|
|
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| __NOTOC__
| | = Топология сектора Колосс = |
| {| style="width: 100%; margin-bottom: 20px;"
| |
| | style="background: #1a1a2e; padding: 25px; border-radius: 12px; border: 1px solid #0f3460; color: #e0e0ff; text-align: center;" |
| |
| <span style="font-size: 280%; font-weight: bold; text-shadow: 2px 2px 5px #000; letter-spacing: 3px;">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР</span><br>
| |
| <span style="font-size: 120%; color: #aaccff;">Путеводитель для новичков по сектору Колосс</span>
| |
| |}
| |
| | |
| <div style="float: right; max-width: 350px; margin-left: 20px; margin-bottom: 20px; background: #0d1117; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; padding: 15px;">
| |
| [[Файл:Monolith.png|center|300px|Монолит — загадочная структура в сердце сектора]]
| |
| <div style="text-align: center; font-size: 90%; margin-top: 5px; color: #8b949e;">'''Монолит''' — сердце сектора и предмет одержимости всех сверхдержав.</div>
| |
| </div>
| |
| | |
| Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного утилизатора, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше.
| |
| | |
| == Сектор Колосс: зона конфликта ==
| |
| | |
| <div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;">
| |
| Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — '''Монолита'''. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг '''Монолита''' кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником.
| |
| </div>
| |
| | |
| Сегодня Сектор Колосс — это пороховая бочка, готовая взорваться. Три основные силы сошлись в борьбе за контроль над регионом и его тайнами.
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; border-collapse: separate; border-spacing: 0; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; overflow: hidden;"
| |
| |-
| |
| ! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 15px; font-size: 130%; border-bottom: 2px solid #0f3460;" colspan="2" | Три ключевые фракции сектора
| |
| |-
| |
| | style="width: 25%; vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:TSF_logo.png|center|120px]]<br>'''[[Транс-Солнечная Федерация (ТСФ)]]'''
| |
| | style="padding: 15px;" | Технологически развитая гиперкапиталистическая империя. Возникла на руинах Объединённого Правительства Земли, сделав ставку на передовые блюспейс-технологии и жёсткую классовую систему. Её лозунг: «Порядок через господство. Слава через заслуги». Под прикрытием исследовательских миссий Федерация стягивает к Монолиту элитный спецназ и военные флоты.
| |
| |-
| |
| | style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:Phaethon_logo.png|center|120px]]<br>'''[[Династия Фаэтон]]'''
| |
| | style="padding: 15px;" | Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла '''Монолит''' и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ.
| |
| |-
| |
| | style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | [[Файл:USSP_logo.png|center|120px]]<br>'''[[Союз Советских Социалистических Планет (СССП)]]'''
| |
| | style="padding: 15px;" | Промышленная сверхдержава, чьё могущество держится на обширных территориях и фанатичной преданности идеалам равенства. Их техника служит десятилетиями, делая ставку на долговечность и эффективность. Огромные, пусть и не самые современные флоты СССР готовы задавить любого противника числом. Автократ ведёт красный террор железной рукой, а комиссары следят за чистотой идеологии в войсках.
| |
| |}
| |
| | |
| <div style="background: #1e1e2f; border: 1px solid #c9a84c; border-radius: 8px; padding: 15px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; text-align: center; color: #e6c34a;">
| |
| Напряжённость между фракциями выливается в ежедневные стычки у самого подножия '''Монолита'''. Дипломатия проваливается, и полномасштабная война грозит не просто перекроить карту Колосса, но и выплеснуться далеко за его пределы, охватив всю галактику.
| |
| </div>
| |
| | |
| == Первые шаги в секторе ==
| |
| | |
| {| style="width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;"
| |
| | style="vertical-align: top; width: 70%;" |
| |
| '''1. Персонализация персонажа'''<br>
| |
| Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты десь вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма.
| |
| | |
| '''2. Настройка датчиков костюма'''<br>
| |
| Кликните ПКМ по своему комбинезону и выберите в меню «Датчики > Координаты». Это позволит медикам найти ваше тело, если с вами что-то случится.
| |
| | |
| '''3. Понимание экономики'''<br>
| |
| Одной из ваших целей может являться заработок '''кредитов'''. Деньги сохраняются между сменами, только если вы '''вносите их в банкомат'''. Наличные в кармане в конце смены сгорают.
| |
| | |
| == Валюта и банковская система ==
| |
| | |
| <div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;">
| |
| <div style="flex: 1; min-width: 250px;">
| |
| <div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #2ecc71; margin-bottom: 10px;">
| |
| <span style="color: #2ecc71; font-weight: bold; font-size: 110%;">Кредиты</span> — универсальная валюта.
| |
| </div>
| |
| <div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #3498db; margin-bottom: 10px;">
| |
| <span style="color: #3498db; font-weight: bold; font-size: 110%;">Банкоматы</span><br>
| |
| Ищите терминалы с логотипом Галактического Банка. Через них вы вносите деньги на свой постоянный счёт и снимаете их по необходимости.
| |
| </div>
| |
| <div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #e67e22;">
| |
| <span style="color: #e67e22; font-weight: bold; font-size: 110%;">Важное правило</span><br>
| |
| Смена длится ровно '''8 часов'''. За 5-10 минут до окончания смены обязательно '''верните шаттл на верфи и внесите всю наличность на счёт'''. Корабли и предметы в инвентаре между сменами не переносятся, сохраняется только баланс банковского счета.
| |
| </div>
| |
| </div>
| |
| <div style="flex: 0 0 220px; text-align: center;">
| |
| [[Файл:bank_atm.png|200px|Банкомат Галактического Банка]]
| |
| <div style="font-size: 85%; color: #8b949e;">Банкомат Галактического Банка</div>
| |
| </div>
| |
| </div>
| |
| | |
| == Как получить свой первый корабль ==
| |
| | |
| <div style="float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #f1c40f; border-radius: 8px; padding: 15px;">
| |
| [[Файл:shipyard_console.png|center|280px|Консоль верфи]]
| |
| <div style="text-align: center; color: #f1c40f; margin-top: 5px;">Консоль верфи с выбором корабля</div>
| |
| </div>
| |
| | |
| Ваш путь к богатству начинается на верфи. Корабли арендуются на одну смену.
| |
|
| |
|
| # Достаньте '''ID-карту''' из вашего КПК.
| | Сектор Колосс представляет собой огромный диск из астероидов, вращающийся вокруг таинственной структуры — Монолита. В самом центре этого диска находится станция **Колосс-Централ** — главный перевалочный пункт для всех новоприбывших и опытных наёмников. Вокруг неё простираются четыре последовательные зоны, каждая из которых отличается по составу ресурсов, уровню опасности и доступным возможностям. |
| # Вставьте её в свободную '''консоль верфи'''.
| |
| # Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации, исследований, торговли, медицинской помощи, экспедиций и много других. Список всех шаттлов вы можете найти на страничке [[Космические верфи|космические верфи]]
| |
| # Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК.
| |
|
| |
|
| <div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;">
| | [[Файл:MonoSectorMap.png|center|600px|Общая карта сектора Колосс с кольцами]] |
| Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| == Способы заработка: чем заняться в секторе == | | == Зоны сектора == |
|
| |
|
| Купив первый корабль, вы можете попробовать разные пути к богатству:
| | {| class="wikitable" style="width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; border: 1px solid #30363d;" |
| | |
| {| class="wikitable" style="width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; border-collapse: separate; border-spacing: 0; border: 1px solid #30363d; border-radius: 8px; overflow: hidden;" | |
| |- | | |- |
| ! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 12px; width: 150px;" | Вид деятельности | | ! style="background: #1f2937; color: #fff; padding: 12px; width: 200px;" | Зона |
| ! style="background: #1f2937; color: #e0e0ff; padding: 12px;" | Описание | | ! style="background: #1f2937; color: #fff; padding: 12px;" | Описание и особенности |
| |- | | |- |
| | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Добыча ресурсов | | | style="background: #2d1f1f; padding: 15px; font-weight: bold; color: #c73232; text-align: center;" | Внутреннее кольцо<br><span style="color: gold;">≤ 5 км</span> |
| | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Отправляйтесь в подходящее вам [[Топология сектора|кольцо сектора]]. Там вы найдете астероиды с рудой, ледяные глыбы и газовые месторождения. Добытые ресурсы можно продать на Торговом Аванпосте или напрямую другим игрокам. | | | style="padding: 15px;" | |
| | * '''Сервисные станции''': Торговый Центр, Медицинский Центр и другие. |
| | * '''Ресурсы''': мелкий металлолом, небольшие астероиды с базовой рудой, случайные обломки с низкоуровневым лутом. |
| | * '''Опасность''': минимальная. Опасность здесь представляют лишь сами люди и ваша неосторожность. |
| |- | | |- |
| | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Утилизация обломков | | | style="background: #2d2d1f; padding: 15px; font-weight: bold; color: #fbf236; text-align: center;" | Среднее кольцо<br><span style="color: gold;">~5–9 км</span> |
| | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты. | | | style="padding: 15px;" | |
| | * '''Ресурсы''': богатые залежи руды, газовые месторождения, астероиды среднего размера. |
| | * '''Опасность''': низкая. Опасность здесь представляют всё так же люди и ваша неосторожность, но враждебные существа на обломках здесь уже обычное явление. |
| |- | | |- |
| | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Экспедиции | | | style="background: #1f2d2d; padding: 15px; font-weight: bold; color: #286c9c; text-align: center;" | Внешнее кольцо<br><span style="color: gold;">~9–20 км</span> |
| | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Корабли, купленные на '''экспедиционной верфи''', позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы. | | | style="padding: 15px;" | |
| | * '''Ресурсы''': массивные ледяные астероиды, латунные обломки древних кораблей, изобилие артефактов. |
| | * '''Опасность''': высокая. Кишит различной фауной, встречаются враждебные автоматизированные системы обороны. |
| |- | | |- |
| | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Торговля и услуги | | | style="background: #2d1f1f; padding: 15px; font-weight: bold; color: #af0f0f; text-align: center;" | Неизведанный космос<br><span style="color: gold;">20+ км</span> |
| | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис.
| | | style="padding: 15px;" | |
| |-
| | * '''Ресурсы''': неизвестны; по слухам — уникальные артефакты Монолита, осколки прото-материи. |
| | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22; border-bottom: 1px solid #30363d;" | Контрабанда | | * '''Опасность''': экстремальная. Зафиксированы множественные встречи с огромными автоматизированными боевыми кораблями, а так же неизвестные сущности класса "Терравермис", враждебных ко всему живому. |
| | style="padding: 15px; border-bottom: 1px solid #30363d;" | На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с законом.
| |
| |-
| |
| | style="padding: 15px; font-weight: bold; background: #161b22;" | Работа наёмника
| |
| | style="padding: 15px;" | Некоторые фракции и частные лица нуждаются в боевой силе или простой помощи. Вы можете наняться в эскорт, участвовать в рейдах или защищать объекты. Оплата обычно сдельная и зависит от сложности задания.
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| == Управление кораблем и стыковка == | | == Примечание для пилотов == |
| | |
| Управление кораблём осуществляется через '''консоль пилотирования''', которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса.
| |
| | |
| === Основные клавиши управления ===
| |
| По умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши:
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="background: #0d1117; color: #c9d1d9; margin: auto;"
| |
| |-
| |
| ! Действие !! Клавиша
| |
| |-
| |
| | Движение вперёд || <code>W</code>
| |
| |-
| |
| | Движение назад || <code>S</code>
| |
| |-
| |
| | Стрейф влево || <code>A</code>
| |
| |-
| |
| | Стрейф вправо || <code>D</code>
| |
| |-
| |
| | Поворот против часовой стрелки || <code>Q</code>
| |
| |-
| |
| | Поворот по часовой стрелке || <code>E</code>
| |
| |-
| |
| | Тормоз / замедление || <code>Space</code> (Пробел)
| |
| |-
| |
| | Точное маневрирование || Удерживайте <code>Space</code> + клавиши движения/поворота
| |
| |}
| |
| | |
| === Режимы полёта ===
| |
| Шаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна.
| |
| | |
| * '''Парковка''' — самый медленный и точный режим. Используется для стыковки со станцией, другими кораблями или при движении в ограниченном пространстве. Скорость минимальна, управление максимально отзывчивое.
| |
| * '''Полёт''' — стандартный режим для перемещения в пределах сектора. Хороший баланс между скоростью и контролем. Подходит для полётов между астероидами и обломками.
| |
| * '''Круиз''' — максимальная скорость для длительных перелётов через пустой космос. Управление становится инертным, поэтому используйте его только на открытых участках. Перед входом в плотные области сектора обязательно переключайтесь обратно на «Полёт» или «Парковку».
| |
| | |
| === Блюспейс-прыжки (БСС) ===
| |
| Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт.
| |
| | |
| '''Требования для прыжка:'''
| |
| * Корабль должен быть оборудован '''блюспейс-двигателем''' (не все суда имеют его в базовой комплектации).
| |
| * Достаточный заряд блюспейс-реактора (отображается в консоли пилотирования).
| |
| * Отсутствие препятствий в точке выхода (не пытайтесь прыгнуть внутрь астероида или другого корабля).
| |
| | |
| '''Как совершить прыжок:'''
| |
| # Откройте консоль пилотирования и перейдите на вкладку '''БСС'''.
| |
| # Убедитесь, что вокруг корабля есть свободное пространство для активации двигателя.
| |
| # На радаре выберите точку назначения, после чего корабль за короткий промежуток времени переместится в выбранную точку.
| |
| | |
| === Процедура стыковки ===
| |
| # '''Подход к цели''': Приближайтесь к станции или другому кораблю на малой скорости. Рекомендуется остановиться в 50-100 метрах и запросить стыковку у диспетчера аванпоста или владельца судна.
| |
| # '''Стыковка''': Переключитесь на вкладку '''Стыковка''' в консоли пилотирования. В этом режиме вы увидите свои шлюзы и ближайшие стыковочные узлы. Аккуратно подведите свой шлюз к шлюзу цели так, чтобы они соприкоснулись. Когда подсветится кнопка «Пристыковаться» — нажмите её.
| |
| # '''Отстыковка''': Перед отлётом зайдите в ту же вкладку '''Стыковка''' и нажмите «Отстыковаться», затем вернитесь на вкладку навигации.
| |
| | |
| [[Файл:docking_example.gif|thumb|center|400px|Процесс стыковки шаттла]]
| |
| | |
| === Полезные советы ===
| |
| * Для очень точной стыковки используйте режим "парковка".
| |
| * Если вы управляете крупным кораблём, учитывайте его инерцию — он медленнее разгоняется и медленнее тормозит.
| |
| * Следите за позывным вашего корабля (отображается на экране навигации) и используйте его при переговорах.
| |
| | |
| == Завершение смены и Криосон ==
| |
|
| |
|
| <div style="display: flex; align-items: center; gap: 20px; flex-wrap: wrap; background: #0a0e14; border-radius: 12px; padding: 20px; border: 1px solid #e74c3c;">
| | Не забывайте, что при пересечении границы 20 км более никто не обязан вас спасать, и вы остаётесь наедине с неизведанным. Даже опытные капитаны не рискуют уходить дальше 25–30 км без крайней необходимости. |
| <div style="flex: 1;">
| |
| Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь '''капсулой криосна'''. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков. Вы так же можете выйти из неё в любой момент пока не закончится смена.
| |
| </div>
| |
| <div style="flex: 0 0 200px; text-align: center;">
| |
| [[Файл:cryo_pod.png|200px|Капсула криосна]]
| |
| <div style="font-size: 85%; color: #e74c3c;">Капсула криосна</div>
| |
| </div>
| |
| </div>
| |