<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ex.ss220.club/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B</id>
	<title>Игровые режимы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ex.ss220.club/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-12T20:12:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yusti: Статья Игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-12T16:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Статья Игровые режимы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=Игровые режимы=&lt;br /&gt;
На сервере Exodus есть три основных режима: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биоугроза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;», «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гниль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» и «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смешанный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Они определяют главную дополнительную угрозу смены.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; При этом жизнь сектора продолжается: фракции борются за влияние, гражданские работают и исследуют космос, а случайные происшествия могут затронуть любой корабль или станцию, подходящие для конкретного события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь и далее под &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;активными бойцами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; понимаются персонажи соответствующих должностей ТСФ, ДФ и Азакимы, которыми сейчас управляют игроки и которые не выведены из строя. Учитываются и некоторые должности поддержки и борги.&lt;br /&gt;
Это не просто количество вооружённых людей или весь онлайн сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:Chimera.png|30px]] Биоугроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Биоугроза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — режим, в котором сектору угрожают заражённые летоферолом существа, известные как химеры. Они прибывают на кораблях и могут разнести инфекцию по сектору. Одна незамеченная высадка способна привести к появлению нового очага на чужом судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда появляются химеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Требования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 7 активных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый заражённый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты после начала смены. Следующая возможность прибытия возникает через 40–80 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Какие корабли могут прибыть===&lt;br /&gt;
*«Сакуратсу» — два стартовых места для химер, до четырёх прибытий за смену.&lt;br /&gt;
*«Олимп» — три стартовых места, до двух прибытий.&lt;br /&gt;
*«Тефида» — одно стартовое место, до четырёх прибытий.&lt;br /&gt;
*«Легионер» — одно стартовое место, до четырёх прибытий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одно событие прибывает один корабль. Пока доступны все четыре варианта, они выбираются с равными шансами. Указанное число мест относится к началу события: оно не ограничивает дальнейшее размножение и заражение новых жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чего ждать игроку===&lt;br /&gt;
Основная угроза — не только бой с заражённым кораблём, но и перенос инфекции на другие суда и станции. После столкновения стоит проверить экипаж и места возможной высадки. Правила поведения за [[Химеры|химеру]] описаны в отдельной статье вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;При этом в секторе продолжаются обычные происшествия:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
появляются обломки, астероиды, временные объекты и фрагменты Монолита, происходят утечки, миграции существ и другие события из общего списка ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уточнение:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Эпидемия Гнили в этом режиме сама по себе не начинается.&amp;lt;br&amp;gt;Отдельных регулярных прибытий «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Инфильтратора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» и «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клеща&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» Синдиката здесь тоже нет.&amp;lt;br&amp;gt;Однако общие события, связанные с ящиками и временными находками Синдиката, возможны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:Gnil.png|30px]] Гниль=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 2px solid var(--engineer-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Порядок заражения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число первичных носителей зависит от количества подходящих персонажей:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: var(--engineer-transparent); border: 2px solid var(--engineer-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--engineer-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подходящих персонажей ||style=&amp;quot;padding: 10px;| Первичных носителей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1–9 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10–25 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26–50 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 51–75 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 76 и больше ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Призраки и игроки в лобби в этот подсчёт не входят.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гниль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — режим эпидемии. Инфекция поражает восприимчивых персонажей и животных, разрушает ткани, а позднее может дать начало самостоятельной колонии. Заражённый корабль опасен даже после ухода экипажа: оставшиеся тела, личинки и наросты поддерживают распространение болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало эпидемии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены сектор получает медицинское предупреждение: необходимо подготовить диагностику и места для изоляции заболевших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примерно на 30-й минуте&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; несколько живых персонажей под управлением игроков становятся первыми носителями. По возможности их выбирают на разных кораблях и станциях. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Персонажи с иммунитетом не заражаются таким способом.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальное заражение происходит один раз; дальше инфекция распространяется между существами и через заражённое окружение. Болезнь сама по себе не выдаёт персонажу роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практические способы диагностики, лечения и защиты описаны в статье «[[Вирусология]]» на вики. Правила игры за порождений вынесены в статью «[[Гниль]]». Эта справка о режиме не заменяет правила конкретной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объявления и окончание эпидемии===&lt;br /&gt;
По мере развития угрозы сектор получает предупреждения о носителях, появлении порождений и укоренившихся очагах. Если в течение десяти минут не обнаруживаются отслеживаемые активные угрозы, объявляется контроль вспышки. При её возвращении приходит новое предупреждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о контроле не завершает смену и не означает, что исчезли все сохранённые образцы или подавленные инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уточнение:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
В режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гнили&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нет регулярных прибытий кораблей с химерами.&amp;lt;br&amp;gt;Отдельных регулярных прибытий «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Инфильтратора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» и «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клеща&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» Синдиката здесь тоже нет.&amp;lt;br&amp;gt;Все общие случайные события продолжаются, включая обычные&lt;br /&gt;
вспышки других заболеваний.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смешанный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смешанный объединяет две дополнительные угрозы:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; оперативников Синдиката и более поздние прибытия кораблей с химерами. В начале смены экипажам чаще приходится готовиться к действиям небольших вражеских отрядов, а позднее — ещё и к распространению летоферола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Sindi_banner.png|20px]]Прибытия Синдиката===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты. Следующая возможность возникает через 30–60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта:&lt;br /&gt;
*«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Инфильтратор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» — сержант и два оперативника. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Требования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 6 активных бойцов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Может прибыть один раз за смену.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*«&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клещ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» — один оперативник. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Требования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 4 активных бойцов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Может прибыть два раза за смену.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За событие прибывает один корабль. При наличии обоих вариантов «Клещ» выбирается немного чаще. Даже при четырёх-пяти бойцах его прибытие не гарантировано: очередная возможность может пройти без нового корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила поведения за [[Синдикат]] описаны в отдельной статье вики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Chimera.png|20px]] Прибытия химер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Требования&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 7 активных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый заражённый корабль может появиться примерно через 180–182 минуты, то есть после третьего часа смены.&lt;br /&gt;
Дальнейшие возможности — каждые полтора часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны те же четыре корабля: «Сакуратсу», «Олимп», «Тефида» и «Легионер».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число стартовых химер и ограничения прибытий совпадают с Биоугрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чего ждать игроку===&lt;br /&gt;
Два вида угроз появляются независимо друг от друга и могут действовать одновременно. Прибытие Синдиката не отменяет химер, а химеры не останавливают обычные события сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уточнение:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Эпидемия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гнили&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; здесь автоматически не начинается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=События, ОБЩИЕ для всех режимов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные происшествия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые обычные события возможны с пятой минуты. Затем новые происшествия выбираются с интервалом примерно 3–10 минут. Не каждое из них обязательно случится за смену: у событий разные шансы и ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Миграция тараканов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. С пятой минуты из вентиляции могут выходить тараканы и их необычные разновидности. Вместе с ними встречаются особые существа, в том числе кортикальные паразиты - [[Борер|бореры]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Миграция мышей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. С пятнадцатой минуты появляются мыши разных видов. При наличии подходящей вентиляции вместе с ними приходит как минимум один &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кортикальный паразит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обычная миграция улиток.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Возможна с пятой минуты при любом населении. Встречаются обычные, быстрые и моль-улитки.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Опасная миграция улиток.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Возможна с пятнадцатой минуты при 30 и более игроках. Кроме обычных улиток, приносит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;кортикального паразита&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; крайне редко появляется смертельно опасная улитка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Утечка газа.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С пятнадцатой минуты возможна утечка аммиака или водяного пара. В конце утечки иногда возникает искра.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ионная буря.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С пятнадцатой минуты может отключить волны для связи по всему сектору.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пробуждение разума.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Призракам открывается управление у двух-четырёх уже существующих подходящих существ, либо у меньшего числа, если целей не хватает. Событие возможно с пятой минуты, не чаще одного раза за смену.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Засорение вентиляции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. С пятнадцатой минуты при 15 и более игроках из части вентиляции выходит химическая пена. В ней могут быть вода, кровь, очиститель, смазка, клей и другие вещества.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Случайный груз.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С пятой минуты на станции могут появиться два-пять грузов: материалы, припасы, оборудование и другие находки.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Доставка еды.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С двадцатой минуты при населении не более 20 игроков могут появиться один-три ящика еды.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ящик Синдиката.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С шестидесятой минуты возможен ящик снабжения Синдиката. Это находка с содержимым, а не прибытие отряда оперативников.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Контрабандный факс.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С пятидесятой минуты при двух и более игроках станции могут получить подсказки о тайниках.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспышка заболевания.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С шестидесятой минуты при 15 и более игроках один-два восприимчивых персонажа могут заразиться случайными болезнями. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гниль в этом случайном списке отсутствует.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рыночное потрясение.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; С шестидесятой минуты возможен скачок цен десяти товаров. Для каждого отдельно выбирается подорожание или удешевление на 50%. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарантированного возврата прежней цены через заданное время нет.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блюспейс-находки===&lt;br /&gt;
В секторе могут временно появляться хранилища, тайники и корабли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этих крупных событий нужны минимум &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пять активных бойцов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Объекты появляются в 15–25 километрах от центра сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С шестидесятой минуты — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Оружейное Хранилище Синдиката&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Защищённое Хранилище ТСФ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* С восьмидесятой минуты — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;корабль Синдиката&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;корабль снабжения ДФ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* С сотой минуты — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;корабль дораскольной эпохи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность нового события проверяется примерно раз в 30–50 минут. Один и тот же вид не повторяется раньше чем через четыре часа.&lt;br /&gt;
Исходное время существования составляет примерно 17–40 минут в зависимости от находки, но присутствие живых игроков поблизости может его продлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уточнение:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Корабль Синдиката из такой находки — отдельное событие. Он возможен и в Биоугрозе, и в Гнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Его не следует путать с прибытием «Инфильтратора» или «Клеща» в Смешанном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Астероиды и комплексы для исследования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная примерно с 10–12-й минуты может появиться один временный объект:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;базальтовый, хромитовый, снежный, пещерный или состоящий из обломков.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующая возможность появления возникает через 35–40 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие объекты находятся в 4–24 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса. Они подходят для исследования и добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корабельные обломки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно с 7–9-й минуты могут появляться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;группы из трёх разных разбитых кораблей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Следующая возможность — через 35–40 минут. Они возникают в 1–2 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Об их появлении сообщается по инженерному каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посещение временных объектов живыми игроками может продлевать их существование. Если конкретный объект допускает присвоение, после успешного присвоения он сохраняется. Это не означает, что сохранить можно любую находку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагменты Монолита===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 10–12-й минуты может появиться один из трёх небольших фрагментов Монолита. Он находится в 4–18 километрах от центра и исходно существует от 22 минут до 26 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая возможность появления проверяется через 7–20 минут, однако новый фрагмент не возникает, пока продолжается предыдущее событие. Присутствие живых игроков поблизости может продлевать его существование, а присвоение позволяет сохранить фрагмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особый обломок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно на 90–92-й минуте есть однократный шанс 50% появления особого обломка в 4,5–7,5 километрах от центра сектора. Если он не появился, повторного шанса в этой смене нет. Отдельного объявления о находке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайники и большая рассылка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены некоторые подходящие места на станциях становятся тайниками контрабанды. По обычным настройкам их не больше десяти на сектор. Позднейшие факсы дают сведения об уже существующих тайниках, а не создают новые ящики с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обычных подсказок, примерно с 30–32-й минуты возможна большая рассылка на четыре-пять станций. Для неё нужно минимум десять игроков. Следующая возможность такой рассылки возникает через 8–12 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если на выбранной станции нет подходящего факса, сообщение туда не попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--engineer-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: #bbbbbb;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #d81e1f;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&amp;#039;true&amp;#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&amp;#039;true&amp;#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #8d6205 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&amp;#039;true&amp;#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1b1a12 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&amp;#039;true&amp;#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #3a3217 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
</feed>