.

Банкомат Галактического Банка

Банкомат Галактического Банка

Как получить свой первый корабль

Консоль верфи
Консоль верфи
Консоль верфи с выбором корабля

Ваш путь к богатству начинается на верфи. Корабли арендуются на одну смену.

  1. Достаньте ID-карту из вашего КПК.
  2. Вставьте её в свободную консоль верфи.
  3. Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации, исследований, торговли, медицинской помощи, экспедиций и много других. Список всех шаттлов вы можете найти на страничке космические верфи
  4. Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК.

Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.

Способы заработка: чем заняться в секторе

Купив первый корабль, вы можете попробовать разные пути к богатству:

Вид деятельности Описание
Добыча ресурсов Отправляйтесь в подходящее вам кольцо сектора. Там вы найдете астероиды с рудой, ледяные глыбы и газовые месторождения. Добытые ресурсы можно продать на Торговом Аванпосте или напрямую другим игрокам.
Утилизация обломков Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты.
Экспедиции Корабли, купленные на экспедиционной верфи, позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы.
Торговля и услуги Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис.
Контрабанда На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с законом.
Работа наёмника Некоторые фракции и частные лица нуждаются в боевой силе или простой помощи. Вы можете наняться в эскорт, участвовать в рейдах или защищать объекты. Оплата обычно сдельная и зависит от сложности задания.

Управление кораблем и стыковка

Управление кораблём осуществляется через консоль пилотирования, которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса.

Основные клавиши управления

По умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши:

Действие Клавиша
Движение вперёд W
Движение назад S
Стрейф влево A
Стрейф вправо D
Поворот против часовой стрелки Q
Поворот по часовой стрелке E
Тормоз / замедление Space (Пробел)
Точное маневрирование Удерживайте Space + клавиши движения/поворота

Режимы полёта

Шаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна.

  • Парковка — самый медленный и точный режим. Используется для стыковки со станцией, другими кораблями или при движении в ограниченном пространстве. Скорость минимальна, управление максимально отзывчивое.
  • Полёт — стандартный режим для перемещения в пределах сектора. Хороший баланс между скоростью и контролем. Подходит для полётов между астероидами и обломками.
  • Круиз — максимальная скорость для длительных перелётов через пустой космос. Управление становится инертным, поэтому используйте его только на открытых участках. Перед входом в плотные области сектора обязательно переключайтесь обратно на «Полёт» или «Парковку».

Блюспейс-прыжки (БСС)

Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт.

Требования для прыжка:

  • Корабль должен быть оборудован блюспейс-двигателем (не все суда имеют его в базовой комплектации).
  • Достаточный заряд блюспейс-реактора (отображается в консоли пилотирования).
  • Отсутствие препятствий в точке выхода (не пытайтесь прыгнуть внутрь астероида или другого корабля).

Как совершить прыжок:

  1. Откройте консоль пилотирования и перейдите на вкладку БСС.
  2. Убедитесь, что вокруг корабля есть свободное пространство для активации двигателя.
  3. На радаре выберите точку назначения, после чего корабль за короткий промежуток времени переместится в выбранную точку.

Процедура стыковки

  1. Подход к цели: Приближайтесь к станции или другому кораблю на малой скорости. Рекомендуется остановиться в 50-100 метрах и запросить стыковку у диспетчера аванпоста или владельца судна.
  2. Стыковка: Переключитесь на вкладку Стыковка в консоли пилотирования. В этом режиме вы увидите свои шлюзы и ближайшие стыковочные узлы. Аккуратно подведите свой шлюз к шлюзу цели так, чтобы они соприкоснулись. Когда подсветится кнопка «Пристыковаться» — нажмите её.
  3. Отстыковка: Перед отлётом зайдите в ту же вкладку Стыковка и нажмите «Отстыковаться», затем вернитесь на вкладку навигации.
Процесс стыковки шаттла

Полезные советы

  • Для очень точной стыковки используйте режим "парковка".
  • Если вы управляете крупным кораблём, учитывайте его инерцию — он медленнее разгоняется и медленнее тормозит.
  • Следите за позывным вашего корабля (отображается на экране навигации) и используйте его при переговорах.

Завершение смены и Криосон

Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь капсулой криосна. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков. Вы так же можете выйти из неё в любой момент пока не закончится смена.

Капсула криосна

Капсула криосна