Новичкам: различия между версиями
Нет описания правки |
Yusti (обсуждение | вклад) м →Туманности: Добавила информацию о блокированиии бсс в красной туманности |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 15px; font-size: 130%; border-bottom: 2px solid #0f3460;" colspan="2" | Три ключевые фракции сектора | ! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 15px; font-size: 130%; border-bottom: 2px solid #0f3460;" colspan="2" | Три ключевые фракции сектора | ||
|- | |- | ||
| style="width: 25%; vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:TSFlag.png|center|120px]]<br>'''[ | | style="width: 25%; vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | <center>[[Файл:TSFlag.png|center|120px]]<br>'''[https://wiki14.ss220.club/wiki/Транс-Солнечная_Федерация Транс-Солнечная Федерация]'''</center> | ||
| style="padding: 15px;" | Технологически развитая гиперкапиталистическая империя. Возникла на руинах Объединённого Правительства Земли, сделав ставку на передовые блюспейс-технологии и жёсткую классовую систему. Её лозунг: «Порядок через господство. Слава через заслуги». Под прикрытием исследовательских миссий Федерация стягивает к Монолиту элитный спецназ и военные флоты. | | style="padding: 15px;" | Технологически развитая гиперкапиталистическая империя. Возникла на руинах Объединённого Правительства Земли, сделав ставку на передовые блюспейс-технологии и жёсткую классовую систему. Её лозунг: «Порядок через господство. Слава через заслуги». Под прикрытием исследовательских миссий Федерация стягивает к Монолиту элитный спецназ и военные флоты. | ||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:ДФ.png|center|120px]]<br>'''[[Династия Фаэтон]]''' | | style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | <center>[[Файл:ДФ.png|center|120px]]<br>'''[[Династия Фаэтон]]</center>''' | ||
| style="padding: 15px;" | Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла '''Монолит''' и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ. | | style="padding: 15px;" | Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла '''Монолит''' и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ. | ||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл: | | style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | <center>[[Файл:ВЭФ.png|center|120px]]<br>'''[[ВЭФ]]</center>''' | ||
| style="padding: 15px;" | | | style="padding: 15px;" | Осколок великой армады, потерянный в Блюспейс-прыжке. Вырвавшись из бесконечного тоннеля реальности, они застряли в этом секторе, отрезанные от Империи и своего времени. '''«Кашалот»''' — их гигантский узел снабжения и единственный ключ к спасению — недавно вырвался в реальность, но основная мощь армады всё ещё томится в пространственной ловушке. Лишенные связи с Империей и отброшенные во времени, они не прячутся — они выживают, сжигая ресурсы и нанося молниеносные удары. Их корабли-шлюзы буквально разрывают ткань пространства, врываясь в бой с тяжёлой артиллерией и тактикой подавления, не оставляя противнику ни шанса на передышку. | ||
|} | |} | ||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
| style="vertical-align: top; width: 70%;" | | | style="vertical-align: top; width: 70%;" | | ||
'''1. Персонализация персонажа'''<br> | '''1. Персонализация персонажа'''<br> | ||
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты | Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты" вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма. | ||
'''2. Настройка датчиков костюма'''<br> | '''2. Настройка датчиков костюма'''<br> | ||
| Строка 84: | Строка 84: | ||
<div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;"> | <div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;"> | ||
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов. | Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов. | ||
</div> | |||
== Топология сектора == | |||
<div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;"> | |||
Сектор Колосс — дискообразная область вокруг станции Колосс-Централа, обладающий различными активностями, событиями и точками интереса. В начале раунда по всему сектору формируются '''процедурные туманности''' - многие станции и руины могут оказаться дальше внутри опасных зон. | |||
</div> | |||
<div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"> | |||
<div style="flex: 1; min-width: 250px;"> | |||
<div> | |||
* <span style="color: #6fc4e8; font-weight: bold; font-size: 110%;">Центральная область</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">до ~8 км</span>) включает в себя Колосс-Централ, Госпиталь и билжайшую инфраструктуру. Это самая предсказуемая часть сектора: ключевые безовпасные точки, которые защищены от появления туманностей внутри них, но пространство вокруг все равно может меняться от раунда к раунду. | |||
* <span style="color: #f2ea35; font-weight: bold; font-size: 110%;">Внутренний сектор</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~8-20 км</span>) соедржит часть торговых, сервисных и малых независимых станций. Здесь уже встречаются зоны влияния фракций, а навигация начинает зависеть от конкретной раскладки туманностей. Начиная с этого круга возможно появления пиратов со стороны других игроков вне зон влияния. | |||
* <span style="color: #286c9c; font-weight: bold; font-size: 110%;">Средний сектор</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~20-40 км</span>) служит основной областью для крупных точек интереса, грузовых депо и фракционных объектов. БСС-карта становится важным инструментом для планирования перелётов. | |||
* <span style="color: #9958b4; font-weight: bold; font-size: 110%;">Дальние рубежи</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~40-75 км</span>) опаснее и богаче на природные угрозы. Здесь чаще встречаются тяжелые обломки, опасные ИИ и дальние туманности. Подготовка корабля, щиты и запасной маршрут становятся обязательными. | |||
* <span style="color: #c62727; font-weight: bold; font-size: 110%;">Грозовой шторм</span> начинается примерно с <span style="color: #fed601; font-size: 110%;">75 км</span> от Колосс-Централа. Внутреннее кольцо шторма продолжается до <span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~90 км</span> и бьет корабли усиленными молниями. За пределами данной зоны начинается область сверхтяжёлых разрядов, нахождение в которой практически несовместимо с функционированием судов любого класса. | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="flex: 0 0 220px; text-align: center; background: #0d1117;"> | |||
[[Файл:topology.png|200px|Топология сектора]] | |||
<div style="font-size: 85%; color: #8b949e;">Топология сектора</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
== Туманности == | |||
Пространство сектора пронизано аномальными газопылевыми образованиями, каждая из которых представляет собой уникальную среду, враждебную для навигации и жизнеобеспечения. В секторе есть четыре типа туманностей, и все они по-своему опасны. | |||
<div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"> | |||
<div style="flex: 1; min-width: 250px;"> | |||
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #3498db; margin-bottom: 10px;"> | |||
<span style="color: #3498db; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:bluezone.png|left|50px|Синяя туманность]]Синяя туманность</span><br>Блокирует БСС-прыжки. | |||
</div> | |||
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #2ecc71; margin-bottom: 10px;"> | |||
<span style="color: #2ecc71; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:greenzone.png|left|50px|Зеленая туманность]]Зеленая туманность</span><br> | |||
Ухудшает тягу двигателей. Глушит связь и вызывает ЭМИ-импульсы. | |||
</div> | |||
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #9751fe; margin-bottom: 10px;"> | |||
<span style="color: #9751fe; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:purplezone.png|left|50px|Фиолетовая туманность]]Фиолетовая туманность</span><br> | |||
Блокирует БСС-прыжки. Ухудшает тягу двигателей и сильно замедляет корабельные орудия, но ускоряет рудодобывающие лазеры. | |||
</div> | |||
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #f14444; margin-bottom: 10px;"> | |||
<span style="color: #f14444; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:redzone.png|left|50px|Красная туманность]]Красная туманность</span><br> | |||
Создает молниевые опасности и блокирует БСС-прыжки. Без корабельного щита шатл начнет разваливаться, а вне шатла ждет смерть. | |||
</div> | |||
<div style="background: #1e1e2f; border: 1px solid #c9a84c; border-radius: 8px; padding: 15px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; text-align: center; color: #e6c34a;"> | |||
За пределами грозового шторма сектор фактически заканчивается. Путешественник, игнорирующий предупреждения БСС-карты, контуры туманностей и состояние корабельных щитов, рискует больше никогда не вернуться. | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="flex: 0 0 220px; text-align: center; background: #0d1117;"> | |||
[[Файл:allzone.png|200px|Туманности сектора]] | |||
<div style="font-size: 85%; color: #8b949e;">Туманности сектора</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 16:11, 6 августа 2026
|
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР |
Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного шаттла, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше.
Сектор Колосс: зона конфликта
Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — Монолита. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг Монолита кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником.
Сегодня Сектор Колосс — это пороховая бочка, готовая взорваться. Три основные силы сошлись в борьбе за контроль над регионом и его тайнами.
Напряжённость между фракциями выливается в ежедневные стычки у самого подножия Монолита. Дипломатия проваливается, и полномасштабная война грозит не просто перекроить карту Колосса, но и выплеснуться далеко за его пределы, охватив всю галактику.
Первые шаги в секторе
|
1. Персонализация персонажа 2. Настройка датчиков костюма 3. Понимание экономики Валюта и банковская системаКредиты — универсальная валюта. Банкоматы Важное правило Как получить свой первый корабльВаш путь к богатству начинается на верфи. Корабли арендуются на одну смену.
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.
Топология сектораСектор Колосс — дискообразная область вокруг станции Колосс-Централа, обладающий различными активностями, событиями и точками интереса. В начале раунда по всему сектору формируются процедурные туманности - многие станции и руины могут оказаться дальше внутри опасных зон.
ТуманностиПространство сектора пронизано аномальными газопылевыми образованиями, каждая из которых представляет собой уникальную среду, враждебную для навигации и жизнеобеспечения. В секторе есть четыре типа туманностей, и все они по-своему опасны. Ухудшает тягу двигателей. Глушит связь и вызывает ЭМИ-импульсы. Блокирует БСС-прыжки. Ухудшает тягу двигателей и сильно замедляет корабельные орудия, но ускоряет рудодобывающие лазеры. Создает молниевые опасности и блокирует БСС-прыжки. Без корабельного щита шатл начнет разваливаться, а вне шатла ждет смерть. За пределами грозового шторма сектор фактически заканчивается. Путешественник, игнорирующий предупреждения БСС-карты, контуры туманностей и состояние корабельных щитов, рискует больше никогда не вернуться. Способы заработка: чем заняться в сектореКупив первый корабль, вы можете попробовать разные пути к богатству: Управление кораблем и стыковкаУправление кораблём осуществляется через консоль пилотирования, которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса. Основные клавиши управленияПо умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши:
Режимы полётаШаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна.
Блюспейс-прыжки (БСС)Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт. Требования для прыжка:
Как совершить прыжок:
Процедура стыковки
![]() Полезные советы
Завершение смены и КриосонЕсли вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь капсулой криосна. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков. Вы так же можете выйти из неё в любой момент пока не закончится смена. |









