Участник:Paveldurov228: различия между версиями
Нет описания правки |
кс кс |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{| style="width: 100%; margin-bottom: 20px;" | {| style="width: 100%; margin-bottom: 20px;" | ||
| style="background: | | style="background: #1a1a2e; padding: 25px; border-radius: 12px; border: 1px solid #0f3460; color: #e0e0ff; text-align: center;" | | ||
<span style="font-size: 280%; font-weight: bold; text-shadow: 2px 2px 5px #000; letter-spacing: 3px;">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР</span><br> | <span style="font-size: 280%; font-weight: bold; text-shadow: 2px 2px 5px #000; letter-spacing: 3px;">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР</span><br> | ||
<span style="font-size: 120%; color: #aaccff;">Путеводитель для новичков по сектору Колосс</span> | <span style="font-size: 120%; color: #aaccff;">Путеводитель для новичков по сектору Колосс</span> | ||
|} | |} | ||
<div style="float: right; max-width: 350px; margin-left: 20px; margin-bottom: 20px; background: #0d1117; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; padding: 15px | <div style="float: right; max-width: 350px; margin-left: 20px; margin-bottom: 20px; background: #0d1117; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; padding: 15px;"> | ||
[[Файл:Monolith.png|center|300px|Монолит — загадочная структура в сердце сектора]] | [[Файл:Monolith.png|center|300px|Монолит — загадочная структура в сердце сектора]] | ||
<div style="text-align: center; font-size: 90%; margin-top: 5px; color: #8b949e;">'''Монолит''' — сердце сектора и предмет одержимости всех сверхдержав.</div> | <div style="text-align: center; font-size: 90%; margin-top: 5px; color: #8b949e;">'''Монолит''' — сердце сектора и предмет одержимости всех сверхдержав.</div> | ||
</div> | </div> | ||
Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного | Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного утилизатора, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше. | ||
== Сектор Колосс: | == Сектор Колосс: зона конфликта == | ||
<div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px | <div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;"> | ||
Сектор Колосс | Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — '''Монолита'''. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг '''Монолита''' кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником. | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 51: | Строка 24: | ||
| style="vertical-align: top; width: 70%;" | | | style="vertical-align: top; width: 70%;" | | ||
'''1. Персонализация персонажа'''<br> | '''1. Персонализация персонажа'''<br> | ||
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, | Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты десь вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма. | ||
'''2. Настройка датчиков костюма'''<br> | '''2. Настройка датчиков костюма'''<br> | ||
| Строка 57: | Строка 30: | ||
'''3. Понимание экономики'''<br> | '''3. Понимание экономики'''<br> | ||
Одной из ваших целей может являться заработок '''кредитов'''. Деньги сохраняются между сменами, только если вы '''вносите их в банкомат'''. Наличные в кармане в конце смены сгорают. | |||
== Валюта и банковская система == | == Валюта и банковская система == | ||
| Строка 93: | Строка 65: | ||
# Достаньте '''ID-карту''' из вашего КПК. | # Достаньте '''ID-карту''' из вашего КПК. | ||
# Вставьте её в свободную '''консоль верфи'''. | # Вставьте её в свободную '''консоль верфи'''. | ||
# Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации | # Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации, исследований, торговли, медицинской помощи, экспедиций и много других. Список всех шаттлов вы можете найти на страничке [[Космические верфи|космические верфи]] | ||
# Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК. | # Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК. | ||
<div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;"> | <div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;"> | ||
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов. | |||
</div> | </div> | ||
| Строка 109: | Строка 81: | ||
! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 12px;" | Описание | ! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 12px;" | Описание | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Добыча ресурсов | | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Добыча ресурсов | ||
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Отправляйтесь в [[Топология сектора| | | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Отправляйтесь в подходящее вам [[Топология сектора|кольцо сектора]]. Там вы найдете астероиды с рудой, ледяные глыбы и газовые месторождения. Добытые ресурсы можно продать на Торговом Аванпосте или напрямую другим игрокам. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Утилизация обломков | | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Утилизация обломков | ||
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты. | | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Экспедиции | | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Экспедиции | ||
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Корабли, купленные на '''экспедиционной верфи''' позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы. | | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Корабли, купленные на '''экспедиционной верфи''', позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" |Торговля и услуги | | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Торговля и услуги | ||
| style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис. | | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис. | ||
|- | |- | ||
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22;" |Контрабанда | | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Контрабанда | ||
| style="padding: 15px;" | На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с | | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с законом. | ||
|- | |||
| style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22;" | Работа наёмника | |||
| style="padding: 15px;" | Некоторые фракции и частные лица нуждаются в боевой силе или простой помощи. Вы можете наняться в эскорт, участвовать в рейдах или защищать объекты. Оплата обычно сдельная и зависит от сложности задания. | |||
|} | |} | ||
== Управление кораблем и стыковка == | |||
Управление кораблём осуществляется через '''консоль пилотирования''', которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса. | |||
== | === Основные клавиши управления === | ||
По умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши: | |||
{| class="wikitable" style="background: #0d1117; color: #c9d1d9; margin: auto;" | |||
|- | |||
| | ! Действие !! Клавиша | ||
|- | |||
| Движение вперёд || <code>W</code> | |||
| | |- | ||
| Движение назад || <code>S</code> | |||
< | |- | ||
| Стрейф влево || <code>A</code> | |||
|- | |||
| Стрейф вправо || <code>D</code> | |||
|- | |||
| Поворот против часовой стрелки || <code>Q</code> | |||
|- | |||
| Поворот по часовой стрелке || <code>E</code> | |||
|- | |||
| Тормоз / замедление || <code>Space</code> (Пробел) | |||
|- | |||
| Точное маневрирование || Удерживайте <code>Space</code> + клавиши движения/поворота | |||
|} | |} | ||
=== Режимы полёта === | |||
Шаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна. | |||
* '''Парковка''' — самый медленный и точный режим. Используется для стыковки со станцией, другими кораблями или при движении в ограниченном пространстве. Скорость минимальна, управление максимально отзывчивое. | |||
* '''Полёт''' — стандартный режим для перемещения в пределах сектора. Хороший баланс между скоростью и контролем. Подходит для полётов между астероидами и обломками. | |||
* '''Круиз''' — максимальная скорость для длительных перелётов через пустой космос. Управление становится инертным, поэтому используйте его только на открытых участках. Перед входом в плотные области сектора обязательно переключайтесь обратно на «Полёт» или «Парковку». | |||
=== Блюспейс-прыжки (БСС) === | |||
Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт. | |||
'''Требования для прыжка:''' | |||
* Корабль должен быть оборудован '''блюспейс-двигателем''' (не все суда имеют его в базовой комплектации). | |||
* Достаточный заряд блюспейс-реактора (отображается в консоли пилотирования). | |||
* Отсутствие препятствий в точке выхода (не пытайтесь прыгнуть внутрь астероида или другого корабля). | |||
'''Как совершить прыжок:''' | |||
# Откройте консоль пилотирования и перейдите на вкладку '''БСС'''. | |||
# Убедитесь, что вокруг корабля есть свободное пространство для активации двигателя. | |||
# На радаре выберите точку назначения, после чего корабль за короткий промежуток времени переместится в выбранную точку. | |||
=== Процедура стыковки === | |||
# '''Подход к цели''': Приближайтесь к станции или другому кораблю на малой скорости. Рекомендуется остановиться в 50-100 метрах и запросить стыковку у диспетчера аванпоста или владельца судна. | |||
# '''Стыковка''': Переключитесь на вкладку '''Стыковка''' в консоли пилотирования. В этом режиме вы увидите свои шлюзы и ближайшие стыковочные узлы. Аккуратно подведите свой шлюз к шлюзу цели так, чтобы они соприкоснулись. Когда подсветится кнопка «Пристыковаться» — нажмите её. | |||
# '''Отстыковка''': Перед отлётом зайдите в ту же вкладку '''Стыковка''' и нажмите «Отстыковаться», затем вернитесь на вкладку навигации. | |||
[[Файл:docking_example.gif|thumb|center|400px|Процесс стыковки шаттла]] | |||
=== Полезные советы === | |||
* Для очень точной стыковки используйте режим "парковка". | |||
* Если вы управляете крупным кораблём, учитывайте его инерцию — он медленнее разгоняется и медленнее тормозит. | |||
* Следите за позывным вашего корабля (отображается на экране навигации) и используйте его при переговорах. | |||
== Завершение смены и Криосон == | == Завершение смены и Криосон == | ||
| Строка 144: | Строка 164: | ||
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 20px; flex-wrap: wrap; background: #0a0e14; border-radius: 12px; padding: 20px; border: 1px solid #e74c3c;"> | <div style="display: flex; align-items: center; gap: 20px; flex-wrap: wrap; background: #0a0e14; border-radius: 12px; padding: 20px; border: 1px solid #e74c3c;"> | ||
<div style="flex: 1;"> | <div style="flex: 1;"> | ||
Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь '''капсулой криосна''' | Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь '''капсулой криосна'''. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков. Вы так же можете выйти из неё в любой момент пока не закончится смена. | ||
</div> | </div> | ||
<div style="flex: 0 0 200px; text-align: center;"> | <div style="flex: 0 0 200px; text-align: center;"> | ||
Версия от 12:10, 20 апреля 2026
|
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР |

Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного утилизатора, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше.
Сектор Колосс: зона конфликта
Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — Монолита. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг Монолита кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником.
Первые шаги в секторе
|
1. Персонализация персонажа 2. Настройка датчиков костюма 3. Понимание экономики Валюта и банковская системаКредиты — универсальная валюта. Банкоматы Важное правило Как получить свой первый корабльВаш путь к богатству начинается на верфи. Корабли арендуются на одну смену.
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов. Способы заработка: чем заняться в сектореКупив первый корабль, вы можете попробовать разные пути к богатству: Управление кораблем и стыковкаУправление кораблём осуществляется через консоль пилотирования, которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса. Основные клавиши управленияПо умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши:
Режимы полётаШаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна.
Блюспейс-прыжки (БСС)Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт. Требования для прыжка:
Как совершить прыжок:
Процедура стыковки
![]() Полезные советы
Завершение смены и Криосон |



