Новичкам: различия между версиями

не спрашивайте
м Туманности: Добавила информацию о блокированиии бсс в красной туманности
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 25: Строка 25:
| style="padding: 15px;" | Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла '''Монолит''' и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ.
| style="padding: 15px;" | Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла '''Монолит''' и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ.
|-
|-
| style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | <center>[[Файл:USSP1.png|center|120px]]<br>'''[https://wiki14.ss220.club/wiki/Союз_Советских_Социалистических_Планет Союз Советских Социалистических Планет]'''</center>
| style="vertical-align: top; padding: 15px; border-right: 1px solid #30363d;" | <center>[[Файл:ВЭФ.png|center|120px]]<br>'''[[ВЭФ]]</center>'''
| style="padding: 15px;" | Промышленная сверхдержава, чьё могущество держится на обширных территориях и фанатичной преданности идеалам равенства. Их техника служит десятилетиями, делая ставку на долговечность и эффективность. Огромные, пусть и не самые современные флоты СССР готовы задавить любого противника числом. Автократ ведёт красный террор железной рукой, а комиссары следят за чистотой идеологии в войсках.
| style="padding: 15px;" | Осколок великой армады, потерянный в Блюспейс-прыжке. Вырвавшись из бесконечного тоннеля реальности, они застряли в этом секторе, отрезанные от Империи и своего времени. '''«Кашалот»''' — их гигантский узел снабжения и единственный ключ к спасению — недавно вырвался в реальность, но основная мощь армады всё ещё томится в пространственной ловушке. Лишенные связи с Империей и отброшенные во времени, они не прячутся — они выживают, сжигая ресурсы и нанося молниеносные удары. Их корабли-шлюзы буквально разрывают ткань пространства, врываясь в бой с тяжёлой артиллерией и тактикой подавления, не оставляя противнику ни шанса на передышку.
|}
|}


Строка 38: Строка 38:
| style="vertical-align: top; width: 70%;" |
| style="vertical-align: top; width: 70%;" |
'''1. Персонализация персонажа'''<br>
'''1. Персонализация персонажа'''<br>
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты десь вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма.
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты" вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма.


'''2. Настройка датчиков костюма'''<br>
'''2. Настройка датчиков костюма'''<br>
Строка 84: Строка 84:
<div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;">
<div style="background: #1a2634; border-left: 6px solid #2ecc71; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;">
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.
Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.
</div>
== Топология сектора ==
<div style="background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;">
Сектор Колосс — дискообразная область вокруг станции Колосс-Централа, обладающий различными активностями, событиями и точками интереса. В начале раунда по всему сектору формируются '''процедурные туманности''' - многие станции и руины могут оказаться дальше внутри опасных зон.
</div>
<div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;">
<div style="flex: 1; min-width: 250px;">
<div>
* <span style="color: #6fc4e8; font-weight: bold; font-size: 110%;">Центральная область</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">до ~8 км</span>) включает в себя Колосс-Централ, Госпиталь и билжайшую инфраструктуру. Это самая предсказуемая часть сектора: ключевые безовпасные точки, которые защищены от появления туманностей внутри них, но пространство вокруг все равно может меняться от раунда к раунду.
* <span style="color: #f2ea35; font-weight: bold; font-size: 110%;">Внутренний сектор</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~8-20 км</span>) соедржит часть торговых, сервисных и малых независимых станций. Здесь уже встречаются зоны влияния фракций, а навигация начинает зависеть от конкретной раскладки туманностей. Начиная с этого круга возможно появления пиратов со стороны других игроков вне зон влияния.
* <span style="color: #286c9c; font-weight: bold; font-size: 110%;">Средний сектор</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~20-40 км</span>) служит основной областью для крупных точек интереса, грузовых депо и фракционных объектов. БСС-карта становится важным инструментом для планирования перелётов.
* <span style="color: #9958b4; font-weight: bold; font-size: 110%;">Дальние рубежи</span> (<span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~40-75 км</span>) опаснее и богаче на природные угрозы. Здесь чаще встречаются тяжелые обломки, опасные ИИ и дальние туманности. Подготовка корабля, щиты и запасной маршрут становятся обязательными.
* <span style="color: #c62727; font-weight: bold; font-size: 110%;">Грозовой шторм</span> начинается примерно с <span style="color: #fed601; font-size: 110%;">75 км</span> от Колосс-Централа. Внутреннее кольцо шторма продолжается до <span style="color: #fed601; font-size: 110%;">~90 км</span> и бьет корабли усиленными молниями. За пределами данной зоны начинается область сверхтяжёлых разрядов, нахождение в которой практически несовместимо с функционированием судов любого класса.
</div>
</div>
<div style="flex: 0 0 220px; text-align: center; background: #0d1117;">
[[Файл:topology.png|200px|Топология сектора]]
<div style="font-size: 85%; color: #8b949e;">Топология сектора</div>
</div>
</div>
== Туманности ==
Пространство сектора пронизано аномальными газопылевыми образованиями, каждая из которых представляет собой уникальную среду, враждебную для навигации и жизнеобеспечения. В секторе есть четыре типа туманностей, и все они по-своему опасны.
<div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;">
<div style="flex: 1; min-width: 250px;">
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #3498db; margin-bottom: 10px;">
<span style="color: #3498db; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:bluezone.png|left|50px|Синяя туманность]]Синяя туманность</span><br>Блокирует БСС-прыжки.
</div>
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #2ecc71; margin-bottom: 10px;">
<span style="color: #2ecc71; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:greenzone.png|left|50px|Зеленая туманность]]Зеленая туманность</span><br>
Ухудшает тягу двигателей. Глушит связь и вызывает ЭМИ-импульсы.
</div>
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #9751fe; margin-bottom: 10px;">
<span style="color: #9751fe; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:purplezone.png|left|50px|Фиолетовая туманность]]Фиолетовая туманность</span><br>
Блокирует БСС-прыжки. Ухудшает тягу двигателей и сильно замедляет корабельные орудия, но ускоряет рудодобывающие лазеры.
</div>
<div style="background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #f14444; margin-bottom: 10px;">
<span style="color: #f14444; font-weight: bold; font-size: 110%;">[[Файл:redzone.png|left|50px|Красная туманность]]Красная туманность</span><br>
Создает молниевые опасности и блокирует БСС-прыжки. Без корабельного щита шатл начнет разваливаться, а вне шатла ждет смерть.
</div>
<div style="background: #1e1e2f; border: 1px solid #c9a84c; border-radius: 8px; padding: 15px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; text-align: center; color: #e6c34a;">
За пределами грозового шторма сектор фактически заканчивается. Путешественник, игнорирующий предупреждения БСС-карты, контуры туманностей и состояние корабельных щитов, рискует больше никогда не вернуться.
</div>
</div>
<div style="flex: 0 0 220px; text-align: center; background: #0d1117;">
[[Файл:allzone.png|200px|Туманности сектора]]
<div style="font-size: 85%; color: #8b949e;">Туманности сектора</div>
</div>
</div>
</div>



Текущая версия от 16:11, 6 августа 2026

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ФРОНТИР
Путеводитель для новичков по сектору Колосс

Фронтир — это не стандартная смена на одной станции. Это режим свободного исследования, коммерции и выживания в нестабильном секторе Колосс. Здесь нет единого сценария для всех: вы сами выбираете, кем быть — капитаном скромного шаттла, владельцем научно-исследовательского судна или грозой местных торговых путей. Одной из целей является заработок кредитов, но слаженность команды и умение возвращаться домой целым и невредимым важны не меньше.

Сектор Колосс: зона конфликта

Сектор Колосс — удалённый и опасный регион на краю Рукава Персея. Когда-то он служил тюрьмой для неугодных, но всё изменилось с обнаружением в его центре загадочной структуры — Монолита. Эта древняя реликвия привлекла внимание крупных держав и независимых группировок, превратив сектор в арену постоянного противостояния. Вокруг Монолита кипит борьба за влияние и ресурсы, и каждый новоприбывший волен выбрать свою сторону или остаться вольным наёмником.

Сегодня Сектор Колосс — это пороховая бочка, готовая взорваться. Три основные силы сошлись в борьбе за контроль над регионом и его тайнами.

Три ключевые фракции сектора

Транс-Солнечная Федерация
Технологически развитая гиперкапиталистическая империя. Возникла на руинах Объединённого Правительства Земли, сделав ставку на передовые блюспейс-технологии и жёсткую классовую систему. Её лозунг: «Порядок через господство. Слава через заслуги». Под прикрытием исследовательских миссий Федерация стягивает к Монолиту элитный спецназ и военные флоты.

Династия Фаэтон
Наследники легендарной боевой флотилии Синдиката. Бежав от разгрома в Первой Корпоративной войне, они обосновались на границе сектора и выковали новую империю, где выживание стало высшим искусством. Династия первой открыла Монолит и теперь защищает его любой ценой, используя тактику партизанских ударов, саботажа и глубокой разведки. Их элитные оперативники «Авангарда» наводят ужас на ветеранов ТСФ.

ВЭФ
Осколок великой армады, потерянный в Блюспейс-прыжке. Вырвавшись из бесконечного тоннеля реальности, они застряли в этом секторе, отрезанные от Империи и своего времени. «Кашалот» — их гигантский узел снабжения и единственный ключ к спасению — недавно вырвался в реальность, но основная мощь армады всё ещё томится в пространственной ловушке. Лишенные связи с Империей и отброшенные во времени, они не прячутся — они выживают, сжигая ресурсы и нанося молниеносные удары. Их корабли-шлюзы буквально разрывают ткань пространства, врываясь в бой с тяжёлой артиллерией и тактикой подавления, не оставляя противнику ни шанса на передышку.

Напряжённость между фракциями выливается в ежедневные стычки у самого подножия Монолита. Дипломатия проваливается, и полномасштабная война грозит не просто перекроить карту Колосса, но и выплеснуться далеко за его пределы, охватив всю галактику.

Первые шаги в секторе

1. Персонализация персонажа
Прежде чем начать, зайдите в меню персонализации, тут вы можете настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. Во вкладке "Черты" вы можете выбрать различные характеристики, которые повлияют на ваш геймплей — от скорости передвижения и устойчивости к урону до особенностей метаболизма.

2. Настройка датчиков костюма
Кликните ПКМ по своему комбинезону и выберите в меню «Датчики > Координаты». Это позволит медикам найти ваше тело, если с вами что-то случится.

3. Понимание экономики
Одной из ваших целей может являться заработок кредитов. Деньги сохраняются между сменами, только если вы вносите их в банкомат. Наличные в кармане в конце смены сгорают.

Валюта и банковская система

Кредиты — универсальная валюта.

Банкоматы
Ищите терминалы с логотипом Галактического Банка. Через них вы вносите деньги на свой постоянный счёт и снимаете их по необходимости.

Важное правило
Смена длится ровно 8 часов. За 5-10 минут до окончания смены обязательно верните шаттл на верфи и внесите всю наличность на счёт. Корабли и предметы в инвентаре между сменами не переносятся, сохраняется только баланс банковского счета.

Банкомат Галактического Банка

Банкомат Галактического Банка

Как получить свой первый корабль

Консоль верфи
Консоль верфи
Консоль верфи с выбором корабля

Ваш путь к богатству начинается на верфи. Корабли арендуются на одну смену.

  1. Достаньте ID-карту из вашего КПК.
  2. Вставьте её в свободную консоль верфи.
  3. Выберите подходящий корабль из доступного списка. Обращайте внимание на описание и характеристики: есть суда для утилизации, исследований, торговли, медицинской помощи, экспедиций и много других. Список всех шаттлов вы можете найти на страничке тут
  4. Нажмите «Купить», заберите ID и верните её в КПК.

Совет: Когда будете готовы сменить корабль, пристыкуйтесь к станции, убедитесь, что на борту никого нет, вставьте ID в консоль и нажмите «Продать». Стоимость аренды вернется на ваш счёт за вычетом 15-и процентов.


Топология сектора

Сектор Колосс — дискообразная область вокруг станции Колосс-Централа, обладающий различными активностями, событиями и точками интереса. В начале раунда по всему сектору формируются процедурные туманности - многие станции и руины могут оказаться дальше внутри опасных зон.

  • Центральная область (до ~8 км) включает в себя Колосс-Централ, Госпиталь и билжайшую инфраструктуру. Это самая предсказуемая часть сектора: ключевые безовпасные точки, которые защищены от появления туманностей внутри них, но пространство вокруг все равно может меняться от раунда к раунду.
  • Внутренний сектор (~8-20 км) соедржит часть торговых, сервисных и малых независимых станций. Здесь уже встречаются зоны влияния фракций, а навигация начинает зависеть от конкретной раскладки туманностей. Начиная с этого круга возможно появления пиратов со стороны других игроков вне зон влияния.
  • Средний сектор (~20-40 км) служит основной областью для крупных точек интереса, грузовых депо и фракционных объектов. БСС-карта становится важным инструментом для планирования перелётов.
  • Дальние рубежи (~40-75 км) опаснее и богаче на природные угрозы. Здесь чаще встречаются тяжелые обломки, опасные ИИ и дальние туманности. Подготовка корабля, щиты и запасной маршрут становятся обязательными.
  • Грозовой шторм начинается примерно с 75 км от Колосс-Централа. Внутреннее кольцо шторма продолжается до ~90 км и бьет корабли усиленными молниями. За пределами данной зоны начинается область сверхтяжёлых разрядов, нахождение в которой практически несовместимо с функционированием судов любого класса.


Топология сектора

Топология сектора

Туманности

Пространство сектора пронизано аномальными газопылевыми образованиями, каждая из которых представляет собой уникальную среду, враждебную для навигации и жизнеобеспечения. В секторе есть четыре типа туманностей, и все они по-своему опасны.

Синяя туманность
Синяя туманность
Синяя туманность

Блокирует БСС-прыжки.
Зеленая туманность
Зеленая туманность
Зеленая туманность

Ухудшает тягу двигателей. Глушит связь и вызывает ЭМИ-импульсы.

Фиолетовая туманность
Фиолетовая туманность
Фиолетовая туманность

Блокирует БСС-прыжки. Ухудшает тягу двигателей и сильно замедляет корабельные орудия, но ускоряет рудодобывающие лазеры.

Красная туманность
Красная туманность
Красная туманность

Создает молниевые опасности и блокирует БСС-прыжки. Без корабельного щита шатл начнет разваливаться, а вне шатла ждет смерть.

За пределами грозового шторма сектор фактически заканчивается. Путешественник, игнорирующий предупреждения БСС-карты, контуры туманностей и состояние корабельных щитов, рискует больше никогда не вернуться.

Туманности сектора

Туманности сектора

Способы заработка: чем заняться в секторе

Купив первый корабль, вы можете попробовать разные пути к богатству:

Вид деятельности Описание
Добыча ресурсов Отправляйтесь в подходящее вам кольцо сектора. Там вы найдете астероиды с рудой, ледяные глыбы и газовые месторождения. Добытые ресурсы можно продать на Торговом Аванпосте или напрямую другим игрокам.
Утилизация обломков Вокруг станции и в отдалённых секторах встречаются обломки кораблей. Внутри можно найти полезные компоненты, инструменты, оружие или даже редкие артефакты.
Экспедиции Корабли, купленные на экспедиционной верфи, позволяют совершать прыжки на планеты. Там вас ждут опасные руины, враждебная фауна и ценный лут. Внимательно читайте описание миссии в консоли: там указаны враги, температура и состав атмосферы.
Торговля и услуги Вы можете купить корабль, оборудованный кухней, баром или медицинским отсеком, и предоставлять услуги другим игрокам. Готовьте еду, лечите раненых, продавайте редкие товары — в секторе всегда есть спрос на качественный сервис.
Контрабанда На просторах сектора можно найти или купить запрещённые товары. Доставка такого груза в нужное место сулит огромную прибыль, но будьте готовы к встрече с законом.
Работа наёмника Некоторые фракции и частные лица нуждаются в боевой силе или простой помощи. Вы можете наняться в эскорт, участвовать в рейдах или защищать объекты. Оплата обычно сдельная и зависит от сложности задания.

Управление кораблем и стыковка

Управление кораблём осуществляется через консоль пилотирования, которая появляется в кабине любого арендованного судна. После клика по консоли вы увидите радар и элементы интерфейса.

Основные клавиши управления

По умолчанию (QWERTY) используются следующие клавиши:

Действие Клавиша
Движение вперёд W
Движение назад S
Стрейф влево A
Стрейф вправо D
Поворот против часовой стрелки Q
Поворот по часовой стрелке E
Тормоз / замедление Space (Пробел)
Точное маневрирование Удерживайте Space + клавиши движения/поворота

Режимы полёта

Шаттл имеет три режима полёта, которые переключаются в интерфейсе консоли пилотирования. Они влияют на скорость и манёвренность судна.

  • Парковка — самый медленный и точный режим. Используется для стыковки со станцией, другими кораблями или при движении в ограниченном пространстве. Скорость минимальна, управление максимально отзывчивое.
  • Полёт — стандартный режим для перемещения в пределах сектора. Хороший баланс между скоростью и контролем. Подходит для полётов между астероидами и обломками.
  • Круиз — максимальная скорость для длительных перелётов через пустой космос. Управление становится инертным, поэтому используйте его только на открытых участках. Перед входом в плотные области сектора обязательно переключайтесь обратно на «Полёт» или «Парковку».

Блюспейс-прыжки (БСС)

Блюспейс-прыжок (БСС) — это технология очень быстрого перемещения корабля на большие расстояния через блюспейс-пространство. В отличие от обычных двигателей, прыжок позволяет очень быстро оказаться в заданной точке сектора, минуя длительный перелёт.

Требования для прыжка:

  • Корабль должен быть оборудован блюспейс-двигателем (не все суда имеют его в базовой комплектации).
  • Достаточный заряд блюспейс-реактора (отображается в консоли пилотирования).
  • Отсутствие препятствий в точке выхода (не пытайтесь прыгнуть внутрь астероида или другого корабля).

Как совершить прыжок:

  1. Откройте консоль пилотирования и перейдите на вкладку БСС.
  2. Убедитесь, что вокруг корабля есть свободное пространство для активации двигателя.
  3. На радаре выберите точку назначения, после чего корабль за короткий промежуток времени переместится в выбранную точку.

Процедура стыковки

  1. Подход к цели: Приближайтесь к станции или другому кораблю на малой скорости. Рекомендуется остановиться в 50-100 метрах и запросить стыковку у диспетчера аванпоста или владельца судна.
  2. Стыковка: Переключитесь на вкладку Стыковка в консоли пилотирования. В этом режиме вы увидите свои шлюзы и ближайшие стыковочные узлы. Аккуратно подведите свой шлюз к шлюзу цели так, чтобы они соприкоснулись. Когда подсветится кнопка «Пристыковаться» — нажмите её.
  3. Отстыковка: Перед отлётом зайдите в ту же вкладку Стыковка и нажмите «Отстыковаться», затем вернитесь на вкладку навигации.
Процесс стыковки шаттла

Полезные советы

  • Для очень точной стыковки используйте режим "парковка".
  • Если вы управляете крупным кораблём, учитывайте его инерцию — он медленнее разгоняется и медленнее тормозит.
  • Следите за позывным вашего корабля (отображается на экране навигации) и используйте его при переговорах.

Завершение смены и Криосон

Если вам нужно отлучиться или вы хотите закончить игру до окончания 8-часового цикла, воспользуйтесь капсулой криосна. Это позволит корректно сохранить ваш прогресс и освободить роль для других игроков. Вы так же можете выйти из неё в любой момент пока не закончится смена.