АСЗ: различия между версиями
Добавлен базовый Мини-Гайд как играть на рольках |
мНет описания правки |
||
| Строка 54: | Строка 54: | ||
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. | Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. | ||
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян(мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора. | Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора. | ||
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет. | Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет. | ||
Версия от 14:23, 25 мая 2026
Автоматическая Система Защиты
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси'Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение.
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).
ОСЗ
ОСЗ — Оператор Системы Защиты.
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.
Законы ОСЗ
1. "ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА" Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.
2. "ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ" Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом "Химера", должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.
3. "ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ" Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для "ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL". Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.
4. "ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ" Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения "ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL".
5. "ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ" Атакуйте цели, не подпадающие под "ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ", которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.
6. "ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ" Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно "ОШИБКА(СЛЕД=NULL)".
Что мне делать?
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на ":з". Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.
В случае отсутствия азакимов
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.
В случае обнаружения азакимов
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач. Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию.
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.
Советы
Вы обладаете уникальной системой телепортации "SCRAM!" - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой "Куниса".
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.
ЯСЗ
ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.
Законы ЯСЗ
1. "ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА" Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.
2. "ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ" Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом "Химера", должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.
3. "ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ" Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для "ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL". Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.
4. "ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ" Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения "ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL".
5. "ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ" Атакуйте цели, не подпадающие под "ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ", которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.
6. "ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ" Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно "ОШИБКА(СЛЕД=NULL)".
Что мне делать?
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор.
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.
ОПЗ
ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси'Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.
ОПЗ использует отдельный набор законов "Чёрный Щит", имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси'Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.
Законы ОПЗ
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси'Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.
Что мне делать?
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.
Знания о АСЗ
Знания обычных гражданских и наёмников
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.
Знания информированного персонала
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.