Правила: различия между версиями
Burenov (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Burenov (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 15 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
| Название = Конфликты | | Название = Конфликты | ||
| Содержимое = ''Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.'' | | Содержимое = ''Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.'' | ||
Антагонисты | Антагонисты подчиняются правилам эскалации. Исключение - химеры. | ||
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану: | Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:<br> | ||
1. Вербальный. | 1. Вербальный.<br> | ||
2. Не вредящий здоровью (толкание). | 2. Не вредящий здоровью (толкание).<br> | ||
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния). | 3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).<br> | ||
4. Летальный (убийство). | 4. Летальный (убийство).<br> | ||
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения). | 5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).<br> | ||
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях. | Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях. | ||
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого. | Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого. | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда. | * Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда. | ||
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло | * Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло | ||
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. | * Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. | ||
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. | |||
}} | }} | ||
{{Правило | {{Правило | ||
| Строка 47: | Строка 49: | ||
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования. | Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования. | ||
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры. | Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры. | ||
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+. | Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.<br><br> | ||
'''Преемственность''' | '''Преемственность''' | ||
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами. | Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами. | ||
| Строка 109: | Строка 111: | ||
| Название = Нападения на пустой аванпост | | Название = Нападения на пустой аванпост | ||
| Содержимое = ''Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.'' | | Содержимое = ''Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.'' | ||
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений. | Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.<br> | ||
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное. | Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное. | ||
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. | |||
}} | }} | ||
{{Подправило | {{Подправило | ||
| Строка 159: | Строка 161: | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
<div style="background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;"> | |||
<h1 style="color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;">Правила гостролей антагонистов</h1> | |||
<div style="color: #f0d890;"> | |||
</div> | |||
<table style="width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;"> | |||
<tr> | |||
<th style="background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;">Антагонист</th> | |||
<th style="background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;">Правила</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;">[[Файл:Cortical.gif|48px]]<br>Борер</td> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;">Откладывайте яйца и расширяйте улей. | |||
Кроме того, вы можете <span style="color:#04bf5e">'''ЗАРАЖАТЬ'''</span> на <span style="color:#e8d905">'''Аванпосте'''</span> или в <span style="color:#2093b0"> Госпитале</span>. Убийства окружающих без причины наказуемы. | |||
Убивать носителя на роли борера <span style="color:red">ЗАПРЕЩЕНО</span> в любом случае, напрямую или косвенно.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;">[[Файл:Asakim.png|48px]]<br>Азаким</td> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;"> Вы - '''Азаким''', генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие '''воины-азакимы''' и '''флот АСЗ'''. | |||
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство. | |||
<ul style="margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;"> | |||
<li>Захватывайте точки интереса...</li> | |||
<li>Очищайте регион от враждебных фракций...</li> | |||
</ul> | |||
Прочтение руководства '''обязательно для этой роли'''. | |||
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком. | |||
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;">[[Файл:Cyborg.png|48px]]<br>Киборг</td> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;"> Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент. | |||
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком. | |||
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д. | |||
Вам абсолютно '''НЕ''' разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;">[[Файл:Chimera.png|48px]]<br>Химера</td> | |||
<td style="background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;">Ваши единственные союзники - '''другие химеры'''. | |||
Ваша цель - '''распространять инфекцию, вызываемую летоферолом'''. | |||
Для этой роли требуется '''прочтение руководства'''. | |||
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком. | |||
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д. | |||
Вам категорически '''ЗАПРЕЩЕНО''' помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
<div style="background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;"> | |||
<h1 style="color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;">КОДЫ УГРОЗ ТСФ</h1> | |||
<table style="width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;"> | |||
<tr> | |||
<th style="background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;">Код</th> | |||
<th style="background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;">Название</th> | |||
<th style="background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;">Описание</th> | |||
</tr> | |||
<!-- 5 — АИД --> | |||
<tr style="background:#1e3a2f;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;">5</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;">АИД</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;">Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 4 — НЕМЕЗИДА --> | |||
<tr style="background:#4a3a1a;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;">4</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;">НЕМЕЗИДА</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;">Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 3.1 — АРЕС --> | |||
<tr style="background:#5c2e0e;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;">3.1</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;">АРЕС</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;">Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 3.2 — ПАНДОРА --> | |||
<tr style="background:#5c2e0e;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;">3.2</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;">ПАНДОРА</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;">Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --> | |||
<tr style="background:#5c2e0e;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;">3.3</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;">ГЕФЕСТ</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;">Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 2 — ГАММА --> | |||
<tr style="background:#5a1a1a;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;">2</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;">ГАММА</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;">Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 1 — КЕРБЕРОС --> | |||
<tr style="background:#3d0c0c;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;">1</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;">КЕРБЕРОС</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;">Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.</td> | |||
</tr> | |||
<!-- 0 — РАГНАРЁК --> | |||
<tr style="background:#1a0505;"> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;">0</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;">РАГНАРЁК</td> | |||
<td style="padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;">Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
Текущая версия от 14:58, 15 мая 2026
Основные правила сервера
Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.
П. 0. Не быть мудаком
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.
П. 1. Гриф
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать. Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты
П. 2. Конфликты
Антагонисты подчиняются правилам эскалации. Исключение - химеры.
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:
1. Вербальный.
2. Не вредящий здоровью (толкание).
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).
4. Летальный (убийство).
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.
Уточнения
- Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.
- Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло
- Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.
- Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий.
П. 3. Нарушение игровой атмосферы
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.
Преемственность
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.
П. 3.1. Метагейм — Метакооп
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат. Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord). Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде. Определение того, какая информация считается доступной персонажу. Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.
П. 3.2. Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).
П. 3.3. Поддержание уважительной обстановки
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле. Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.
П. 3.4. Безграмотность
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.
П. 3.5. Гост-роли
П. 4. Взаимодействие с фракциями
П. 4.1. Фракционные Столкновения
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского. Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа. Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы. Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.
П. 4.2. Нападения на пустой аванпост
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.
П. 4.3. Безопасные зоны
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне. В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты. Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет. Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.
П. 5. Игроки в АФК и ССД
П. 6. Память и возрождение
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика. При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей. Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя
П. 7. ERP
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.
П. 8. Нечестная игра
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз). В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.
П. 8.1. Мультиаккаунт
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.Правила гостролей антагонистов
КОДЫ УГРОЗ ТСФ
| Код | Название | Описание |
|---|---|---|
| 5 | АИД | Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет. |
| 4 | НЕМЕЗИДА | Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность. |
| 3.1 | АРЕС | Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ. |
| 3.2 | ПАНДОРА | Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию. |
| 3.3 | ГЕФЕСТ | Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению. |
| 2 | ГАММА | Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния. |
| 1 | КЕРБЕРОС | Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ. |
| 0 | РАГНАРЁК | Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна. |