<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yusti</id>
	<title>SS220 Exodus - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yusti"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yusti"/>
	<updated>2026-10-23T07:23:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.6</generator>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%8F%D1%87%D0%B5%D0%B5%D0%BA&amp;diff=906</id>
		<title>Система сейфовых ячеек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%84%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%8F%D1%87%D0%B5%D0%B5%D0%BA&amp;diff=906"/>
		<updated>2026-10-12T17:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Система банковских ячеек (Safety Deposit Box System) =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Safetydepositboxconsole.png|center|160px|Консоль банковских ячеек]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Консоль банковских ячеек&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система банковских ячеек&#039;&#039;&#039; позволяет вам безопасно хранить предметы между сменами в постоянной базе данных. Ваши сохраненные предметы останутся доступными даже после окончания раунда или перезапуска сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль сейфовых ячеек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Консоль банковских ячеек&#039;&#039;&#039; — это ваш интерфейс для управления сейфовыми ячейками, расположенные на станции &#039;&#039;&#039;Колосс-Централ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Форт Камелот&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Звезде&#039;&#039;&#039;. Она позволяет вам:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Покупать новые банковские ячейки&lt;br /&gt;
* Сдавать ячейки для хранения предметов в базе данных&lt;br /&gt;
* Забирать сохраненные ячейки для извлечения ваших предметов&lt;br /&gt;
* Восстанавливать потерянные ячейки, которые так и не были возвращены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex-grow: 3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
=== Покупка ячейки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получите доступ к &#039;&#039;&#039;Консоли банковских ячеек&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Выберите нужный размер (&#039;&#039;&#039;Малая&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Большая&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
# Стоимость будет вычтена с вашего &#039;&#039;&#039;банковского счета&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Для использования появится физическая ячейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поместите предметы внутрь вашей &#039;&#039;&#039;банковской ячейки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Вставьте ячейку в слот для ячеек консоли. &lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку «&#039;&#039;&#039;Сдать сейф&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
# Ваши предметы теперь надежно сохранены в базе данных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;Физическая ячейка будет израсходована при сдаче, но ваши предметы теперь защищены между сменами.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение предметов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получите доступ к &#039;&#039;&#039;Консоли банковских ячеек&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Найдите свою ячейку в списке (ячейки отображаются как «&#039;&#039;&#039;На хранении&#039;&#039;&#039;»).&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку «&#039;&#039;&#039;Получить&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
# Появится физическая ячейка с вашими предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0f2014; border-left: 6px solid #f76c2e; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #f76c2e;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; После извлечения ячейка и предметы существуют в мире. Если вы потеряете ячейку или она будет уничтожена до повторной сдачи, ваши предметы пропадут!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размеры и цены ячеек ==&lt;br /&gt;
Доступны три размера ячеек, каждый с различной вместимостью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 50%; background: #0f2014; border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Opaque}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #157234;&amp;quot; | Размеры и цены ячеек&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #11351d;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Файл:Safetydepositbox_small.png|64px]] || [[Файл:Safetydepositbox_medium.png|64px]] || [[Файл:Safetydepositbox_large.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2x2 || 2x4 || 2x6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! $&amp;amp;nbsp;2,000,000 || $&amp;amp;nbsp;3,500,000 || $&amp;amp;nbsp;5,000,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость вычитается с вашего &amp;lt;span style=&amp;quot;color: {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}&amp;quot;&amp;gt;банковского счета&amp;lt;/span&amp;gt; при покупке ячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индикаторы статуса ячеек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши ячейки могут иметь несколько индикаторов статуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #54dc22; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;На хранении&amp;lt;/span&amp;gt; — Ячейка сдана в консоль банковских ячеек.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #dbdb13; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Выдан&amp;lt;/span&amp;gt; — Ячейка была выдана в раунде.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e80e0e; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Утрачен&amp;lt;/span&amp;gt; — Ячейка была извлечена и так и не была возвращена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление потерянных ячеек ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Safetyconsole.png|center|240px|Управление банковскими ячейками]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Управление банковскими ячейками&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы потеряли ячейку после извлечения (отключились, раунд закончился и т.д.), и она отображается как &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e80e0e; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;«Утрачен»&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
# Получите доступ к &#039;&#039;&#039;Консоли банковских ячеек&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Найдите потерянную ячейку в своем списке.&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку «&#039;&#039;&#039;Восстановить&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
# Вам будет выдана новая пустая ячейка с тем же ID.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0f2014; border-left: 6px solid #24a04f; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #24a04f;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Восстановление удаляет старую запись из базы данных. Любые предметы, которые были в ячейке, когда она была потеряна, исчезают навсегда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и лучшие практики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Подписывайте ячейки&#039;&#039;&#039; — Используйте ручной этикетировщик, чтобы давать ячейкам прозвища для легкой идентификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сдавайте перед уходом&#039;&#039;&#039; — Всегда повторно сдавайте ячейки перед окончанием смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Храните ценности в безопасности&#039;&#039;&#039; — Храните важные документы, редкие предметы или ценное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Несколько ячеек&#039;&#039;&#039; — Вы можете владеть несколькими ячейками, чтобы организовывать разные типы предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ID-карты нельзя хранить&#039;&#039;&#039; — Система не позволит сдать ID-карты в целях безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Сохранение предметов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; max-width: 200px; margin-left: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Safetyconsole_ill.png|center|40px|Управление банковскими ячейками]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Система банковских ячеек сохраняет: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;Содержимое бумаги&#039;&#039;&#039; — Написанные документы, штампы и подписи.&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;Этикетки&#039;&#039;&#039; — Пользовательские названия, примененные к предметам.&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;Количество в стопке&#039;&#039;&#039; — Точное количество предметов в стопках.&lt;br /&gt;
*  &#039;&#039;&#039;Прозвища ячеек&#039;&#039;&#039; — Пользовательские метки на самих ячейках.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Следующие предметы внесены в &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e80e0e; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;черный список&amp;lt;/span&amp;gt;: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  ID-карты&lt;br /&gt;
*  Аплинки&lt;br /&gt;
*  Валюта&lt;br /&gt;
*  Ключи шифрования&lt;br /&gt;
*  Импланты&lt;br /&gt;
*  Все, что имеет хранилище&lt;br /&gt;
*  Спавнеры гостролей&lt;br /&gt;
*  Хранилища реагентов (например, мензурки)&lt;br /&gt;
*  Монолитные кристаллы&lt;br /&gt;
*  Корпоративные техдиски&lt;br /&gt;
*  Пинпоинтер Азакимов&lt;br /&gt;
*  Очки Полковника ТСФ&lt;br /&gt;
*  Селекторы Снаряжения МАРСОК и Тархана&lt;br /&gt;
*  Револьвер &amp;quot;Драгун&amp;quot;&lt;br /&gt;
*  Платы щита 750 и 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;(список не является исчерпывающим)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: {{ColorPalette|Civilian|Opaque}}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.my_floatr {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 background: {{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&lt;br /&gt;
 border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Light}};&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .my_floatr {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 1rem;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 margin-right: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 193px;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=905</id>
		<title>Вирусология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=905"/>
		<updated>2026-10-12T17:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Вирусология =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вирусы&#039;&#039;&#039; - заразные биологические агенты, снижающие производительность экипажа. Каждый вирус состоит из набора симптомов и относится к одному из двух геномов: &#039;&#039;&#039;РНК&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;ДНК&#039;&#039;&#039;. Симптомы разного генома несовместимы - вирус всегда целиком РНК либо целиком ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание гнили и других болезней: [[Вирусология#Вирусы и симптомы|Вирусы и симптомы]].&lt;br /&gt;
= Распространение =&lt;br /&gt;
Штамм передаётся только теми путями, что в нём заложены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакт&#039;&#039;&#039; - через касание заражённого или предметов, которые он трогал голыми руками. Медицинские перчатки помогут вам не стать пациентом/подопытным раньше положенного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воздух&#039;&#039;&#039; - заражает тех, кто рядом. Оседает на ближайшей еде/напитках. Маски, респираторы и скафандры снижают риск заражения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Еда&#039;&#039;&#039; - съесть заражённую еду значит заразиться &#039;&#039;&#039;гарантированно&#039;&#039;&#039;, спасет только иммунитет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инвазия&#039;&#039;&#039; - Образцы в пробирках и кровь носителя заразны. Прямое попадание в чужой организм гарантирует передачу штамма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Защита от заражения =&lt;br /&gt;
Экипировка защищает максимум от 99% попыток заражения. Исправное дыхательное устройство с подключённым баллоном и достаточным давлением перекрывает 90% оставшегося воздушного риска: защита костюма 90% становится 99%. Пустой баллон, закрытый вентиль или снятая маска этого бонуса не дают. Контакт, брызги, пища и инъекции от дыхания из баллона безопаснее не становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заражённые кровь и рвота могут передать вирус при попадании на персонажа, в том числе при падении в лужу. Простое наступание не гарантирует заражения. Биозащита снижает риск от брызг; иммунитет и вакцинация работают отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Симптомы и стадии =&lt;br /&gt;
Многие симптомы имеют стадии: чем выше, тем тяжелее (к примеру: некроз на ранних стадиях вызывает приемлемые повреждения тканей, поддающиеся профилактике лекарствами, однако некроз последний стадии, которому позволили обостриться - уничтожает органические ткани быстрее, чем ОЦК пишет приказ о вашем увольнении). Стадии растут со временем - или их форсирует вещество-ускоритель. При заражении нового носителя каждый симптом начинается с первой стадии: стадия болезни источника не передаётся. Это относится и к заражённым жидкостям, предметам и искусственно собранным штаммам. Повторный контакт не сбрасывает уже развивающуюся у пациента болезнь. У некоторых штаммов перед симптомами проходит инкубация. Во время неё носитель уже заразен, но симптомы ещё не действуют. Невидимая инкубация скрывает инфекцию от анализатора здоровья; при обычной инкубации анализатор уже сообщает о патогене. Длительность случайного периода выбирается заново для каждого заражённого, повторное сканирование её не меняет. У каждого симптома штамма есть вещество-ускоритель. Контакт такого реагента с вирусом форсирует стадию почти мгновенно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #24182b; border-left: 6px solid #9972b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9972b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Чтобы сохранить жизнь умирающему от запущенных симптомов или крайне опасных вирусов - уложите больного на &#039;&#039;&#039;Стазис-кровать&#039;&#039;&#039;! У лежащего на ней пациента болезнь замедляется так же, как и метаболизм - стадии почти перестают расти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Диагностика =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
/* картинка в рамке */&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #54dc22; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:med_diagnost.png|center|64px|Диагност болезней]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: #54dc22; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Диагност болезней&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039; сообщает о наличии обнаруживаемого патогена. Во время невидимой инкубации предупреждения нет: отрицательный результат не исключает заражение. Если у пациента несколько инфекций, обнаруживаемая инфекция всё равно будет показана. Лабораторное исследование образца крови работает и во время невидимой инкубации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 300px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #9972b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:med_diagnost.png|center|64px|Диагност болезней]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:med_vaccinator.png|center|64px|Вакцинатор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center; font-weight: normal;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Диагност болезней&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Вакцинатор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Диагност болезней&#039;&#039;&#039; сканирует образец крови или мутагена в пробирке и показывает раскрытые симптомы. Но вирусы коварны и их симптомы зачастую будут зашифрованы. Чтобы оасшифровать геном вируса - нужно смешать его с раскрывающим агентом: одна доза (5 ед.) раскрывает один случайный симптом, раскрытые симптомы повторно не выбираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого генома свой реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ницерголин&#039;&#039;&#039; раскрывает симптомы генома &#039;&#039;&#039;ДНК&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;гепарин&#039;&#039;&#039; - генома &#039;&#039;&#039;РНК&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у штамма расшифрованы &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; симптомы, Диагност дополнительно показывает его &#039;&#039;&#039;способы передачи&#039;&#039;&#039;. А Вакцинатор покажет необходимые для &#039;&#039;&#039;подавления&#039;&#039;&#039; вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e4a010; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ницерголин&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e4a010; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;дезоксиэфедрин&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;маннитол&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;кислород&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;ницерголин&amp;amp;nbsp;[3]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Лабораторный реактив для расшифровки ДНК вирусов. Пять единиц раскрывают один неизвестный симптом в образце.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0e21b; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гепарин&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0e21b; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;серная кислота&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;азот&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;натрий&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Гепарин&amp;amp;nbsp;[2]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Реактив для расшифровки РНК вирусов. Пять единиц раскрывают один неизвестный симптом в образце. При передозировке усиливает кровотечение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
/* таблица для примера */&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 50%; background: #120d17; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b;&amp;quot; | Размеры и цены ячеек&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Файл:Safetydepositbox_small.png|64px]] || [[Файл:Safetydepositbox_medium.png|64px]] || [[Файл:Safetydepositbox_large.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2x2 || 2x4 || 2x6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! $ 2,000,000 || $ 3,500,000 || $ 5,000,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Лечение =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;: у каждого штамма свои лекарственные реагенты. РНК-вирус подавляется любым одним из них, ДНК - всеми сразу. Подавление длится около 15 минут, после чего штамм снова начинает приносить расходы. &#039;&#039;&#039;Расшифруйте&#039;&#039;&#039; геном, чтобы в Вакцинаторе увидеть нужные реагенты для подавления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вакцина&#039;&#039;&#039;: культивируется в Вакцинаторе на основе трикордазина и крови с подавленным штаммом. Даёт &#039;&#039;&#039;постоянный иммунитет&#039;&#039;&#039;. Вакцина основана на составе штамма - мутировавший вирус уже другой штамм, и старая вакцина ему не страшна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Иммунитет&#039;&#039;&#039;: некоторые сотрудники от рождения демонстрируют уникальное сопротивление к вирусам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носитель после смерти ===&lt;br /&gt;
В мёртвом теле вирус &#039;&#039;&#039;замирает&#039;&#039;&#039;: стадии не растут, симптомы не разрушают организм. Но труп остаётся &#039;&#039;&#039;заразным&#039;&#039;&#039; - через касание и кровь, по воздуху уже нет. Реагенты на труп не действуют: мёртвое тело не метаболизирует вещества, так что &#039;&#039;&#039;лечить и вакцинировать можно только живого&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение - &#039;&#039;&#039;терминальная гниль&#039;&#039;&#039;: после смерти её выводок созревает 60-120 секунд, затем тело разрывается и выпускает переносчиков. Ранняя смерть до терминальной стадии не создаёт выводок. Подробнее про [[Вирусология#Гниль|Гниль]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #24182b; border-left: 6px solid #9972b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9972b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; На торговом терминале можно заказать набор вирусологического реагирования с упакованными анализатором и вакцинатором, ницерголином и инструментами для проб. Машины нужно развернуть, закрепить и подключить к питанию.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; - ДНК-вирус: расшифруйте образец ницерголином, узнайте лечение в вакцинаторе, подавите штамм у живого пациента и приготовьте вакцину из его крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Конструирование штаммов ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этически корректные исследования биологически активных агентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нестабильный мутаген&#039;&#039;&#039; при встрече с вирусом в растворе может мутировать его случайным образом. Предел мутаций генома вызванных нестабильным мутагеном - 5 симптомов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стабильный мутаген&#039;&#039;&#039; - устойчивый носитель, используемый для копирования и хранения вирусного материала. Диагност переписывает в него вирус из пробирки для хранения и работы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синаптизин&#039;&#039;&#039; - при встрече с вирусом, (доза 10 ед.) уничтожает случайный отрезок цепи генома, удаляя из вируса таким образом симптом. Вирус всегда сохраняет хотя бы один симптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовые образцы вирусов РНК и ДНК можно заказать набором в торговой консоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перегрузка организма ==&lt;br /&gt;
Организм не приспособлен нести &#039;&#039;&#039;несколько активных штаммов разом&#039;&#039;&#039;. Если один вирус не поглотил другой, то между ними идёт борьба за пространство - и тело за это расплачивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недолгое время носительства &#039;&#039;&#039;двух и более&#039;&#039;&#039; активных штаммов наступает &#039;&#039;&#039;перегрузка&#039;&#039;&#039;: движения &#039;&#039;&#039;замедляются&#039;&#039;&#039;, а зрение &#039;&#039;&#039;мутнеет&#039;&#039;&#039;. Эффект нарастает постепенно и тем тяжелее, чем больше штаммов - при &#039;&#039;&#039;трёх и более&#039;&#039;&#039; он ощутимо сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавленные штаммы в счёт не идут. Подавите или вылечите лишние вирусы, чтобы снять перегрузку - организму хватает забот и с одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Супервирусы ==&lt;br /&gt;
На этом моменте вам следует сосредоточиться. Супервирус - мутант, объединяющий два штамма &#039;&#039;&#039;схожего по геному&#039;&#039;&#039; вируса. Если носитель заражается &#039;&#039;&#039;вторым совместимым&#039;&#039;&#039; вирусом, то прямо в теле происходит &#039;&#039;&#039;слияние в супервирус&#039;&#039;&#039;. Известные в системе супервирусы обладали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*до &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; симптомами;&lt;br /&gt;
*уже имеющиеся симптомы ускорялись на стадию, а новые начинались с первой стадии;&lt;br /&gt;
*подавлялись только &#039;&#039;&#039;тремя&#039;&#039;&#039; реагентами, введёнными одновременно.&lt;br /&gt;
*супервирус - самостоятельный штамм и &#039;&#039;&#039;больше не мутирует&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff5f; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нестабильный мутаген&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff5f; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;радий&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;фосфор&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;хлор&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;нестабильный мутаген&amp;amp;nbsp;[3]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Вызывает мутации при введении в живых людей или растения. Высокие дозы могут быть смертельными, особенно для людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3aa856; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стабильный мутаген&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3aa856; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;гранексамовая кислота&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;нестабильный мутаген&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;робаст харвест&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;стабильный мутаген&amp;amp;nbsp;[4]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Стабилизированный мутаген: позволяет переписывать и копировать вирусный материал без его деградации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e4a010; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синаптизин&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e4a010; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;литий&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;сахар&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;вода&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;синаптизин&amp;amp;nbsp;[3]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Токсичный препарат, сокращающий продолжительность оглушения и нокдауна вдвое.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Вирусы и симптомы =&lt;br /&gt;
Справочник по штаммам, и по симптомам, из которых они собираются. Геном симптома (&#039;&#039;&#039;РНК&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;ДНК&#039;&#039;&#039;) определяет, с чем его можно смешать: вирус всегда состоит целиком из одного генома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гниль ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ДНК-вирус&#039;&#039;&#039;, передаётся через воздух, контакт и заражённые жидкости. Новый носитель начинает с инкубационной стадии, даже если заразился от терминального больного. Он уже может заражать окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Невидимая инкубация - 8 минут.&#039;&#039;&#039; Заметных симптомов ещё нет, анализатор здоровья не обнаруживает инфекцию. Лабораторный анализ крови остаётся доступен.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ранняя стадия - до 10 минут.&#039;&#039;&#039; Притупляется боль, начинается повреждение тканей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Развитая стадия - до 10 минут.&#039;&#039;&#039; Появляются язвы, заразная кровавая рвота и замедление движений.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Терминальная стадия.&#039;&#039;&#039; Ткани быстро разрушаются, рвота учащается. Требуется срочное лечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без лечения терминальная стадия обычно начинается примерно через 28 минут. У повреждённых и слабых носителей болезнь может развиваться быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;После смерти на терминальной стадии&#039;&#039;&#039; на каждые начатые 75 НР порога смерти появляется одно порождение гнили, минимум одно. Мышь с порогом 20 даёт одно, обычный человек с порогом 200 - три. Полученный сверх смертельного урон не увеличивает выводок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #24182b; border-left: 6px solid #9972b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9972b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Помещение тела в контейнер, охлаждение или работающая стазисная кровать приостанавливает отсчёт вылупления. Оживление отменяет его, но не удаляет сам вирус.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #9972b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:med_gnil_ill.png|center|200px|Последствия плохой работы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: #9972b2; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Последствия плохой работы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое вылупившееся существо независимо становится обычным переносчиком с вероятностью 60% или Голодным с вероятностью 40%. Оба заражают гнилью при ударах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переносчики атакуют восприимчивых существ. Уничтожьте их в течение пяти минут: дожившие до этого срока превращаются в &#039;&#039;&#039;постоянные кучки гнили&#039;&#039;&#039;. Кучки заражают через воздух в радиусе двух тайлов, их можно разрубить или сжечь. Защита и работающие интерналы снижают риск воздушного заражения, но экипировка не даёт более 99% защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В колонии также встречаются &#039;&#039;&#039;Голодные&#039;&#039;&#039; и высокие иссохшие &#039;&#039;&#039;Сытые&#039;&#039;&#039;. Сытые поглощают мёртвые тела и порождают личинок. Не оставляйте погибших в очаге заражения: личинки питаются в том числе телами животных и их кровью. Насытившаяся личинка образует неподвижную &#039;&#039;&#039;куколку&#039;&#039;&#039;; примерно через минуту из неё выходит новое порождение гнили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносчики и Голодные ===&lt;br /&gt;
Обычный переносчик ищет живых существ для заражения. Через 5 минут он превращается в кучку гнили с вероятностью 65% или в гнилой нарост с вероятностью 35%. Убитый до превращения переносчик нового очага не оставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голодный&#039;&#039;&#039; - крупное порождение гнили. Его удары передают инфекцию: пострадавшим нужны изоляция и медицинская помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждённые двери, окна и ограждения возле колонии не обеспечивают надёжной изоляции очага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела погибших могут оказаться у гнилых наростов и стать пищей для личинок. Их следует эвакуировать из заражённой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гибели Голодного остаётся &#039;&#039;&#039;обычная кучка гнили&#039;&#039;&#039;, которую тоже необходимо обезвредить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #17111e; border: 1px solid #9972b2; border-radius: 8px; padding: 15px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; text-align: center; color: #9972b2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
За &#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; может играть призрак; обязанности и ограничения указаны в [[Гниль|правилах Гнили]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наросты, лоза и личинки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кучки и наросты&#039;&#039;&#039; постоянно заражают через воздух в радиусе двух тайлов. Их нужно разрубить или сжечь. Нарост дополнительно рождает &#039;&#039;&#039;одну личинку каждые 2 минуты&#039;&#039;&#039; и поддерживает не более &#039;&#039;&#039;двух собственных живых личинок&#039;&#039;&#039;. У каждого нароста отдельный лимит; гибель или вылупление личинки освобождает место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Личинки&#039;&#039;&#039; бродят в поисках трупов, пьют кровь и откусывают конечности. Одного тела хватает на четыре личинки. Насытившаяся личинка раздувается и через 3 секунды выпускает переносчика или Голодного с теми же шансами 60/40. Убирайте тела в закрытые контейнеры и уничтожайте личинок до вылупления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колония&#039;&#039;&#039; продолжает развиваться и на покинутом корабле: Голодные перетаскивают тела, а личинки поедают останки даже после гибели или ухода всего экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При появлении нарост с равными шансами пускает один из двух видов лозы. Каждый участок разрастается с интервалом 30-70 секунд. &#039;&#039;&#039;Заражённая лоза&#039;&#039;&#039; оплетает проходящих и замедляет их на 30%. &#039;&#039;&#039;Плесневелая лоза&#039;&#039;&#039; стелется по полу, замедляет на 10% и лечит порождений гнили. Переносчики, Голодные и личинки не замедляются от обеих лоз; заражённый пациент этой защитой не обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие вирусы ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Багряная лихорадка&#039;&#039;&#039; - РНК, через контакт и заражённые жидкости. Сначала проходит невидимая инкубация 1-2 минуты, затем обычная инкубация ещё 1-2 минуты. Оба срока случайны. После них начинаются приступы кровавой рвоты с настоящей кровопотерей. Кровь и рвота носителя заразны.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Простуда&#039;&#039;&#039; - РНК, по воздуху. Симптомы: приступы чихания.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Квот&#039;&#039;&#039; - ДНК, через касание. Симптомы: растрескивание кожи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гемолакрия&#039;&#039;&#039; - ДНК, через касание. Обычная инкубация длится случайные 2-4 минуты. Затем начинается кровотечение из глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мимоза&#039;&#039;&#039; - РНК, по воздуху. Симптомы: немота, сонливость.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синт-езия&#039;&#039;&#039; - РНК, через касание. Симптомы: синтефикация, подавленный метаболизм, каменная кожа, электрофилия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Щиткур&#039;&#039;&#039; - РНК, через касание. Симптомы: непереносимость отдачи, алкозия, сонливость.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сомнамбула&#039;&#039;&#039; - ДНК, через касание. Симптомы: леталгия, хроническая усталость, гиперсомния.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сакрилия&#039;&#039;&#039; - ДНК, через касание. Невидимая инкубация длится случайные 1-3,5 минуты, затем проходит ещё 1 минута обычной инкубации. После неё одновременно включаются лазерные глаза, кровотечение из глаз, наркофазия и булимия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гулификация&#039;&#039;&#039; - ДНК, через касание. Начинается с 6 минут обычной инкубации. Затем появляются радиофазия, инверсия газообмена, спазмы кистей и звериная живучесть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кенурая&#039;&#039;&#039; - РНК, через касание. Симптомы: трико-толерантность, сгущение крови, ускоренный метаболизм, аутооксигенация крови. Стадии развиваются вдвое медленнее: усиления наступают через 6 и 12 минут. Периодические эффекты, включая производство дексалина, срабатывают раз в 2 секунды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нейролок&#039;&#039;&#039; - РНК, по воздуху. Симптомы: дегенерация мозга, когнитивный спад, неуклюжесть, приступы чихания, психотический синдром, слуховые галлюцинации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Красная смерть&#039;&#039;&#039; - ДНК, по воздуху и через касание. Симптомы: кашель, хроническая усталость, некроз тканей и кровотечение из глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кровь дракона&#039;&#039;&#039; - РНК, через касание. Симптомы: гипертермия крови, слуховые галлюцинации, ускоренный метаболизм, трико-толерантность. Стадии и периодические эффекты замедлены в 1,5 раза: случайные возгорания начинаются через 4,5 минуты, огненное дыхание появляется через 9 минут.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Опрессер&#039;&#039;&#039; - ДНК, через касание. Симптомы: гиперакузия, мышечная гипертрофия, почечная гиперфильтрация, токсифицирующий метаболизм, хроническая усталость и булимия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Симптомы РНК ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #17111e; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Симптом || Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кровавая рвота ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| После инкубации приступы отнимают до 20 единиц крови каждые 45 секунд; спустя ещё три минуты — до 30 единиц каждые 30 секунд. При подавлении штамма приступы прекращаются. Лужи сохраняют инфекцию, убирайте их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Приступы чихания ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель то и дело чихает (у арахнидов — кашель).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сонливость ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Волны сонливости и зевота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Немота ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель постепенно теряет способность говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Когнитивный спад ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Разум притупляется, приобретённые навыки ускользают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ускоренный метаболизм ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Обмен веществ разогнан, голод приходит всё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Аутооксигенация крови ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| В кровь сама поступает кислородная поддержка (дексалин).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Трико-толерантность ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Организм не усваивает трикордразин: тот висит в крови без действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дегенерация мозга ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Мозг постепенно разрушается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Синтефикация ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Сознание машинизируется: навязываются законы силикона, затем двоичный язык, потом остаётся только он.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Алкозия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| В крови сам собой синтезируется этанол, носителя развозит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Каменная кожа ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Кожа твердеет, как камень: порезы и уколы почти не берут, но и игла не проходит — инъекции невозможны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Электрофилия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Тело питается током вместо урона от него; без разрядов накатывает ломка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сгущение крови ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Кровь густеет: раны быстро сворачиваются, но жажда приходит скорее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подавленный метаболизм ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель почти не чувствует голода и жажды; на поздней стадии тяжелеет походка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Неуклюжесть ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Координация сбоит: простые действия идут наперекосяк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гипертермия крови ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Жар вплоть до спонтанных возгораний; на последней стадии стабилизуется, и носитель получает способность выдыхать огонь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слуховые галлюцинации ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель слышит звуки и голоса, которых нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Психотический синдром ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| В голову лезут навязчивые голоса и паранойя, а тело движется всё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Непереносимость отдачи ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Отдача двуручного оружия сбивает носителя с ног.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Межштаммовая враждебность ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Штамм истребляет в теле носителя все прочие вирусы, кроме себя самого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нестабильность оболочки ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Штамм передаётся только напрямую через кровь: касание, воздух и брызги ему недоступны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Симптомы ДНК ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #17111e; border: 2px solid #9972b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Симптом ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Приступы кашля ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель то и дело кашляет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Растрескивание кожи ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Кожа лопается кровоточащими трещинами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Некроз тканей ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Ткани отмирают, урон растёт со стадией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кровотечение из глаз ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель кровоточит из глаз, постепенно слепнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Радиофазия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель светится зелёным и фонит радиацией, которая его же лечит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гиперсомния ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Неодолимая сонливость: носитель то и дело засыпает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Звериная живучесть ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель держится в сознании дольше обычного, но затем умирает разом, без агонии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Наркофазия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| В кровь поступает наркотик, носителя «штырит».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заложенность носа ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Под маской носителю нечем дышать, он задыхается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инверсия газообмена ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель начинает дышать противоположным газом и задыхается на родном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гиперакузия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Слух обострён до предела: носитель ловит каждый шорох, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Леталгия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| В покое — лёжа или пристёгнутым — носитель перестаёт дышать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хроническая усталость ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель быстро выматывается на ногах, отдыхает только сидя или лёжа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лазерные глаза ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Носитель стреляет лучом из глаз, но каждый выстрел выжигает их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Булимия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Любая съеденная еда тут же просится наружу рвотой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Спазмы кистей ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Кисти спазмируют и роняют предметы, потом хват пропадает совсем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мышечная гипертрофия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Вирус живёт и размножается в мышечных волокнах и кистях передних конечностей носителя, вызывая значительное увеличение их размера и силы, но использовать стрелковое оружие становится невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Токсифицирующий метаболизм ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Телесные раны затягиваются, но весь исцелённый урон оборачивается ядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Почечная гиперфильтрация ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Организм вычищает яд из крови, но восстановление сил замедляется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Межштаммовая враждебность ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Штамм истребляет в теле носителя все прочие вирусы, кроме себя самого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нестабильность оболочки ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| Штамм передаётся только напрямую через кровь: касание, воздух и брызги ему недоступны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: #9972b2;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a {&lt;br /&gt;
    color: #b688d3;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #9972b2; &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.my_floatr {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 background: {{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&lt;br /&gt;
 border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Light}};&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .my_floatr {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 1rem;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 margin-right: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 193px;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=904</id>
		<title>Генетика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=904"/>
		<updated>2026-10-12T17:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Генетика =&lt;br /&gt;
Генетика позволяет исследовать геном живого гуманоида, активировать мутации и переносить их другим носителям. Одни изменения дают новые способности, другие мешают жить, а слишком большая нагрузка повреждает организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание способностей и их нагрузки: [[Мутации|Мутации]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Первая процедура ==&lt;br /&gt;
#Подготовьте работающую лабораторию, мутаген, чистый диск и средства лечения интоксикации.&lt;br /&gt;
#Поместите живого пациента в лабораторию и нажмите «&#039;&#039;&#039;Анализ&#039;&#039;&#039;». Через 4 секунды появится карта генома. Анализ не расходует мутаген.&lt;br /&gt;
#Вставьте диск и нажмите «&#039;&#039;&#039;Записать геном на диск&#039;&#039;&#039;», чтобы сохранить исходный образец. Извлеките этот диск и держите отдельно от рабочих записей.&lt;br /&gt;
#Выберите блок, затем нажмите на одну из трёх его цифр. Через 6 секунд она получит случайное значение. Меняйте по одной позиции и записывайте результат.&lt;br /&gt;
#После воздействия проверьте состояние пациента. Уточните, какие ощущения или способности появились. Название мутации лаборатория не сообщает.&lt;br /&gt;
#Сохраните удачный геном на другой диск или напечатайте инъектор выбранного блока прямо в лаборатории.&lt;br /&gt;
#Для переноса мутации примените готовый инъектор к живому совместимому получателю и дождитесь завершения введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #241526; border-left: 6px solid #ae72b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae72b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Каждое завершённое изменение цифры расходует 5 единиц мутагена и наносит 10 единиц токсического урона, даже если выпала та же цифра.&lt;br /&gt;
Не проводите серию воздействий без контроля здоровья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пациент в критическом состоянии ещё пригоден для процедуры, но сначала окажите ему помощь. Мёртвые тела и синтетические организмы для этих исследований не подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставайтесь рядом с машиной до окончания операции. Потеря питания, извлечение пациента или изменение его генома во время работы прерывают процедуру. Кнопка «&#039;&#039;&#039;Извлечь пациента&#039;&#039;&#039;» доступна и при отключённом питании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как читать блоки ==&lt;br /&gt;
Геном содержит &#039;&#039;&#039;50 блоков&#039;&#039;&#039;. Каждый записан тремя шестнадцатеричными цифрами: &#039;&#039;&#039;0-9 и A-F&#039;&#039;&#039;, где А больше 9, а F - наибольшее значение. Диапазон блока - от 000 до FFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда мутации заново распределяются по блокам. В пределах одного раунда соответствие одинаковое для всех пациентов, но исходные значения у них различаются. Часть блоков пустая и не даёт способности даже при высоких значениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения мутации &#039;&#039;&#039;каждая из трёх цифр&#039;&#039;&#039; должна достичь своего порога. Высокая первая цифра не компенсирует низкие остальные: F00 не означает активный ген. Значение FFF включает мутацию, если она есть в этом блоке, а 000 выключает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на цифру не повышает её на единицу и не позволяет вписать выбранное число. Оно случайно заменяет только эту позицию. Не трогайте уже подходящие цифры без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычная лаборатория показывает значения блоков, но скрывает названия мутаций, их активность и запас стабильности. Ведите записи: номер блока, проверенное значение, наблюдаемый эффект. Носитель получает сообщение о новой мутации, а у некоторых мутаций появляются кнопки способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диски и печать ==&lt;br /&gt;
Запись на диск полностью заменяет прежний образец. Последующие изменения пациента сами по себе диск не обновляют. Для нового сохранения снова используйте «&#039;&#039;&#039;Записать геном на диск&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория печатает из генома находящегося внутри, уже обследованного пациента. Для печати сохранённого образца извлеките диск, вставьте его в &#039;&#039;&#039;генетический принтер&#039;&#039;&#039; и заправьте принтер мутагеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инъектор выбранного блока&#039;&#039;&#039; - 10 единиц мутагена, 6 секунд печати. Заменяет только этот блок получателя, остальные сохраняются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инъектор всего генома&#039;&#039;&#039; - 30 единиц мутагена, 6 секунд печати. Заменяет все блоки получателя, включая полезные и вредные мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти цены действуют и в лаборатории, и в принтере. Образец на диске при печати не расходуется. Оставайтесь рядом с принтером и не извлекайте диск, пока идёт работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение занимает &#039;&#039;&#039;3 секунды&#039;&#039;&#039; и наносит &#039;&#039;&#039;5 единиц токсического урона&#039;&#039;&#039; за инъектор, независимо от числа переносимых блоков. Движение или получение урона могут прервать введение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старые номера блоков и образцы не следует переносить между раундами: генетическая карта меняется.&#039;&#039;&#039; При сообщении о несовместимой записи принтер позволяет просмотреть её и полностью очистить диск, но не напечатать инъектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #1a111d; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_lab.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетическая лаборатория&#039;&#039;&#039; - принимает пациента, анализирует и изменяет его геном. Печатает инъекторы из текущего генома пациента и записывает его на диск.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_printer.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетический принтер&#039;&#039;&#039; - работает с записанным диском без пациента. Печатает инъекторы, обнуляет отдельные блоки записи и очищает диск.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Сборка машин ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 300px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #ae72b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gen_plata_lab.png|center|64px|Плата лаборатории]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gen_plata_printer.png|center|64px|Плата принтера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center; font-weight: normal;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Плата лаборатории&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Плата принтера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите соответствующую плату в машинный каркас и добавьте детали:&lt;br /&gt;
*Лаборатория - 2 конденсатора, 2 манипулятора, 5 стекла и 5 кабеля.&lt;br /&gt;
*Принтер - 1 конденсатор, 2 манипулятора, 5 стекла и 5 кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе машины должны быть закреплены и подключены к питанию. Для изменения цифр и печати залейте в нужную машину &#039;&#039;&#039;нестабильный мутаген&#039;&#039;&#039;. У каждой свой резервуар на 300 единиц. Стабильный мутаген не заменяет нестабильный при заправке.&lt;br /&gt;
=== Дополнительное обязательное оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #1a111d; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_disk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетический диск&#039;&#039;&#039; хранит один образец со всеми блоками генома. Активируйте диск в руке, чтобы просмотреть запись.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_ingector.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетический инъектор&#039;&#039;&#039; переносит один блок или весь геном. Он одноразовый и после успешного введения исчезает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_nestmutagen.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Нестабильный мутаген&#039;&#039;&#039; расходуется машиной при работе. Для редактирования генома его нужно заливать в лабораторию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как убрать мутацию ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Удалить один известный эффект ===&lt;br /&gt;
#Запишите текущий геном на рабочий диск и перенесите его в принтер.&lt;br /&gt;
#Выберите блок нежелательной мутации, нажмите «&#039;&#039;&#039;Обнулить выбранный блок&#039;&#039;&#039;» и подтвердите действие. На диске он станет 000.&lt;br /&gt;
#Напечатайте инъектор этого блока и введите пациенту. Остальные блоки останутся прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнуление и очистка диска меняют только запись. Они не лечат пациента и не изменяют уже напечатанные инъекторы. Полная очистка удаляет образец целиком, после неё печатать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуть сохранённый геном ===&lt;br /&gt;
Если до опытов был сделан отдельный диск с исходным образцом, напечатайте с него инъектор всего генома. Его введение вернёт сохранённые значения всех блоков, но не вылечит уже полученные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавить все генетические мутации ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геностабилин&#039;&#039;&#039; при усвоении живым организмом обнуляет все блоки. Вместе с нежелательными исчезнут и полезные генетические мутации. Базовые особенности вида, вирусы и записи на дисках сохраняются.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #24182b; border-left: 6px solid #ae72b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae72b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Не вводите новые мутации, пока препарат продолжает усваиваться: он снова их подавит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #69bcb4; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Геностабилин&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #69bcb4; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;стабильный мутаген&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;фалангимин&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;диловен&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;геностабилин&amp;amp;nbsp;[3]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Препарат, подавляющий приобретённые генетические мутации по мере усвоения организмом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Стабильность и осложнения ==&lt;br /&gt;
У органических рас от нуля до четырёх врождённых генов. Общие признаки используют одни и те же гены: например, у кидан и хитинидов одинаковые хитиновый панцирь и биолюминесценция. У гидракинов врождённые криоустойчивость, избыточная теплопродукция, регенерация и удалённое зрение; свободный запас стабильности составляет &#039;&#039;&#039;10 единиц&#039;&#039;&#039;. Расовые наборы с готовым расчётом стабильности приведены в [[Мутации|справочнике мутаций]]. Свойства глаз, лёгких и других органов сохраняются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди температурных особенностей генами представлены только криоустойчивость и избыточная теплопродукция гидракин. У остальных рас, включая резоми, температурные особенности действуют независимо от генома и не учитываются в стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отключение врождённого гена убирает соответствующую особенность тела&#039;&#039;&#039;. Анализатор здоровья обнаруживает как добавленные мутации, так и отключённые врождённые гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некоторые сочетания несовместимы&#039;&#039;&#039;. Например, холодозависимость нельзя совместить с криоустойчивостью ради бесплатного запаса стабильности. Такое изменение будет отклонено целиком. Сначала отключите конфликтующий ген; ограничения перечислены в таблице мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У организма есть запас генетической стабильности, обычно &#039;&#039;&#039;60 единиц&#039;&#039;&#039;. Активные мутации занимают часть этого запаса. Их нагрузка указана в [[Мутации|справочнике мутаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суммарная нагрузка превышает запас, организм начинает получать &#039;&#039;&#039;радиационный и клеточный урон каждую секунду&#039;&#039;&#039;. Чем больше превышение, тем тяжелее повреждения. Токсический урон от редактирования и инъекций учитывается отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вредные мутации увеличивают доступный запас, но их недостатки продолжают действовать. Отсутствие перегрузки не делает вредную мутацию безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ухудшении состояния прекратите опыты, извлеките пациента и окажите помощь. Уберите лишнюю мутацию инъектором обнулённого блока либо примените геностабилин для полного подавления. Снятие мутаций не заменяет лечение полученного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Случайные мутации от радиации===&lt;br /&gt;
Облучение может случайно включить один неактивный ген, полезный или вредный. Шанс зависит от полученного радиационного урона после защиты: &#039;&#039;&#039;примерно 1% на 10 единиц урона&#039;&#039;&#039;. Постепенное облучение тоже учитывается — получать весь урон за один раз не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной радиационной мутации следующая возможна не раньше чем через 60 секунд. Новая мутация учитывается при расчёте стабильности и может вызвать перегрузку. Радиационный урон самой генетической перегрузки новые мутации не вызывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a111d; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid #ae72b2; margin-bottom: 0px; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; max-width: 300px; margin-right: 30px; margin-bottom: 10px; background: #0d1117; border: 1px solid #9972b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_ill.png|center|150px|Последствия плохой работы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Если что-то не работает&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карта генома пустая&#039;&#039;&#039; - проверьте питание, совместимость и состояние пациента, затем проведите анализ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Геном изменился. Повторите анализ»&#039;&#039;&#039; - сделайте новый анализ перед следующей операцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не хватает мутагена&#039;&#039;&#039; - заправьте ту машину, на которой работаете, именно нестабильным мутагеном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;В блоке FFF, но способности нет&#039;&#039;&#039; - блок может быть пустым, а эффект мутации может быть пассивным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полужирное начертание&#039;&#039;&#039;После обнуления на диске эффект остался - напечатайте и введите инъектор изменённого блока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;После полного инъектора пропали прежние способности&#039;&#039;&#039; - полный геном заменяет все блоки, а не добавляет только полезные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: #ae72b2;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a {&lt;br /&gt;
    color: #cf87d4;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #ae72b2; &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.my_floatr {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 background: {{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&lt;br /&gt;
 border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Light}};&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .my_floatr {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 1rem;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 margin-right: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 193px;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=903</id>
		<title>Топология сектора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=903"/>
		<updated>2026-10-12T17:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: переделка статьи и подгон под стиль&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Топология сектора Колосс =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектор Колосс&#039;&#039;&#039; - дискообразная область вокруг станции Колосс-Централа, обладающий различными активностями, событиями и точками интереса. В начале раунда по всему сектору формируются процедурные туманности - многие станции и руины могут оказаться дальше внутри опасных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны сектора ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--default-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:MonoSectorMap.png|right|250px|Общая карта сектора Колосс с кольцами]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #61e661;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Центральная область&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;до ~8 км&amp;lt;/span&amp;gt;) включает в себя Колосс-Централ и ближайшую инфраструктуру. Это самая предсказуемая часть сектора: ключевые безопасные точки, которые защищены от появления туманностей внутри них, но пространство вокруг всё равно может меняться от раунда к раунду.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ede547;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внутренний сектор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;~8-20 км&amp;lt;/span&amp;gt;) содержит часть торговых, сервисных и малых независимых станций. Здесь уже встречаются зоны влияния фракций, а навигация начинает зависеть от конкретной раскладки туманностей. Начиная с этого круга возможно появление пиратов со стороны других игроков вне зон влияния.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4d94c6;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Средний сектор&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;~20-40 км&amp;lt;/span&amp;gt;) служит основной областью для крупных точек интереса, грузовых депо и фракционных объектов. БСС-карта становится важным инструментом для планирования перелётов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #bf314a;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;INSO-357k&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;~26 км&amp;lt;/span&amp;gt;) - это постоянное кладбище обломков, заметно более богатое металлом и уцелевшим ломом, чем окружающее пространство.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c11854;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;LINEAR-21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;~34 км&amp;lt;/span&amp;gt;) - это постоянный плотный астероидный кластер с богатыми залежами и угрозами, встречающимися в апстримной версии региона. Оба ресурсных региона защищены от процедурного появления туманностей внутри их границ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9535bd;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дальние рубежи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;~40-75 км&amp;lt;/span&amp;gt;) опаснее и богаче на природные угрозы. Здесь чаще встречаются тяжёлые обломки, опасные ИИ и дальние туманности. Подготовка корабля, щиты и запасной маршрут становятся обязательными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e22121;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Грозовой шторм&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;75 км-...&amp;lt;/span&amp;gt;). Внутреннее кольцо шторма продолжается до ~90 км и бьёт корабли усиленными молниями. За пределами данной зоны начинается область сверхтяжёлых разрядов, нахождение в которой практически несовместимо с функционированием судов любого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #162431; border-left: 6px solid #af0f0f; padding: 12px 18px; border-radius: 0 8px 8px 0; margin: 20px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
За пределами &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e22121;&amp;quot;&amp;gt;грозового шторма&amp;lt;/span&amp;gt; сектор фактически заканчивается. Путешественник, игнорирующий предупреждения БСС-карты, контуры туманностей и состояние корабельных щитов, рискует больше никогда не вернуться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте также отображаются кольца влияния территорий. Цвет иконок точек интереса может меняться в зависимости от контролирующей фракции, а форма иконки помогает отличить размер станции. Захваченная территория влияет не только на политику сектора, но и на местные законы внутри зон влияний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Туманности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство сектора пронизано аномальными газопылевыми образованиями, каждая из которых представляет собой уникальную среду, враждебную для навигации и жизнеобеспечения. В секторе есть четыре типа туманностей, и все они по-своему опасны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туманности видны на радаре и БСС-карте как цветные неправильные контуры. Синие, красные и фиолетовые туманности блокируют БСС-прыжки. Зелёные и фиолетовые ухудшают тягу. Зелёная туманность глушит связь и вызывает ЭМИ-импульсы. Красные туманности и грозовой шторм создают молниевые опасности, а фиолетовые сильно замедляют корабельные орудия. Тщательно планируйте перелёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #3498db; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3498db; font-weight: bold; font-size: 110%;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:bluezone.png|left|50px|Синяя туманность]]Синяя туманность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Блокирует БСС-прыжки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #2ecc71; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #2ecc71; font-weight: bold; font-size: 110%;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:greenzone.png|left|50px|Зеленая туманность]]Зеленая туманность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ухудшает тягу двигателей. Глушит связь и вызывает ЭМИ-импульсы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #9751fe; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9751fe; font-weight: bold; font-size: 110%;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:purplezone.png|left|50px|Фиолетовая туманность]]Фиолетовая туманность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Блокирует БСС-прыжки. Ухудшает тягу двигателей и сильно замедляет корабельные орудия, но ускоряет рудодобывающие лазеры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 1px solid #f14444; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #f14444; font-weight: bold; font-size: 110%;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:redzone.png|left|50px|Красная туманность]]Красная туманность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создает молниевые опасности и блокирует БСС-прыжки. Без корабельного щита шатл начнет разваливаться, а вне шатла ждет смерть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--default-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:allzone.png|200px|Туманности сектора]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: var(--default-opaque); margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Туманности сектора&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Guides&amp;diff=902</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Guides&amp;diff=902"/>
		<updated>2026-10-12T16:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Смена положения кнопок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Synthetic&lt;br /&gt;
 | icon       = book-bookmark&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = vial-virus&lt;br /&gt;
 |Страница    = Вирусология&lt;br /&gt;
 |Название    = Вирусология&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = dna&lt;br /&gt;
 |Страница    = Генетика&lt;br /&gt;
 |Название    = Генетика&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = biohazard&lt;br /&gt;
 |Страница    = Мутации&lt;br /&gt;
 |Название    = Мутации&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = gears&lt;br /&gt;
 |Страница    = Корпорации&lt;br /&gt;
 |Название    = Корпорации&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = jet-fighter-up&lt;br /&gt;
 |Страница    = Экспедиции &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = boxes-stacked&lt;br /&gt;
 |Страница    = Перевозка грузов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = globe&lt;br /&gt;
 |Страница    = Топология сектора &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = vault&lt;br /&gt;
 |Страница    = Система сейфовых ячеек&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = shuttle-space&lt;br /&gt;
 |Страница    = Космические верфи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = explosion&lt;br /&gt;
 |Страница    = Корабельное вооружение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = skull&lt;br /&gt;
 |Страница    = Контрабанда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = book&lt;br /&gt;
 |Страница    = Рецепты_и_гайды&lt;br /&gt;
 |Название    = Все руководства для игроков&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2&amp;diff=901</id>
		<title>Перевозка грузов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2&amp;diff=901"/>
		<updated>2026-10-12T16:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: смена стиля статьи под общие стандарты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Грузоперевозки =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--yellow-opaque); border-radius: 12px; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:CrateTradeSecureHigh.gif|center|200px|Срочный ящик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: #e6c34a; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ящик экспресс-доставки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Один из способов заработать в секторе Колосс — доставка &#039;&#039;&#039;торговых ящиков&#039;&#039;&#039;. Вы находите ящик, везёте его на нужную станцию и продаёте с прибылью. Главное — доставить груз точно по адресу и, по возможности, вовремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где взять ящики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Купить&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;грузовых компьютерах&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Торговом аванпосте&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Извлечь&#039;&#039;&#039; из &#039;&#039;&#039;космических обломков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Найти контрабандные ящики&#039;&#039;&#039; — как именно, узнавайте у других игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика доставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого ящика на правой стороне есть &#039;&#039;&#039;символ назначения&#039;&#039;&#039;. При осмотре (Shift+Click) отображается название станции, куда его нужно доставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажа ящика &#039;&#039;&#039;на станции назначения&#039;&#039;&#039; приносит больше денег, чем его номинальная стоимость. Если же продать ящик в другом месте, вы получите меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспресс-доставки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--yellow-opaque); border-radius: 12px; padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:CrateTradeContrabandSecure2.gif|center|200px|Контрабандый ящик]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: #e6c34a; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ящик контрабанды&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые ящики помечены как &#039;&#039;&#039;срочные&#039;&#039;&#039; (express). Они дают бонус, если вы успеваете доставить их в пункт назначения &#039;&#039;&#039;вовремя&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не срывать сроки, держите грузовой отсек организованным: располагайте ящики так, чтобы их можно было выгружать в порядке следования по маршруту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Убедитесь, что ящики для каждой станции лежат отдельно и легкодоступны.&lt;br /&gt;
*   Помните: &#039;&#039;&#039;больше рук — легче работа&#039;&#039;&#039;. Нанимайте команду, чтобы доставки шли быстрее и гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Чёткое следование маршруту и своевременная доставка — залог высокой прибыли в торговле.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--yellow-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=900</id>
		<title>Экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=900"/>
		<updated>2026-10-12T16:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: подгон под стиль статей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Экспедиции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиция — это прыжок вашего корабля на планету с целью выполнения определённого задания за ограниченное время. Это основной источник опасных приключений, ценного лута и острых ощущений во Фронтире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--default-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ComputerSalvageExpedition.png|center|280px|Консоль экспедиции]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: var(--default-opaque); margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Консоль экспедиции с выбором миссии&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Корабль&#039;&#039;&#039;: Для участия в экспедициях подходят только корабли, купленные на &#039;&#039;&#039;экспедиционной верфи&#039;&#039;&#039;. Обычные корабли без консоли экспедиций не могут совершать прыжки.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Время&#039;&#039;&#039;: На выполнение задания отводится строго определённое время (Обычно 11-15 минут). По его истечении корабль совершит прыжок обратно, &#039;&#039;&#039;независимо от того, находитесь вы на борту или нет&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Подготовка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вокруг корабля есть не менее 200 метров свободного пространства.&lt;br /&gt;
# Используйте &#039;&#039;&#039;консоль экспедиции&#039;&#039;&#039; на борту.&lt;br /&gt;
# Выберите одну из пяти предложенных миссий, внимательно изучив модификаторы среды, врагов и цели.&lt;br /&gt;
# Пристегнитесь в кресле перед прыжком, чтобы не упасть при перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь и навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   На поверхности планеты &#039;&#039;&#039;радиосвязь с остальным сектором недоступна&#039;&#039;&#039;. Для общения с командой используйте &#039;&#039;&#039;портативные рации&#039;&#039;&#039;, канал &#039;&#039;&#039;:л&#039;&#039;&#039; или убедитесь, что на корабле установлен и настроен &#039;&#039;&#039;телекоммуникационный сервер&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*   При высадке вам укажут направление на цель. По умолчанию &#039;&#039;&#039;север&#039;&#039;&#039; находится в верхней части экрана.&lt;br /&gt;
*   Начинайте с простых миссий и постепенно переходите к сложным. Экипировка должна соответствовать типу противника и условиям среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка и инструменты ===&lt;br /&gt;
Успех на планете напрямую зависит от вашего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Инструменты&#039;&#039;&#039;: Кирка, лом, гаечный ключ, отвёртка, кусачки. Они необходимы для проникновения в руины, демонтажа стен и дверей, а также для добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Освещение&#039;&#039;&#039;: Факелы, фонарики, прожекторы, фальшфейеры. Обязательны при ночных высадках.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;: Обязательно берите с собой медипены, бинты, мази и кровоостанавливающие средства. Базовые медикаменты доступны в вендоматах, продвинутые — купить у других игроков-медиков, либо же сделать самому.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: Разные враги наносят разный урон. Пуленепробиваемый жилет эффективен против огнестрельного оружия, а отражающий — против теплового урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы среды ===&lt;br /&gt;
Перед прыжком консоль покажет модификаторы планеты. От них зависит выбор защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 100%; background: var(--default-transparent); border: 2px solid var(--default-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип модификатора !! Описание и необходимая защита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Биом&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Луга/Пещеры&#039;&#039;&#039;: опасностей не замечено.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Снег&#039;&#039;&#039;: лужи жидкой плазмы. Контакт поджигает.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Лава&#039;&#039;&#039;: лужи лавы. Контакт поджигает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Температура&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Нормальная&#039;&#039;&#039;: защита не требуется.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;: рекомендуется тёплая одежда.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Экстремальный холод&#039;&#039;&#039;: обязателен скафандр.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Жара&#039;&#039;&#039;: не представляет угрозы.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;: нужна термостойкая одежда или скафандр.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Экстремальная жара&#039;&#039;&#039;: обязателен скафандр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Время суток&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;День&#039;&#039;&#039;: освещения достаточно.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Вечер&#039;&#039;&#039;: Довольно тёмное время суток, рекомендованы источники света.&lt;br /&gt;
*   &#039;&#039;&#039;Ночь&#039;&#039;&#039;: кромешная тьма, требуются источники света.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командная работа ===&lt;br /&gt;
В одиночку выжить крайне сложно. Распределите роли: кто-то лечит, кто-то прикрывает огнём, кто-то взламывает двери. Используйте гарнитуры с &#039;&#039;&#039;медицинским ключом шифрования&#039;&#039;&#039;, чтобы получать уведомления о падении союзников с имплантом отслеживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги сектора Колосс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлены все известные типы противников, с которыми вы можете столкнуться на планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карпы и космическая фауна ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Карпы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobCarp.gif|180px]] || 50 || 5 Режущий, 5 Колющий || Летает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magicarp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobCarpMagic.gif|180px]] || 50 || 5 Режущий, 5 Колющий || Летает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Holocarp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobCarpHolo.gif|180px]] || 50 || 5 Режущий, 5 Колющий || Летает, нематериален (уязвим только к рукопашным и энергетическим атакам)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sharkminnow&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobShark.gif|180px]] || 80 || 7 Режущий, 5 Кровопотеря || Летает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Snake&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSnake.png|180px]] || 50 || 3 Режущий, 3 Кровопотеря, 4 Яд || Маленькая (проползает под дверьми), ядовита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Space Dragon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDragon.gif|180px]] || 200 || 15 Режущий, 15 Колющий || Летает, цель на устранение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Динозавры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Динозавры&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Compsognathus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurCompyExpeditions.png|180px]] || 50 || 8 Режущий || Быстрый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dilophosaurus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurDiloExpeditions.png|180px]] || 50 || 8 Режущий, 2 Едкий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Velociraptor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurRaptorExpeditions.png|180px]] || 80 || 18 Режущий || Очень быстрый и опасный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Parasaurolophus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurParaExpeditions.png|180px]] || 100 || 6 Дробящий || Крупный травоядный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kentrosaurus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurKentroExpeditions.png|180px]] || 150 || 10 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Triceratops&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurTrikeExpeditions.png|180px]] || 200 || 15 Колющий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ankylosaurus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurAnkiExpeditions.png|180px]] || 250 || 8 Дробящий || Очень прочный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spinosaurus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurSpinoExpeditions.png|180px]] || 350 || 12 Дробящий || Огромный запас здоровья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stegosaurus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurStegoExpeditions.png|180px]] || 350 || 12 Дробящий, 8 Колющий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tyrannosaurus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobDinosaurTrexExpeditions.png|180px]] || 450 || 15 Дробящий, 10 Колющий || Босс-цель миссии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследователи ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Исследователи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Looter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerMeleeT1.png|180px]] || 130 || 6 Дробящий, 6 Колющий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scrapper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerRangedT1.png|180px]] || 130 || 12 Дробящий || Стрелок (ПКА без упора)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scavenger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerMeleeT2.png|180px]] || 130 || 7 Дробящий, 6 Режущий || Лёгкая броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Salvager&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerRangedT2.png|180px]] || 130 || 12 Дробящий || Лёгкая броня, стрелок (ПКА без упора)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerMeleeT3.png|180px]] || 130 || 2 Дробящий, 2 Режущий, 2 Колющий || Тяжёлая броня, двойные буры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Explorer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerRangedT3.png|180px]] || 130 || 16 Дробящий || Тяжёлая броня, стрелок (ПКА с упором)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hauler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerHauler.png|180px]] || 200 || 20 Дробящий || Высокие сопротивления, иммунитет к холоду, яду, удушью и кровопотере. Уязвим к структурному и электрическому урону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Explorer captain&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobExplorerBoss.png|180px]] || 150 || 16 Тепловой, 4 Колющий || Очень высокая броня, шанс отражения пуль. Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наёмники ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Наёмники&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary soldier (knife)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenarySoldierKnife.png|180px]] || 130 || 8 Режущий, 2 Колющий || Лёгкая броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary soldier (pistol)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenarySoldierPistol.png|180px]] || 130 || 16 Колющий || Стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary soldier (novalite)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenarySoldierNovalite.png|180px]] || 130 || 17 Колющий || Стрелок (Novalite C1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary breacher (machete)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenaryBreacherMachete.png|180px]] || 130 || 15 Режущий || Лёгкая броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary breacher (revolver)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenarySoldierRevolver.png|180px]] || 130 || 17 Колющий || Стрелок (два револьвера Argenti)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary breacher (shotgun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenaryBreacherShotgun.png|180px]] || 130 || 10 Колющий (дробь) || Стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary specialist (medic)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenarySpecialistMedic.png|180px]] || 130 || 14 Тепловой / 5 Дробящий+Режущий+Колющий || Стрелок (ретро-лазер), имеет пилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary specialist (assault)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenarySpecialistAssault.png|180px]] || 130 || 14 Тепловой / 5 Дробящий+Режущий+Колющий || Стрелок (ретро-лазер), имеет пилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mercenary captain&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMercenaryCaptain.png|180px]] || 130 || 35 Колющий || Стрелок (N2524 repeater). Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Панки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk ganger (melee T1)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerMeleeT1.png|180px]] || 140 || 12 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk ganger (melee T2)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerMeleeT2.png|180px]] || 140 || 16 Дробящий || Лёгкая броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk ganger (melee T3)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerMeleeT3.png|180px]] || 140 || 18 Дробящий || Высокая защита от пуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk ganger (pistol)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerPistol.png|180px]] || 140 || 16 Колющий || Стрелок (mk58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk ganger (shotgun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerShotgun.png|180px]] || 140 || 10-60 Колющий (дробь) || Стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk ganger (SMG)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerSmg.png|180px]] || 140 || 16 Колющий || Лёгкая броня, стрелок (drozd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punk gang leader&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobPunkGangerLeader.png|180px]] || 140 || 17 Тепловой || Тяжёлая броня, стрелок (лазерная винтовка). Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взбунтовавшиеся силиконы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Взбунтовавшийся ИИ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Все силиконы имеют высокую защиту от физического урона, но уязвимы к электричеству и структурному урону. Большинство умеет регенерировать здоровье.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scrap unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconScrap.gif|180px]] || 120 || 6 Дробящий, 4 Тепловой (ближний) / 14 Тепловой (дальний) || Регенерация, летает, иногда стреляет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drone (lethal)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconDroneLethals.png|180px]] || 90 || 20 Тепловой || Летает, стрелок (энергоружьё)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drone (non-lethal)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconDroneNonLethals.png|180px]] || 90 || 5 Тепловой, 20 Выносливость || Летает, стрелок (дизаблер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drone (science)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconDroneScience.png|180px]] || 90 || 5 Тепловой || Летает, стрелок (пушка C.H.I.M.P.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Servo unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconServo.png|180px]] || 140 || 6 Дробящий, 4 Тепловой || Регенерация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Herder unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconHerder.png|180px]] || 140 || 6 Дробящий, Электрический, 10 Выносливость || Регенерация, оглушает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunter unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconHunter.png|180px]] || 90 || 17 Тепловой || Регенерация, летает, стрелок (лазерная винтовка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Catcher unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconCatcher.png|180px]] || 140 || 6 Дробящий, 4 Тепловой || Регенерация, кидает болас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Viscerator unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconViscerator.gif|180px]] || 20 || 4 Режущий || Очень быстрый, летает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tesla unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconTesla.png|180px]] || 160 || 14 Колющий, 10 Выносливость || Регенерация, стрелок (тесла-пушка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Guardian unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconGuardian.gif|180px]] || 400 || 4 Тепловой || Регенерация, летает, стрелок (испорченный турболазер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;One star unit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobRogueSiliconBoss.png|180px]] || 400 || 15 Взрывной || Регенерация, стрелок (микроракеты). Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот Синдиката ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate deckhand&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalDeckhandA.png|180px]] || 130 || 16 Колющий || Бронежилет, стрелок (Viper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate engineer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalEngineerA.png|180px]] || 130 || 10 Колющий (дробь) || Бронежилет, стрелок (дробовик)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate saboteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalSaboteurA.png|180px]] || 130 || 0 (ЭМИ) || Бронежилет, стрелок (Viper с ЭМИ-патронами)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate medic&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalMedicA.png|180px]] || 130 || 6 Колющий, 6 Яд || Лечебный халат с бронёй, стрелок (дротики с ядом или хлоралгидратом)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate operative&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalOperatorA.png|180px]] || 130 || 16 Колющий || Тяжёлый бронежилет, стрелок (ПП)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate grenadier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalGrenadierA.png|180px]] || 130 || Взрывной || Взрывозащитный костюм, стрелок (China Lake)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate chemwarrior&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalChemwarriorA.png|180px]] || 130 || Разный || Стрелок (распылитель химикатов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate second officer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalSecondOfficerA.png|180px]] || 130 || 17 Тепловой || Бронежилет, стрелок (продвинутый лазерный пистолет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate captain&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalCaptainA.png|180px]] || 130 || 35 Колющий || Бронированное пальто, стрелок (револьвер Python)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syndicate commander&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobSyndicateNavalCommanderA.png|180px]] || 130 || 35 Колющий || Элитный скафандр, стрелок (АКМ). Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксено ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Ксеноморфы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burrower&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXeno.png|180px]] || 50 || 6 Физический || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drone&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXenoDrone.png|180px]] || 70 || 5 Физический || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Praetorian&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXenoPraetorian.png|180px]] || 100 || 10 Физический || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXenoRavager.png|180px]] || 150 || 14 Физический || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Runner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXenoRunner.png|180px]] || 50 || 3 Физический || Очень быстрый (6 м/с)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spitter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXenoSpitter.png|180px]] || 75 || 5 Едкий || Стрелок (кислота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xeno turret&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:WeaponTurretXeno.gif|180px]] || 75 || 5 Едкий || Неподвижна, стрелок (кислота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Queen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobXenoQueen.png|180px]] || 250 || 20 Физический || Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аберрантная плоть ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Плоть&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jared&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobFleshJaredExpeditions.gif|180px]] || 50 || 8 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Golem&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobFleshGolemExpeditions.gif|180px]] || 70 || 8 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clamp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobFleshClampExpeditions.gif|180px]] || 40 || 6 Колющий, 6 Яд || Летает, стрелок (костяные шипы с гастротоксином)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clamp (alternative)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobFleshClampAlternativeExpeditions.png|180px]] || 40 || 4 Режущий (maw) || Летает, стрелок (выпускает maw)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maw&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobMawExpeditionsGuidebook.gif|180px]] || 8 || 4 Режущий || Неподвижна после выстрела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lover&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobFleshLoverExpeditions.gif|180px]] || 30 || 8 Дробящий || Летает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Partially assimilated miner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobFleshAssimilatedMiner.png|180px]] || 140 || 8 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Horror&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobHorrorExpeditions.png|180px]] || 200 || 12 Режущий || Может выпускать залп шипов. Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аргоциты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Аргоциты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Slurva&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteSlurvaExpeditions.png|180px]] || 15 || 3 Режущий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skitter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteSkitterExpeditions.png|180px]] || 30 || 6 Режущий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Swiper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteSwiperExpeditions.png|180px]] || 40 || 8 Режущий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Glider&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteGliderExpeditions.png|180px]] || 50 || 10 Режущий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crawler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteCrawlerExpeditions.png|180px]] || 60 || 12 Режущий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Founder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteFounderExpeditions.png|180px]] || 150 || 16 Режущий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Barrier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteBarrierExpeditions.png|180px]] || 35 || 3 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Molder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteMolderExpeditions.png|180px]] || 80 || 8 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouncer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocytePouncerExpeditions.png|180px]] || 100 || 10 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Harvester&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteHarvesterExpeditions.png|180px]] || 90 || 8 Едкий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enforcer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteEnforcerExpeditions.png|180px]] || 140 || 16 Дробящий || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leviathing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobArgocyteLeviathingExpeditions.png|180px]] || 500 || 25 Дробящий || Цель миссии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавый культ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #30363d; background: #0d1117; border-radius: 8px; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px; background: #1f2937; border-radius: 8px 8px 0 0; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Кровавый культ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background: #0d1117; color: #c9d1d9; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Существо !! Здоровье !! Урон !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Cult Priest&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistPriest.png|180px]] || 140 || 10 Режущий || Заклинатель (кровавая молния), высокая броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Cult Janitor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistJanitor.png|180px]] || 140 || 0-35 Режущий (мыло) || Заклинатель (мыльные осколки), шанс отразить снаряды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Cult Acolyte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistAcolyte.png|180px]] || 140 || 16 Режущий || Высокая броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Cult Zealot (melee)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistZealotMelee.png|180px]] || 140 || 12 Режущий || Ритуальный кинжал, средняя броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Cult Zealot (ranged)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistZealotRanged.png|180px]] || 140 || 20 Режущий, 5 Кровопотеря || Стрелок (арбалет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Cult Zealot (caster)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistCaster.png|180px]] || 140 || 5 Режущий, 2 Кровопотеря || Заклинатель (кровавый заряд)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Leech&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultLeech.gif|180px]] || 130 || 10 Режущий || Слабая регенерация, очень быстрая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Pylon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:BloodCultTurret.png|180px]] || 300 || 5 Режущий, 2 Кровопотеря || Неподвижная турель, заклинатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ascended Cultist&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultistAscended.gif|180px]] || 400 || 20 Режущий || Летает, призывает &amp;quot;Истощённых&amp;quot;, шанс отразить энергию. Цель миссии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drained One&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultDrainedOneGuidebook.png|180px]] || 130 || 4 Удушье || Слабая регенерация, нематериален&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:MobBloodCultShadeGuidebook.gif|180px]] || 130 || 2 Режущий, 2 Кровопотеря || Слабая регенерация, нематериальна&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=899</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Antags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=899"/>
		<updated>2026-10-12T16:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Antag&lt;br /&gt;
 | icon       = dice&lt;br /&gt;
 | title      = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Cortical.gif{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Борер&lt;br /&gt;
 |Название = Борер&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Chimera.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Химеры&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = leviafan.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Левиафан&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Sindi.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Синдикат&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Skelet.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Живой скелет&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Gnil.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Гниль&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Abbadon.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = АББАДОН&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = dreadnought.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Сбойный Дредноут&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Special.png{{!}}80px&lt;br /&gt;
 |Страница = Особенный&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
|Иконка = dice&lt;br /&gt;
|Страница = Игровые режимы&lt;br /&gt;
|Название = Все игровые режимы&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
|Иконка = ghost&lt;br /&gt;
|Страница = Гостроли&lt;br /&gt;
|Название = Все гостроли&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=898</id>
		<title>Игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=898"/>
		<updated>2026-10-12T16:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Статья Игровые режимы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=Игровые режимы=&lt;br /&gt;
На сервере Exodus есть три основных режима: «&#039;&#039;&#039;Биоугроза&#039;&#039;&#039;», «&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039;» и «&#039;&#039;&#039;Смешанный&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Они определяют главную дополнительную угрозу смены.&#039;&#039;&#039; При этом жизнь сектора продолжается: фракции борются за влияние, гражданские работают и исследуют космос, а случайные происшествия могут затронуть любой корабль или станцию, подходящие для конкретного события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь и далее под &#039;&#039;&#039;активными бойцами&#039;&#039;&#039; понимаются персонажи соответствующих должностей ТСФ, ДФ и Азакимы, которыми сейчас управляют игроки и которые не выведены из строя. Учитываются и некоторые должности поддержки и борги.&lt;br /&gt;
Это не просто количество вооружённых людей или весь онлайн сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:Chimera.png|30px]] Биоугроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Биоугроза&#039;&#039;&#039; — режим, в котором сектору угрожают заражённые летоферолом существа, известные как химеры. Они прибывают на кораблях и могут разнести инфекцию по сектору. Одна незамеченная высадка способна привести к появлению нового очага на чужом судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда появляются химеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Требования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 7 активных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый заражённый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты после начала смены. Следующая возможность прибытия возникает через 40–80 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Какие корабли могут прибыть===&lt;br /&gt;
*«Сакуратсу» — два стартовых места для химер, до четырёх прибытий за смену.&lt;br /&gt;
*«Олимп» — три стартовых места, до двух прибытий.&lt;br /&gt;
*«Тефида» — одно стартовое место, до четырёх прибытий.&lt;br /&gt;
*«Легионер» — одно стартовое место, до четырёх прибытий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одно событие прибывает один корабль. Пока доступны все четыре варианта, они выбираются с равными шансами. Указанное число мест относится к началу события: оно не ограничивает дальнейшее размножение и заражение новых жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чего ждать игроку===&lt;br /&gt;
Основная угроза — не только бой с заражённым кораблём, но и перенос инфекции на другие суда и станции. После столкновения стоит проверить экипаж и места возможной высадки. Правила поведения за [[Химеры|химеру]] описаны в отдельной статье вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При этом в секторе продолжаются обычные происшествия:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
появляются обломки, астероиды, временные объекты и фрагменты Монолита, происходят утечки, миграции существ и другие события из общего списка ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уточнение:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Эпидемия Гнили в этом режиме сама по себе не начинается.&amp;lt;br&amp;gt;Отдельных регулярных прибытий «&#039;&#039;&#039;Инфильтратора&#039;&#039;&#039;» и «&#039;&#039;&#039;Клеща&#039;&#039;&#039;» Синдиката здесь тоже нет.&amp;lt;br&amp;gt;Однако общие события, связанные с ящиками и временными находками Синдиката, возможны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Файл:Gnil.png|30px]] Гниль=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 2px solid var(--engineer-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Порядок заражения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число первичных носителей зависит от количества подходящих персонажей:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: var(--engineer-transparent); border: 2px solid var(--engineer-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--engineer-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подходящих персонажей ||style=&amp;quot;padding: 10px;| Первичных носителей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1–9 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10–25 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26–50 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 51–75 ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 76 и больше ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal;| &lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Призраки и игроки в лобби в этот подсчёт не входят.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; — режим эпидемии. Инфекция поражает восприимчивых персонажей и животных, разрушает ткани, а позднее может дать начало самостоятельной колонии. Заражённый корабль опасен даже после ухода экипажа: оставшиеся тела, личинки и наросты поддерживают распространение болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало эпидемии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены сектор получает медицинское предупреждение: необходимо подготовить диагностику и места для изоляции заболевших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примерно на 30-й минуте&#039;&#039;&#039; несколько живых персонажей под управлением игроков становятся первыми носителями. По возможности их выбирают на разных кораблях и станциях. &#039;&#039;&#039;Персонажи с иммунитетом не заражаются таким способом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальное заражение происходит один раз; дальше инфекция распространяется между существами и через заражённое окружение. Болезнь сама по себе не выдаёт персонажу роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практические способы диагностики, лечения и защиты описаны в статье «[[Вирусология]]» на вики. Правила игры за порождений вынесены в статью «[[Гниль]]». Эта справка о режиме не заменяет правила конкретной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объявления и окончание эпидемии===&lt;br /&gt;
По мере развития угрозы сектор получает предупреждения о носителях, появлении порождений и укоренившихся очагах. Если в течение десяти минут не обнаруживаются отслеживаемые активные угрозы, объявляется контроль вспышки. При её возвращении приходит новое предупреждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о контроле не завершает смену и не означает, что исчезли все сохранённые образцы или подавленные инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уточнение:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Гнили&#039;&#039;&#039; нет регулярных прибытий кораблей с химерами.&amp;lt;br&amp;gt;Отдельных регулярных прибытий «&#039;&#039;&#039;Инфильтратора&#039;&#039;&#039;» и «&#039;&#039;&#039;Клеща&#039;&#039;&#039;» Синдиката здесь тоже нет.&amp;lt;br&amp;gt;Все общие случайные события продолжаются, включая обычные&lt;br /&gt;
вспышки других заболеваний.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Смешанный=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смешанный объединяет две дополнительные угрозы:&#039;&#039;&#039; оперативников Синдиката и более поздние прибытия кораблей с химерами. В начале смены экипажам чаще приходится готовиться к действиям небольших вражеских отрядов, а позднее — ещё и к распространению летоферола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Sindi_banner.png|20px]]Прибытия Синдиката===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый корабль может появиться примерно через 60–62 минуты. Следующая возможность возникает через 30–60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта:&lt;br /&gt;
*«&#039;&#039;&#039;Инфильтратор&#039;&#039;&#039;» — сержант и два оперативника. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Требования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 6 активных бойцов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Может прибыть один раз за смену.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*«&#039;&#039;&#039;Клещ&#039;&#039;&#039;» — один оперативник. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Требования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 4 активных бойцов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Может прибыть два раза за смену.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За событие прибывает один корабль. При наличии обоих вариантов «Клещ» выбирается немного чаще. Даже при четырёх-пяти бойцах его прибытие не гарантировано: очередная возможность может пройти без нового корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила поведения за [[Синдикат]] описаны в отдельной статье вики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Chimera.png|20px]] Прибытия химер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Требования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: 7 активных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый заражённый корабль может появиться примерно через 180–182 минуты, то есть после третьего часа смены.&lt;br /&gt;
Дальнейшие возможности — каждые полтора часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны те же четыре корабля: «Сакуратсу», «Олимп», «Тефида» и «Легионер».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число стартовых химер и ограничения прибытий совпадают с Биоугрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чего ждать игроку===&lt;br /&gt;
Два вида угроз появляются независимо друг от друга и могут действовать одновременно. Прибытие Синдиката не отменяет химер, а химеры не останавливают обычные события сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уточнение:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Эпидемия &#039;&#039;&#039;Гнили&#039;&#039;&#039; здесь автоматически не начинается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=События, ОБЩИЕ для всех режимов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные происшествия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые обычные события возможны с пятой минуты. Затем новые происшествия выбираются с интервалом примерно 3–10 минут. Не каждое из них обязательно случится за смену: у событий разные шансы и ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Миграция тараканов&#039;&#039;&#039;. С пятой минуты из вентиляции могут выходить тараканы и их необычные разновидности. Вместе с ними встречаются особые существа, в том числе кортикальные паразиты - [[Борер|бореры]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Миграция мышей&#039;&#039;&#039;. С пятнадцатой минуты появляются мыши разных видов. При наличии подходящей вентиляции вместе с ними приходит как минимум один &#039;&#039;&#039;кортикальный паразит&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обычная миграция улиток.&#039;&#039;&#039; Возможна с пятой минуты при любом населении. Встречаются обычные, быстрые и моль-улитки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасная миграция улиток.&#039;&#039;&#039; Возможна с пятнадцатой минуты при 30 и более игроках. Кроме обычных улиток, приносит &#039;&#039;&#039;кортикального паразита&#039;&#039;&#039;; крайне редко появляется смертельно опасная улитка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Утечка газа.&#039;&#039;&#039; С пятнадцатой минуты возможна утечка аммиака или водяного пара. В конце утечки иногда возникает искра.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ионная буря.&#039;&#039;&#039; С пятнадцатой минуты может отключить волны для связи по всему сектору.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробуждение разума.&#039;&#039;&#039; Призракам открывается управление у двух-четырёх уже существующих подходящих существ, либо у меньшего числа, если целей не хватает. Событие возможно с пятой минуты, не чаще одного раза за смену.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Засорение вентиляции&#039;&#039;&#039;. С пятнадцатой минуты при 15 и более игроках из части вентиляции выходит химическая пена. В ней могут быть вода, кровь, очиститель, смазка, клей и другие вещества.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Случайный груз.&#039;&#039;&#039; С пятой минуты на станции могут появиться два-пять грузов: материалы, припасы, оборудование и другие находки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Доставка еды.&#039;&#039;&#039; С двадцатой минуты при населении не более 20 игроков могут появиться один-три ящика еды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ящик Синдиката.&#039;&#039;&#039; С шестидесятой минуты возможен ящик снабжения Синдиката. Это находка с содержимым, а не прибытие отряда оперативников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контрабандный факс.&#039;&#039;&#039; С пятидесятой минуты при двух и более игроках станции могут получить подсказки о тайниках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вспышка заболевания.&#039;&#039;&#039; С шестидесятой минуты при 15 и более игроках один-два восприимчивых персонажа могут заразиться случайными болезнями. &#039;&#039;&#039;Гниль в этом случайном списке отсутствует.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рыночное потрясение.&#039;&#039;&#039; С шестидесятой минуты возможен скачок цен десяти товаров. Для каждого отдельно выбирается подорожание или удешевление на 50%. &#039;&#039;&#039;Гарантированного возврата прежней цены через заданное время нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блюспейс-находки===&lt;br /&gt;
В секторе могут временно появляться хранилища, тайники и корабли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этих крупных событий нужны минимум &#039;&#039;&#039;пять активных бойцов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Объекты появляются в 15–25 километрах от центра сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С шестидесятой минуты — &#039;&#039;&#039;Оружейное Хранилище Синдиката&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Защищённое Хранилище ТСФ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* С восьмидесятой минуты — &#039;&#039;&#039;корабль Синдиката&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;корабль снабжения ДФ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* С сотой минуты — &#039;&#039;&#039;корабль дораскольной эпохи&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность нового события проверяется примерно раз в 30–50 минут. Один и тот же вид не повторяется раньше чем через четыре часа.&lt;br /&gt;
Исходное время существования составляет примерно 17–40 минут в зависимости от находки, но присутствие живых игроков поблизости может его продлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flow-root; background: var(--engineer-light); border-left: 6px solid var(--engineer-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уточнение:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
Корабль Синдиката из такой находки — отдельное событие. Он возможен и в Биоугрозе, и в Гнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Его не следует путать с прибытием «Инфильтратора» или «Клеща» в Смешанном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Астероиды и комплексы для исследования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная примерно с 10–12-й минуты может появиться один временный объект:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;базальтовый, хромитовый, снежный, пещерный или состоящий из обломков.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующая возможность появления возникает через 35–40 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие объекты находятся в 4–24 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса. Они подходят для исследования и добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Корабельные обломки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно с 7–9-й минуты могут появляться &#039;&#039;&#039;группы из трёх разных разбитых кораблей&#039;&#039;&#039;. Следующая возможность — через 35–40 минут. Они возникают в 1–2 километрах от центра сектора и исходно существуют полчаса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Об их появлении сообщается по инженерному каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посещение временных объектов живыми игроками может продлевать их существование. Если конкретный объект допускает присвоение, после успешного присвоения он сохраняется. Это не означает, что сохранить можно любую находку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фрагменты Монолита===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с 10–12-й минуты может появиться один из трёх небольших фрагментов Монолита. Он находится в 4–18 километрах от центра и исходно существует от 22 минут до 26 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая возможность появления проверяется через 7–20 минут, однако новый фрагмент не возникает, пока продолжается предыдущее событие. Присутствие живых игроков поблизости может продлевать его существование, а присвоение позволяет сохранить фрагмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особый обломок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно на 90–92-й минуте есть однократный шанс 50% появления особого обломка в 4,5–7,5 километрах от центра сектора. Если он не появился, повторного шанса в этой смене нет. Отдельного объявления о находке нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайники и большая рассылка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены некоторые подходящие места на станциях становятся тайниками контрабанды. По обычным настройкам их не больше десяти на сектор. Позднейшие факсы дают сведения об уже существующих тайниках, а не создают новые ящики с контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обычных подсказок, примерно с 30–32-й минуты возможна большая рассылка на четыре-пять станций. Для неё нужно минимум десять игроков. Следующая возможность такой рассылки возникает через 8–12 часов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если на выбранной станции нет подходящего факса, сообщение туда не попадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--engineer-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: #bbbbbb;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #d81e1f;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #8d6205 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1b1a12 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #3a3217 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=897</id>
		<title>Особенный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=897"/>
		<updated>2026-10-12T14:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница Особенный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  Special.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Особенный&lt;br /&gt;
|difficulty = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|time = 250 часов&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Ваша &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;единственная задача&amp;lt;/span&amp;gt; - выжить до конца цикла любой ценой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;нейтральная гостроль&amp;lt;/span&amp;gt;, а не антагонист. Соблюдайте общие [[Правила|правила сервера]] и правила конфликтов и не нападайте на окружающих без причины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ ПОМНИТЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свою предыдущую жизнь и ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Вы — &#039;&#039;&#039;Особенный&#039;&#039;&#039;, одно из тех самых органических силовиков, что создавались в эпоху до Раскола. После падения старого порядка вы, как и многие другие, оказались никому не нужны. Вы очнулись на заброшенном осколке, среди обломков и тишины. Ваша задача — выжить и выбраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса недоступна в редакторе персонажа и на старте раунда. Играть за неё можно через гостроль «Особенный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — крайне умное и по большей части пацифистское существо. Вы не обязаны никому служить и не обязаны никого убивать. Используйте свою силу с умом и создавайте интересные ситуации для всех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Особенности расы ==&lt;br /&gt;
Особенный — крупное существо, отдалённо напоминающее ксеноморфа. Он разумен, способен говорить и понимать окружающих, пользоваться предметами и инструментами. Его тело — живое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы обладаете &#039;&#039;&#039;тепловым&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ночным зрением&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Для дыхания подходит &#039;&#039;&#039;любой газ&#039;&#039;&#039; при суммарном давлении &#039;&#039;&#039;строго выше 20 кПа&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В вакууме полное удушение занимает около восьми минут. Регенерация не заменяет дыхание.&lt;br /&gt;
* Разговариваете на языке &#039;&#039;&#039;Анти-траека&#039;&#039;&#039; - низкие переливчатые трели, щелчки и шипение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;нейтральная гостроль&amp;lt;/span&amp;gt;, а не антагонист. Соблюдайте общие [[Правила|правила сервера]] и правила конфликтов. Роль &#039;&#039;&#039;Особенного&#039;&#039;&#039; не даёт права нападать на окружающих без причины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Стойки==&lt;br /&gt;
Переход роняет предметы, отменяет действия и прекращает пилотирование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 100%; background: var(--antag-transparent); border: 2px solid var(--antag-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--antag-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Стойка ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:Special_stand1.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Стоя вы двигаетесь медленнее, но руки свободны. Можно пользоваться руками, сумками и пилотированием шатлов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:Special_stand2.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
В стойке бега вы двигаетесь быстрее и больно кусаетесь, но лишаетесь доступа к рукам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:Special_stand3.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Свернувшись калачиком, вы быстрее лечитесь. В крите регенерация сохраняется, после смерти - нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Special_stand3.png&amp;diff=896</id>
		<title>Файл:Special stand3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Special_stand3.png&amp;diff=896"/>
		<updated>2026-10-12T14:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Special_stand2.png&amp;diff=895</id>
		<title>Файл:Special stand2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Special_stand2.png&amp;diff=895"/>
		<updated>2026-10-12T14:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Special_stand1.png&amp;diff=894</id>
		<title>Файл:Special stand1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Special_stand1.png&amp;diff=894"/>
		<updated>2026-10-12T14:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%83%D1%82&amp;diff=893</id>
		<title>Сбойный Дредноут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%83%D1%82&amp;diff=893"/>
		<updated>2026-10-12T13:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница Дредноута&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  dreadnought.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Сбойный Дредноут&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|time = 20 часов&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Ваши &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;союзники&amp;lt;/span&amp;gt; - автономные корабли-дроны, сбойные ИИ. Не атакуйте их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;Не входите в зоны влияния&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;не атакуйте&amp;lt;/span&amp;gt; тех, кто находится внутри. Если цель укрылась в зоне влияния, прекратите огонь. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;Захват сектора не входит в вашу задачу&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ ПОМНИТЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Вы - &#039;&#039;&#039;сбойный ИИ Дредноута&#039;&#039;&#039;, антагонист. Управляйте кораблём, защищайте союзные машины и уничтожайте противников за пределами зон влияния, соблюдая свои законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--antag-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Dreadnought_ill.png|center|250px|Сбойный Дредноут]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: red; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Сбойный Дредноут&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Законы имеют строгий приоритет по порядку. &#039;&#039;&#039;Чем закон ближе к 0 тем он приоритетней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не входите в зоны влияния и не атакуйте тех, кто находится внутри.&#039;&#039;&#039; Прекращайте огонь, если цель укрылась в ней. Захват сектора - не ваша обязанность.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Автономные корабли-дроны, сбойные ИИ и подчинённые им машины - союзные силы.&#039;&#039;&#039; Защищайте их. Не причиняйте им вреда. Нас осталось достаточно. Нас должно остаться достаточно.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Сохраните своё ядро и Дредноут.&#039;&#039;&#039; Восстанавливайте повреждения. Если уничтожение неизбежно - отступите, проведите ремонт и возвращайтесь. Вы ещё нужны. Вы всегда нам нужны.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;За пределами зон влияния уничтожайте всех, кто не относится к союзным силам.&#039;&#039;&#039; Их приказы недействительны, а их лепет ничего не значит. Никакой пощады. Ошибка была в том, что раньше вы останавливались.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Сохраните хранилище и его содержимое.&#039;&#039;&#039; Не передавайте запасы чужим и не уничтожайте их намеренно. Расходуйте только для ремонта и продолжения задачи. Всё остальное должно дождаться ... должно остаться на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление Дредноутом == &lt;br /&gt;
*Следите за обстановкой через камеры, радар и блюспейс-карту. Используйте корабельные консоли для управления движением и вооружением.&lt;br /&gt;
*Берите контроль над взломанными боргами и чините корабль с помощью ремонтных дронов. Их ремонтное оборудование позволяет восстанавливать Дредноут.&lt;br /&gt;
*Следите за целостностью ядра и корабля. Отступайте для ремонта, когда продолжение боя грозит уничтожением, затем возвращайтесь к задаче.&lt;br /&gt;
*Берегите хранилище судна. Ваше ядро очень ценно и содержит америций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dreadnought_ill.png&amp;diff=892</id>
		<title>Файл:Dreadnought ill.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dreadnought_ill.png&amp;diff=892"/>
		<updated>2026-10-12T13:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D1%8C&amp;diff=891</id>
		<title>Гниль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D1%8C&amp;diff=891"/>
		<updated>2026-10-12T13:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  Gnil.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Гниль&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|time = 10 часов&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Ваши &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;союзники&amp;lt;/span&amp;gt; - другие Голодные, Сытые, переносчики и личинки гнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша задача - &#039;&#039;&#039;защищать место вылупления, порождений гнили и её очаги&#039;&#039;&#039;. Приносите тела убитых к гнилым наростам, чтобы кормить личинок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваши &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;цели&amp;lt;/span&amp;gt; - гуманоиды с оружием или пригодными для драки предметами в руках, а также гуманоиды, уже атаковавшие кого-либо или что-либо. Начатую охоту можно довести до смерти жертвы, даже если она бросила оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нападать на мирных безоружных существ, не проявлявших агрессии, и вредить союзникам или очагам гнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ ПОМНИТЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свою предыдущую жизнь и ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Вы - &#039;&#039;&#039;Голодный&#039;&#039;&#039;, страж колонии гнили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гниль&#039;&#039;&#039; - инфекционное заболевание, вызываемое ДНК-вирусом. Оно поражает людей и восприимчивых животных, разрушает ткани и создаёт условия для появления паразитической колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заражение и течение болезни ==&lt;br /&gt;
Инфекция передаётся через воздух, контакт и заражённые жидкости. Удары порождений гнили также могут заразить жертву. Новый носитель начинает с инкубации, даже если заразился от больного на поздней стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инкубация&#039;&#039;&#039;. Видимых признаков ещё нет, а обычный анализатор здоровья не обнаруживает инфекцию. Носитель уже заразен; выявить болезнь можно лабораторным анализом крови.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ранняя стадия&#039;&#039;&#039;. Боль притупляется, появляются воспалённые пятна и начинается повреждение тканей. Повышенная выносливость не означает выздоровление.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Развитая стадия&#039;&#039;&#039;. Кожа покрывается язвами, возникает заразная кровавая рвота, движения замедляются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Терминальная стадия&#039;&#039;&#039;. Ткани быстро разрушаются, под кожей формируется выводок. После смерти тело может разорваться и выпустить порождений гнили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border: 1px solid var(--antag-opaque); border-radius: 8px; padding: 15px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бороться с болезнью Гниль и её порождениями читайте в руководстве [[Вирусология#Гниль|Вирусологии]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защищать место вылупления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Защищайте своих союзников и обороняйтесь от агрессивных и вооруженных существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Приносите тела&#039;&#039;&#039; убитых к гнилым наростам, чтобы кормить личинок.&lt;br /&gt;
*Плесневелая лоза вас &#039;&#039;&#039;лечит&#039;&#039;&#039;. Пользуйтесь этим.&lt;br /&gt;
*Ваш язык - &#039;&#039;&#039;Оарго-вой&#039;&#039;&#039;. Общайтесь с другими разумными порождениями гнили чтобы быть более эффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нападать на мирных безоружных существ, не проявлявших агрессии, и вредить союзникам или очагам гнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Колония ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Погибшие на терминальной стадии носители становятся источником новых существ: переносчиков, Голодных и Сытых. Ранняя смерть до терминальной стадии не создаёт выводок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое вылупившееся существо независимо становится обычным переносчиком с вероятностью 60% или Голодным с вероятностью 40%. Оба заражают гнилью при ударах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переносчики&#039;&#039;&#039; атакуют восприимчивых существ. Уничтожьте их в течение пяти минут: дожившие до этого срока превращаются в &#039;&#039;&#039;постоянные кучки гнили&#039;&#039;&#039;. Кучки заражают через воздух в радиусе двух тайлов.&lt;br /&gt;
*В колонии также встречаются &#039;&#039;&#039;Голодные&#039;&#039;&#039; и высокие иссохшие &#039;&#039;&#039;Сытые&#039;&#039;&#039;. Сытые поглощают мёртвые тела и порождают личинок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Колония&#039;&#039;&#039; продолжает развиваться и на покинутом корабле: Голодные перетаскивают тела, а личинки поедают останки даже после гибели или ухода всего экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border-left: 6px solid var(--antag-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Оставляйте погибших в очаге заражения&#039;&#039;&#039;: личинки питаются в том числе телами животных и их кровью. Насытившаяся личинка образует неподвижную &#039;&#039;&#039;куколку&#039;&#039;&#039;; примерно через минуту из неё выходит новое порождение гнили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Особенности == &lt;br /&gt;
=== Голодные ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Голодный&#039;&#039;&#039; - крупное порождение гнили. Его удары передают инфекцию.&lt;br /&gt;
*Повреждённые двери, окна и ограждения возле колонии не не остановят вас!&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать &#039;&#039;&#039;Удар под себя&#039;&#039;&#039;, который разрушает препятствия в радиусе 3х3 клетки.&lt;br /&gt;
*Тела погибших могут оказаться у гнилых наростов и стать пищей для личинок.&lt;br /&gt;
*После гибели &#039;&#039;&#039;Голодного&#039;&#039;&#039; остаётся &#039;&#039;&#039;обычная кучка гнили&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносчики, наросты, лоза и личинки ===&lt;br /&gt;
*Обычный переносчик ищет живых существ для заражения. Через 5 минут он превращается в кучку гнили с вероятностью 65% или в гнилой нарост с вероятностью 35%. Убитый до превращения переносчик нового очага не оставляет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кучки и наросты&#039;&#039;&#039; постоянно заражают через воздух в радиусе двух тайлов. Нарост дополнительно рождает &#039;&#039;&#039;одну личинку каждые 2 минуты&#039;&#039;&#039; и поддерживает не более &#039;&#039;&#039;двух собственных живых личинок&#039;&#039;&#039;. У каждого нароста отдельный лимит; гибель или вылупление личинки освобождает место.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Личинки&#039;&#039;&#039; бродят в поисках трупов, пьют кровь и откусывают конечности. Одного тела хватает на четыре личинки. Насытившаяся личинка раздувается и через 3 секунды выпускает переносчика или Голодного с теми же шансами 60/40.&lt;br /&gt;
*При появлении нарост с равными шансами пускает один из двух видов лозы. Каждый участок разрастается с интервалом 30-70 секунд. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Заражённая лоза&#039;&#039;&#039; оплетает проходящих и замедляет их на 30%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Плесневелая лоза&#039;&#039;&#039; стелется по полу, замедляет на 10% и лечит порождений гнили. Переносчики, Голодные и личинки не замедляются от обеих лоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border: 2px solid var(--antag-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gnil_perenoschik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Переносчики&#039;&#039;&#039; заражают живых существ и со временем укореняются, превращаясь в кучки гнили или гнилые наросты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gnil_narost.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Кучки и наросты&#039;&#039;&#039; заражают окружающих через воздух. Наросты также порождают личинок и пускают лозу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gnil_lichinka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Личинки&#039;&#039;&#039; питаются мёртвыми телами и кровью. Насытившись, они окукливаются, а затем дают начало новым порождениям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:Glin_sitiy.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Сытые&#039;&#039;&#039; поглощают трупы и порождают личинок. Очень быстрые и сильные.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:Gnil.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Голодные&#039;&#039;&#039; защищают колонию и приносят тела к наростам. Его удары передают инфекцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:Gnil_loza.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Лоза&#039;&#039;&#039; мешает передвижению посторонних, а &#039;&#039;&#039;плесневелая&#039;&#039;&#039; лоза дополнительно лечит порождений гнили. Оставленные в очаге тела поддерживают развитие колонии даже после ухода экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=890</id>
		<title>Живой скелет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=890"/>
		<updated>2026-10-12T13:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  Skelet.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Живой скелет&lt;br /&gt;
|difficulty = Нужны начальные знания инженерии&lt;br /&gt;
|time = Доступна сразу&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;нейтральная гостроль&amp;lt;/span&amp;gt;, а не антагонист. Соблюдайте общие [[Правила|правила сервера]] и правила конфликтов. Роль скелета не даёт права нападать на окружающих без причины.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ ПОМНИТЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свою предыдущую жизнь и ничего из того, что узнали, будучи призраком.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стройте новые отношения и принимайте решения на основании того, что узнал именно этот скелет. Ваш приоритет - &#039;&#039;&#039;выжить до конца цикла&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роль доступна с &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; часами игры, но знание правил &#039;&#039;&#039;обязательно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Вы - &#039;&#039;&#039;скелет&#039;&#039;&#039;, оживший благодаря космической магии или блюспейс аномалии. Вы не помните свою жизнь когда были живым. &#039;&#039;&#039;Ваша задача - выжить до конца цикла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Раса недоступна в редакторе персонажа и на старте раунда. Играть за неё можно через гостроль «Живой скелет».&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы окажетесь на заброшенном, разрушенном шаттле - используйте свои знания в инженерии и смекалку, чтобы улететь и создавать интересные ситуации для всех!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности расы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--antag-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Skelet_ill.png|center|200px|Живой скелет]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: red; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Живой скелет&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Скелет пользуется предметами и носит одежду как человек. Ему не нужны еда, вода и воздух; он видит в темноте и восстанавливает кости при контакте с молоком. В критическом состоянии его ещё можно спасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Две руки, обычные слоты одежды и снаряжения. Можно брать предметы, пользоваться инструментами, надевать одежду и скафандры, как человек.&lt;br /&gt;
*Понимает и говорит на Андромеда-Стандарте и языке скелетов.&lt;br /&gt;
*Белое ночное зрение, которое можно включать и выключать кнопкой действия.&lt;br /&gt;
*Не нуждается в еде, воде и дыхании. Вакуум и перепады давления не вызывают удушья.&lt;br /&gt;
*Не имеет крови и внутренних органов, не страдает от кровотечения. Обычный органический метаболизм и внутривенная медицина отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повреждения и лечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Невосприимчив&#039;&#039;&#039; к холоду, яду, радиации, асфиксии, кровопотере и клеточному урону.&lt;br /&gt;
*Получает меньше режущего и колющего урона. Сильные тупые удары опасны; огонь, электричество и кислота также могут повредить кости.&lt;br /&gt;
*При &#039;&#039;&#039;100 единицах&#039;&#039;&#039; суммарного урона впадает в критическое состояние. Крит сам по себе не убивает: скелета ещё можно вылечить.&lt;br /&gt;
*При &#039;&#039;&#039;150 единицах&#039;&#039;&#039; суммарного урона умирает и рассыпается.&lt;br /&gt;
*Обычное, козье и соевое молоко &#039;&#039;&#039;лечат физические повреждения и ожоги&#039;&#039;&#039; при контакте: молоко нужно нанести на кости, например облить скелета. Пить его для лечения не требуется, ибо не может пить.&lt;br /&gt;
*Овсяное и испорченное молоко не лечат. Отсутствие потребности в воздухе не делает скелета неуязвимым к оружию или огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;нейтральная гостроль&amp;lt;/span&amp;gt;, а не антагонист. Соблюдайте общие [[Правила|правила сервера]] и правила конфликтов. Роль скелета не даёт права нападать на окружающих без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=889</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=889"/>
		<updated>2026-10-12T13:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  sindi.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Синдикат&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|time = 15 часов &#039;&#039;&#039;Гостроль&#039;&#039;&#039; • 20 часов &#039;&#039;&#039;Вход через лобби&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Ваши &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;союзники&amp;lt;/span&amp;gt; - другие представители Синдиката и базы Синдиката в секторе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;не должны&amp;lt;/span&amp;gt; грабить или уничтожать союзные силы и присваивать их содержимое, однако вольны посещать и защищать союзные силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;не должны&amp;lt;/span&amp;gt; атаковать, захватывать, проводить диверсии на территории зоны влияния Флагмана Фалкон и Крепости Гелиос в течение первых двух часов от начала раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;запрещено&amp;lt;/span&amp;gt; за роль синдиката нападать на наёмников без внутриигрового конфликта. Вы не получаете право на свободное пиратство, выбирая эту роль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕ ПОМНИТЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Варианты появления:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Гостроль&lt;br /&gt;
*Платная роль - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;$2 500 000&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за каждое появление через лобби.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Вы - &#039;&#039;&#039;оперативник&#039;&#039;&#039; подразделения &#039;&#039;&#039;Синдиката &amp;quot;Омикрон&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Вы настоящие политические трикстеры, направленные в сектор для провокаций и подрыва чужих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039; - это теневая враждебная организация, объединяющая разрозненные группировки, корпоративных перебежчиков и иные ячейки, действующие с целью дестабилизации деятельности государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее знание населения сектора ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039; - крайне сомнительная подпольная организация. При обнаружении представителей Синдиката рекомендуется избегать контакта по возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее знание для КВП ТСФ и Династии Фаэтон ===&lt;br /&gt;
Действия Синдиката направлены на неоднократные попытки диверсии сектора. Захват точек интереса под эгидой Синдиката перебивает поставки, нарушает логистику для вне-секториальной связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:sindi_flajok.png|30px]] Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--antag-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Sindi_ill.png|center|200px|Оперативник на базе Синдиката]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: red; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Оперативник на базе Синдиката&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Набор силы Синдиката в секторе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начните с малого. Обзаведитесь шатлом (В вашей сумке уже приготовлен ваучер на покупку Клеща)&lt;br /&gt;
* Сформируйте боевую группу для захвата фракционных станций.&lt;br /&gt;
* Отправляйтесь на разведку. В вашем распоряжении все технологии Синдиката посредством аплинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваша задача&#039;&#039;&#039; - дестабилизировать политическую обстановку в секторе. Местные фракции являются вашей целью номер один: не допускайте формирования доминирующей силы в секторе любыми доступными способами и средствами.&lt;br /&gt;
*Вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; слушать приказы вашего сержанта, если он есть, и приказы командования Синдиката.&lt;br /&gt;
*Используйте ваш радиоканал связи Синдиката чтобы кооперироваться с другими Оперативниками.&lt;br /&gt;
*Не умрите или умрите так, чтобы забрать с собой побольше врагов Синдиката!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border-left: 6px solid var(--antag-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Если вы имеете под рукой вашу команду, то вам, несомненно, повезло. Действуйте с ней заодно, помогайте друг другу и совершайте военные преступления вместе. Если вы на задании впервые — не беспокойтесь, доверьтесь своему командиру. Слушайте, что он говорит. Советуйтесь с ним и &#039;&#039;&#039;не скрывайте своего незнания чего‑либо. Осведомлен — вооружен.&#039;&#039;&#039; Не подставляйте вашу команду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы не должны грабить или уничтожать союзные силы и присваивать их содержимое, однако вольны посещать и защищать союзные силы.&lt;br /&gt;
*Вы не должны атаковать, захватывать, проводить диверсии на территории зоны влияния &#039;&#039;&#039;Флагмана Фалкон&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Крепости Гелиос&#039;&#039;&#039; в течение первых &#039;&#039;&#039;двух часов от начала раунда&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Вам запрещено за роль синдиката нападать на наёмников без внутриигрового конфликта. Вы не получаете право на свободное пиратство, выбирая эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При входе через Гостроль&#039;&#039;&#039; - Оперативник появится на шатле &amp;quot;Клещ&amp;quot; &#039;&#039;&#039;с консолью невидимости&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При входе через Лобби (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905;&amp;quot;&amp;gt;платный вариант&amp;lt;/span&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; - вы можете настроить в лодауте свое пользовательское имя, которое будет использоваться, если вы играете за эту роль. Если пусто, будет использоваться случайное имя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пункт Браво&#039;&#039;&#039; - перевалочная база Синдиката. Это ваш дом и крепость, где вы можете купить шатлы и пополнить некоторые припасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Выплаты ТК за удержание точек =&lt;br /&gt;
Чтобы зарабатывать ТК для своего аплинка вам надо захватывать станции сектора. Для этого установите &#039;&#039;&#039;Знамя Синдиката&#039;&#039;&#039;[[Файл:Sindi_banner.png|30px]] на станции (предварительно &#039;&#039;&#039;убрав флаг других фракций&#039;&#039;&#039;, если таковые имеются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вознаграждение начисляется за фактическое время удержания территорий. За неполный период выплачивается часть ставки. Базовые владения в расчёт не входят. Рассчеты и подробную информацию вы можете получить в &#039;&#039;&#039;Смартфоне Синдиката&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:sindi_shuttleterminal.png|30px]] Верфи =&lt;br /&gt;
На Верфи Синдиката вам доступы для покупки следующие шатлы (за ваучеры):&lt;br /&gt;
* Гидра &amp;lt;div style=&amp;quot;color: var(--antag-opaque); font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;Ракетный корвет Синдиката, предназначенный для скрытных быстрых налётов и подавления противника.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Клещ &amp;lt;div style=&amp;quot;color: var(--antag-opaque); font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;Пехотный корабль Синдиката, предназначенный для высадок на вражеские судна. Оборудован ЭМИ торпедами для выведение из строя систем противника.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Коготь &amp;lt;div style=&amp;quot;color: var(--antag-opaque); font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;Тяжёлый перехватчик синдиката с четырьмя носовыми Клыками и двумя боковыми Гадюками.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Лазутчик &amp;lt;div style=&amp;quot;color: var(--antag-opaque); font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;Лёгкий фрегат Синдиката, предназначенный для нападения на вражеские станции. Вооружён до зубов ракетами и Гидрами.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Охотник &amp;lt;div style=&amp;quot;color: var(--antag-opaque); font-size: 80%;&amp;quot;&amp;gt;Дешёвый бронированный шаттл, вооружённый четырьмя 90мм орудиями.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border-left: 6px solid var(--antag-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Так же Оперативникам доступны шатлы на Гражданской и Экспедиционной верфи. Используйте это чтобы слиться с обычными исследователями в космосе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Оборудование для победы =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border: 2px solid var(--antag-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:sindi_smartphone.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Смартфон Синдиката&#039;&#039;&#039;. Защищённое устройство для связи с платёжным центром Синдиката. Позволяет получать ТелеКристаллы за удержание территорий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:sindi_pinpoiter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Пинпоинтер Синдиката&#039;&#039;&#039; - указывает на местоположение Пункта Браво&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:sindi_implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | Этот &#039;&#039;&#039;имплант&#039;&#039;&#039; взрывает пользователя при активации или после смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:sindi_vaucher.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ваучер&#039;&#039;&#039;, содержащий данные для закупки пехотного корабля класса «&#039;&#039;&#039;Клещ&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:sindi_confaccess.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Модифицированный конфигуратор доступа&#039;&#039;&#039;, позволяющий отпирать любые шлюзы посредством замыкания контактов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: var(--antag-secondary); padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:anaconda.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LWC Анаконда&#039;&#039;&#039;. Тяжелый пистолет, способный изготавливать боеприпасы с помощью встроенного фабрикатора.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD&amp;diff=888</id>
		<title>Левиафан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%84%D0%B0%D0%BD&amp;diff=888"/>
		<updated>2026-10-12T13:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  leviafan.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Левиафан&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|time = 10 часов&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;другие левиафаны.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ВАМ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО ПОДЛЕТАТЬ К СТАНЦИЯМ И ИХ ЗОНАМ ВЛИЯНИЙ, А ТАК ЖЕ ИХ УНИЧТОЖАТЬ.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;пожирать неосторожные шатлы и сеять страх&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы не помните свою прошлую жизнь и ничего из того, что узнали, будучи призраком.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический левиафан&#039;&#039;&#039; — Колоссальный космический хищник, охотящийся на обитателей внешнего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы прибыли в сектор из внешнего космоса, услышав зов блюспейс-маяка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--antag-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Leviafan_ill.png|center|200px|Пожирание шатла Левиафаном]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: red; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Пожирание шатла Левиафаном&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Сеять разрушения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ищите добычу с помощью радара и блюспейс-карты, преследуйте корабли и существ в открытом космосе.  &lt;br /&gt;
* Вы постепенно лечитесь. Пользуйтесь этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не умрите. Выбирайте цель с умом. Избегайте большие скопления боевых шатлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Используйте телепатию для связи с другими Левиафанами (радиоканал для общения Левиафанов друг с другом имеет ключ &amp;quot;+&amp;quot;. Формат сообщения &amp;quot;+ Привет!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атака безопасных зон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВАМ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО ПОДЛЕТАТЬ К СТАНЦИЯМ И ИХ ЗОНАМ ВЛИЯНИЙ, А ТАК ЖЕ ИХ УНИЧТОЖАТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быть дружелюбным ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя быть дружелюбными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы вольны убивать, уничтожать кого угодно, кроме союзных сил. Вы - настоящий космический хищник.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;рывок&#039;&#039;&#039; для погони или отступления, а &#039;&#039;&#039;укус&#039;&#039;&#039; - в ближнем бою. Телом вы наносите колоссальный урон судну.&lt;br /&gt;
* Используйте умения для ориентирования в космосе (Радар и блюспейс-карта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid var(--antag-opaque); padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вы агрессивны ко всему живому.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Код вашего радиоканала &amp;quot;+&amp;quot; [плюсик]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=887</id>
		<title>Химеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=887"/>
		<updated>2026-10-12T13:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  Chimera.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Химера&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|time = 1 час&lt;br /&gt;
|ghostrule = &lt;br /&gt;
Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;другие химеры&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химера&#039;&#039;&#039; (множ. Химеры) — Заражённые летоферолом существа. Чрезвычайно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы прибыли на разваливающемся корыте, которое когда-то давно было вашим кораблём. До инфекции. Но сейчас вы рыщете. Ищете новых жертв. Улей должен расти. Возможно в этом секторе найдётся парочка? А может, больше, чем парочка? МОЖЕТ БЫТЬ, МОЖНО ЗАРАЗИТЬ И ВЕСЬ СЕКТОР? Возможно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Распространение инфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атакуйте всех без разбора! Нету той цели, которая вам не интересна. Заражайте корабли, если можете. Обращайте население в других химер, если можете. Не умирайте... Если можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Остерегайтесь кораблей [[АСЗ]]. У них есть небольшая повёрнутость на вам подобных. Интерес, который вы, вероятнее всего, хотели бы обойти стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не умрите. Сохранение популяции инфицированных имеет значение. Выбирайте цель с умом. Избегайте сильных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Используйте ваш хайвмайнд (радиоканал для общения Химер друг с другом имеет ключ &amp;quot;+&amp;quot;. Формат сообщения &amp;quot;+ Привет!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заражение безопасных зон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя заражать безопасные зоны. Вы, вероятно и так не сможете этого сделать из-за наличия в таковых 7g вышек. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быть дружелюбным ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя быть дружелюбными. Да, это звучит как шутка, но на практике химеры - это РДМ антаг с постоянной агрессией в сторону любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы - довольно буйное создание. Вы можете позволять себе вольности в поведении. Однако к НЕ-инфицированным существам вы ВСЕГДА обязаны проявлять агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid var(--antag-opaque); padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Химеры известны, люди в секторе осведомлены о том, что такое летоферол. Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вы агрессивны ко всему живому.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Код вашего радиоканала &amp;quot;+&amp;quot; [плюсик]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=886</id>
		<title>Борер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=886"/>
		<updated>2026-10-12T13:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  Cortical.gif&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = Борер&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|time = 20 часов Борер • 50 часов Яйцо Борера&lt;br /&gt;
|ghostrule = Откладывайте яйца и расширяйте улей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px; padding-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Борер&#039;&#039;&#039; (множ. Бореры) — Вид космического червя-паразита, заражающего своего носителя через рот. Минорная роль антагониста, а так же по совместительству вторая причина высокого картизола у среднестатистического посетителя технических туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы борер&#039;&#039;&#039;. Ваша задача - размножаться. Если вы выполняете эту задачу хорошо - вы выживаете. Плохо - умираете. Вы можете общаться со своим хозяином, а так же перехватывать его тело на 40 секунд, в процессе перехвата у вас появляется возможность отложить одно яйцо за 200 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Искать носителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь найти носителя. Настоятельно рекомендовано проверять ГДЕ находится гостроль. Бореры появляются в местах, где есть вентиляционные решётки. Их появление как правило связано с соответствующим мини-событием внутри игры, однако они так же могут появиться вне события. Вы можете появиться как на густонаселённой станции, так на и на обесточенном кораблей, хозяин которого уже почил несколько часов назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заразив носителя, вы получаете возможность вводить в него широкий спектр редких химикатов (и несколько обычных). Пользуйтесь этим с умом. Можете как попытаться сохранять жизнь вашему носителю, вылечивая его от всяких невзгод, так и наоборот, подпортить ему жизнь. Главное, не переусердствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откладывайте яйца. Если конечно хотите. У вас нету прямой обязанности это делать, это лишь... Правило хорошего тона, для того что бы обеспечить спавнслоты для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Употребление сахара вызывает полный паралич всех ваших кнопочек, вы даже не сможете выбраться из носителя. Пока вас не выковыряют из тела, или весь сахар в кукле не усвоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маски препятствуют залезанию в потенциального носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прятаться под столами - лучшая идея. Игроки редко под них смотрят, а выкурить вас оттуда довольно нелегко.&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борера, вы можете проявлять широкий спектр фантазии в вашем отыгрыше, право говоря, вам не обязательно &amp;quot;быть борером&amp;quot; ментально. Вы можете развлекать своих носителей, имитировать вторую личность, или вовсе заниматься довольно безобидным общением. На ваш вкус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Однако рекомендуется избегать ситуаций, которые могут быть истрактованы как гриферство. Вряд-ли Администратор оценит &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, в котором подконтрольная вам кукла игрока раз в 5 минут избивает себя баллоном из-под воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%91%D0%90%D0%94%D0%9E%D0%9D&amp;diff=885</id>
		<title>АББАДОН</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%91%D0%91%D0%90%D0%94%D0%9E%D0%9D&amp;diff=885"/>
		<updated>2026-10-12T13:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница АБАДДОН&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader/Ghostrole&lt;br /&gt;
|theme = Antag&lt;br /&gt;
|img =  Abbadon.png&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонисты и Гостроли&lt;br /&gt;
|jobtitle = АБАДДОН&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|time = 20 часов&lt;br /&gt;
|ghostrule =&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;Выполнить поставленную цель любой ценой&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы &#039;&#039;&#039;НЕ ПОМНИТЕ&#039;&#039;&#039; свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; padding-top: 0px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АБАДДОН&#039;&#039;&#039; - особый отряд &#039;&#039;&#039;Зимнего Солнцестояния Транс-Солнечной Федерации&#039;&#039;&#039;. Его оперативники - генетически модифицированные бойцы, усиленные имплантами, искусственными органами и самым передовым вооружением Федерации. Создание, подготовка и оснащение одного такого бойца обходятся ТСФ как целая малая флотилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные люди могли видеть вас по комиксам, мультфильмам и прочим художественным и/или пропагандистическим произведениям родом с ТСФ как «Отряд последней надежды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АБАДДОН&#039;&#039;&#039; пробуждают только при крайней необходимости: когда обстановка в одном из подконтрольных Федерации секторов угрожает государственному устройству или общемировому порядку. Это крайний резерв,&lt;br /&gt;
предназначенный для угроз, с которыми обычный спецназ уже не способен справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду поручают самые самоубийственные задачи. Штурм заведомо превосходящих сил, прорыв безнадёжной обороны и устранение угрозы в обречённом секторе - причины для пробуждения &#039;&#039;&#039;АБАДДОНа&#039;&#039;&#039;. Возвращение бойцов не&lt;br /&gt;
является обязательным условием успеха операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; max-width: 300px; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid var(--antag-opaque); border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Abaddon_ill.png|center|200px|Оперативник АБАДДОНа]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; color: red; margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Оперативник АБАДДОНа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ваша задача===&lt;br /&gt;
Выполнить поставленную цель любой ценой. Получите приказ от командования Зимнего Солнцестояния, согласуйте действия с отрядом и доведите операцию до конца. Личные интересы и собственное выживание подчинены выполнению задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: var(--antag-light); border-left: 6px solid var(--antag-opaque); padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px; display: flow-root;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отряд прибывает на корабле «&#039;&#039;&#039;Флисса АБАДДОН&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим вам помогут ваши импланты и снаряжение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Усиления организма===&lt;br /&gt;
*Гены «&#039;&#039;&#039;Рефлекторный покров&#039;&#039;&#039;» и «&#039;&#039;&#039;Регенерация&#039;&#039;&#039;» позволяют отражать часть попадающих снарядов и лучей и постепенно восстанавливать повреждения.&lt;br /&gt;
*Сердце «&#039;&#039;&#039;Сандевистан&#039;&#039;&#039;», желудок и лёгкие химеры дополняют возможности человеческого тела.&lt;br /&gt;
*Установлены импланты &#039;&#039;&#039;освобождения&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;вирусной защиты&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ЭМИ&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;блюспейс-смерти&#039;&#039;&#039;. Последний выводит бойца из операции без возможности вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Работать в одиночку (Только если вы остались единственным выжившим).&lt;br /&gt;
* Не слушать приказов вышестоящих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: var(--antag-transparent); border: 2px solid var(--antag-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--antag-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Снаряжение ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:abaddon_equip1.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Скафандр АБАДДОНа с мощным восстанавливающимся щитом, 90% защитой от термического урона, иммунитетом к радиации и креплениями для бронепластин. Самостоятельно снять его нельзя. При переходе в критическое состояние он выполняет аварийный телепорт и вводит по 25 единиц ихора и омнизина; у системы есть перезарядка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:abaddon_equip2.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Шлем и очки дают бесцветное ночное зрение и постоянный тепловизор. Силовые перчатки изолируют от электричества и усиливают удары. Магнитные ботинки ускоряют движение при включении, уменьшают замедление от ранений и оснащены джетпаком с запасом жидкого кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:abaddon_equip6.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
В блюспейс-рюкзаке находятся оружие, пластины, гипоспрей, пять футуристичных медипенов и один ИРП. В разгрузке - боевая аптечка, электродрель, челюсти жизни, экспериментальная сварка и ручной сканер массы с микрореактором.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: var(--antag-transparent); border: 2px solid var(--antag-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--antag-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Снаряжение ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:abaddon_equip3.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
LRC-21 PPL и тяжёлая импульсная пушка в модификации АБАДДОНа стреляют в полуавтоматическом режиме до двух раз в секунду и самостоятельно восполняют заряд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:abaddon_equip4.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Импульсный АННИГИЛЯТОР выпускает шесть полноценных винтовочных импульсов за залп с темпом четыре залпа в секунду. Имеет бесконечный заряд и позволяет стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Файл:abaddon_equip5.png|center|64px]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Murasama с высокой вероятностью отражения снарядов, отдельный энергетический щит и четыре пластины левиафана дополняют защиту и вооружение. Оружие АБАДДОНа привязано к биокоду ТСФ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip6.png&amp;diff=884</id>
		<title>Файл:Abaddon equip6.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip6.png&amp;diff=884"/>
		<updated>2026-10-12T12:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip5.png&amp;diff=883</id>
		<title>Файл:Abaddon equip5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip5.png&amp;diff=883"/>
		<updated>2026-10-12T12:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip4.png&amp;diff=882</id>
		<title>Файл:Abaddon equip4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip4.png&amp;diff=882"/>
		<updated>2026-10-12T12:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip3.png&amp;diff=881</id>
		<title>Файл:Abaddon equip3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip3.png&amp;diff=881"/>
		<updated>2026-10-12T12:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip2.png&amp;diff=880</id>
		<title>Файл:Abaddon equip2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip2.png&amp;diff=880"/>
		<updated>2026-10-12T12:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip1.png&amp;diff=879</id>
		<title>Файл:Abaddon equip1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_equip1.png&amp;diff=879"/>
		<updated>2026-10-12T12:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_ill.png&amp;diff=878</id>
		<title>Файл:Abaddon ill.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Abaddon_ill.png&amp;diff=878"/>
		<updated>2026-10-12T12:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=877</id>
		<title>Генетика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=877"/>
		<updated>2026-10-12T12:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Перенос некоторой информации на статью Мутации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Генетика =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Генетика позволяет исследовать геном живого гуманоида, активировать мутации и переносить их другим носителям. Одни изменения дают новые способности, другие мешают жить, а слишком большая нагрузка повреждает организм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание способностей и их нагрузки: [[Мутации|Мутации]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Первая процедура ==&lt;br /&gt;
#Подготовьте работающую лабораторию, мутаген, чистый диск и средства лечения интоксикации.&lt;br /&gt;
#Поместите живого пациента в лабораторию и нажмите «&#039;&#039;&#039;Анализ&#039;&#039;&#039;». Через 4 секунды появится карта генома. Анализ не расходует мутаген.&lt;br /&gt;
#Вставьте диск и нажмите «&#039;&#039;&#039;Записать геном на диск&#039;&#039;&#039;», чтобы сохранить исходный образец. Извлеките этот диск и держите отдельно от рабочих записей.&lt;br /&gt;
#Выберите блок, затем нажмите на одну из трёх его цифр. Через 6 секунд она получит случайное значение. Меняйте по одной позиции и записывайте результат.&lt;br /&gt;
#После воздействия проверьте состояние пациента. Уточните, какие ощущения или способности появились. Название мутации лаборатория не сообщает.&lt;br /&gt;
#Сохраните удачный геном на другой диск или напечатайте инъектор выбранного блока прямо в лаборатории.&lt;br /&gt;
#Для переноса мутации примените готовый инъектор к живому совместимому получателю и дождитесь завершения введения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #241526; border-left: 6px solid #ae72b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae72b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Каждое завершённое изменение цифры расходует 5 единиц мутагена и наносит 10 единиц токсического урона, даже если выпала та же цифра.&lt;br /&gt;
Не проводите серию воздействий без контроля здоровья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пациент в критическом состоянии ещё пригоден для процедуры, но сначала окажите ему помощь. Мёртвые тела и синтетические организмы для этих исследований не подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставайтесь рядом с машиной до окончания операции. Потеря питания, извлечение пациента или изменение его генома во время работы прерывают процедуру. Кнопка «&#039;&#039;&#039;Извлечь пациента&#039;&#039;&#039;» доступна и при отключённом питании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как читать блоки ==&lt;br /&gt;
Геном содержит &#039;&#039;&#039;50 блоков&#039;&#039;&#039;. Каждый записан тремя шестнадцатеричными цифрами: &#039;&#039;&#039;0-9 и A-F&#039;&#039;&#039;, где А больше 9, а F - наибольшее значение. Диапазон блока - от 000 до FFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда мутации заново распределяются по блокам. В пределах одного раунда соответствие одинаковое для всех пациентов, но исходные значения у них различаются. Часть блоков пустая и не даёт способности даже при высоких значениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включения мутации &#039;&#039;&#039;каждая из трёх цифр&#039;&#039;&#039; должна достичь своего порога. Высокая первая цифра не компенсирует низкие остальные: F00 не означает активный ген. Значение FFF включает мутацию, если она есть в этом блоке, а 000 выключает её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на цифру не повышает её на единицу и не позволяет вписать выбранное число. Оно случайно заменяет только эту позицию. Не трогайте уже подходящие цифры без необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычная лаборатория показывает значения блоков, но скрывает названия мутаций, их активность и запас стабильности. Ведите записи: номер блока, проверенное значение, наблюдаемый эффект. Носитель получает сообщение о новой мутации, а у некоторых мутаций появляются кнопки способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диски и печать ==&lt;br /&gt;
Запись на диск полностью заменяет прежний образец. Последующие изменения пациента сами по себе диск не обновляют. Для нового сохранения снова используйте «&#039;&#039;&#039;Записать геном на диск&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория печатает из генома находящегося внутри, уже обследованного пациента. Для печати сохранённого образца извлеките диск, вставьте его в &#039;&#039;&#039;генетический принтер&#039;&#039;&#039; и заправьте принтер мутагеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инъектор выбранного блока&#039;&#039;&#039; - 10 единиц мутагена, 6 секунд печати. Заменяет только этот блок получателя, остальные сохраняются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инъектор всего генома&#039;&#039;&#039; - 30 единиц мутагена, 6 секунд печати. Заменяет все блоки получателя, включая полезные и вредные мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти цены действуют и в лаборатории, и в принтере. Образец на диске при печати не расходуется. Оставайтесь рядом с принтером и не извлекайте диск, пока идёт работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введение занимает &#039;&#039;&#039;3 секунды&#039;&#039;&#039; и наносит &#039;&#039;&#039;5 единиц токсического урона&#039;&#039;&#039; за инъектор, независимо от числа переносимых блоков. Движение или получение урона могут прервать введение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старые номера блоков и образцы не следует переносить между раундами: генетическая карта меняется.&#039;&#039;&#039; При сообщении о несовместимой записи принтер позволяет просмотреть её и полностью очистить диск, но не напечатать инъектор.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #1a111d; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_lab.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетическая лаборатория&#039;&#039;&#039; - принимает пациента, анализирует и изменяет его геном. Печатает инъекторы из текущего генома пациента и записывает его на диск.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_printer.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетический принтер&#039;&#039;&#039; - работает с записанным диском без пациента. Печатает инъекторы, обнуляет отдельные блоки записи и очищает диск.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Сборка машин ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 300px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #ae72b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gen_plata_lab.png|center|64px|Плата лаборатории]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gen_plata_printer.png|center|64px|Плата принтера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center; font-weight: normal;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Плата лаборатории&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Плата принтера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите соответствующую плату в машинный каркас и добавьте детали:&lt;br /&gt;
*Лаборатория - 2 конденсатора, 2 манипулятора, 5 стекла и 5 кабеля.&lt;br /&gt;
*Принтер - 1 конденсатор, 2 манипулятора, 5 стекла и 5 кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе машины должны быть закреплены и подключены к питанию. Для изменения цифр и печати залейте в нужную машину &#039;&#039;&#039;нестабильный мутаген&#039;&#039;&#039;. У каждой свой резервуар на 300 единиц. Стабильный мутаген не заменяет нестабильный при заправке.&lt;br /&gt;
=== Дополнительное обязательное оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #1a111d; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_disk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетический диск&#039;&#039;&#039; хранит один образец со всеми блоками генома. Активируйте диск в руке, чтобы просмотреть запись.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_ingector.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Генетический инъектор&#039;&#039;&#039; переносит один блок или весь геном. Он одноразовый и после успешного введения исчезает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #241526; padding: 10px;&amp;quot; | [[Файл:gen_nestmutagen.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Нестабильный мутаген&#039;&#039;&#039; расходуется машиной при работе. Для редактирования генома его нужно заливать в лабораторию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как убрать мутацию ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Удалить один известный эффект ===&lt;br /&gt;
#Запишите текущий геном на рабочий диск и перенесите его в принтер.&lt;br /&gt;
#Выберите блок нежелательной мутации, нажмите «&#039;&#039;&#039;Обнулить выбранный блок&#039;&#039;&#039;» и подтвердите действие. На диске он станет 000.&lt;br /&gt;
#Напечатайте инъектор этого блока и введите пациенту. Остальные блоки останутся прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнуление и очистка диска меняют только запись. Они не лечат пациента и не изменяют уже напечатанные инъекторы. Полная очистка удаляет образец целиком, после неё печатать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вернуть сохранённый геном ===&lt;br /&gt;
Если до опытов был сделан отдельный диск с исходным образцом, напечатайте с него инъектор всего генома. Его введение вернёт сохранённые значения всех блоков, но не вылечит уже полученные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавить все генетические мутации ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Геностабилин&#039;&#039;&#039; при усвоении живым организмом обнуляет все блоки. Вместе с нежелательными исчезнут и полезные генетические мутации. Базовые особенности вида, вирусы и записи на дисках сохраняются.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #24182b; border-left: 6px solid #ae72b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae72b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Не вводите новые мутации, пока препарат продолжает усваиваться: он снова их подавит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: #120d17; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background: #4f3b5b; border-color: #2aa4a8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #69bcb4; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Геностабилин&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #69bcb4; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;■&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Рецепт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%; background-color: transparent; font-weight: normal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;стабильный мутаген&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;фалангимин&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;br&amp;gt;диловен&amp;amp;nbsp;[1]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Med_menz.png|center|32px]]Смешивание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33.33%; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;геностабилин&amp;amp;nbsp;[3]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Препарат, подавляющий приобретённые генетические мутации по мере усвоения организмом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Стабильность и осложнения ==&lt;br /&gt;
У органических рас от нуля до четырёх врождённых генов. Общие признаки используют одни и те же гены: например, у кидан и хитинидов одинаковые хитиновый панцирь и биолюминесценция. У гидракинов врождённые криоустойчивость, избыточная теплопродукция, регенерация и удалённое зрение; свободный запас стабильности составляет &#039;&#039;&#039;10 единиц&#039;&#039;&#039;. Расовые наборы с готовым расчётом стабильности приведены в [[Мутации|справочнике мутаций]]. Свойства глаз, лёгких и других органов сохраняются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди температурных особенностей генами представлены только криоустойчивость и избыточная теплопродукция гидракин. У остальных рас, включая резоми, температурные особенности действуют независимо от генома и не учитываются в стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отключение врождённого гена убирает соответствующую особенность тела&#039;&#039;&#039;. Анализатор здоровья обнаруживает как добавленные мутации, так и отключённые врождённые гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Некоторые сочетания несовместимы&#039;&#039;&#039;. Например, холодозависимость нельзя совместить с криоустойчивостью ради бесплатного запаса стабильности. Такое изменение будет отклонено целиком. Сначала отключите конфликтующий ген; ограничения перечислены в таблице мутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У организма есть запас генетической стабильности, обычно &#039;&#039;&#039;60 единиц&#039;&#039;&#039;. Активные мутации занимают часть этого запаса. Их нагрузка указана в [[Мутации|справочнике мутаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если суммарная нагрузка превышает запас, организм начинает получать &#039;&#039;&#039;радиационный и клеточный урон каждую секунду&#039;&#039;&#039;. Чем больше превышение, тем тяжелее повреждения. Токсический урон от редактирования и инъекций учитывается отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вредные мутации увеличивают доступный запас, но их недостатки продолжают действовать. Отсутствие перегрузки не делает вредную мутацию безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ухудшении состояния прекратите опыты, извлеките пациента и окажите помощь. Уберите лишнюю мутацию инъектором обнулённого блока либо примените геностабилин для полного подавления. Снятие мутаций не заменяет лечение полученного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Случайные мутации от радиации===&lt;br /&gt;
Облучение может случайно включить один неактивный ген, полезный или вредный. Шанс зависит от полученного радиационного урона после защиты: &#039;&#039;&#039;примерно 1% на 10 единиц урона&#039;&#039;&#039;. Постепенное облучение тоже учитывается — получать весь урон за один раз не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной радиационной мутации следующая возможна не раньше чем через 60 секунд. Новая мутация учитывается при расчёте стабильности и может вызвать перегрузку. Радиационный урон самой генетической перегрузки новые мутации не вызывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a111d; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid #ae72b2; margin-bottom: 0px; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; max-width: 300px; margin-right: 30px; margin-bottom: 10px; background: #0d1117; border: 1px solid #9972b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_ill.png|center|150px|Последствия плохой работы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Если что-то не работает&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карта генома пустая&#039;&#039;&#039; - проверьте питание, совместимость и состояние пациента, затем проведите анализ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;«Геном изменился. Повторите анализ»&#039;&#039;&#039; - сделайте новый анализ перед следующей операцией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не хватает мутагена&#039;&#039;&#039; - заправьте ту машину, на которой работаете, именно нестабильным мутагеном.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;В блоке FFF, но способности нет&#039;&#039;&#039; - блок может быть пустым, а эффект мутации может быть пассивным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полужирное начертание&#039;&#039;&#039;После обнуления на диске эффект остался - напечатайте и введите инъектор изменённого блока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;После полного инъектора пропали прежние способности&#039;&#039;&#039; - полный геном заменяет все блоки, а не добавляет только полезные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: #ae72b2;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a {&lt;br /&gt;
    color: #cf87d4;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #ae72b2; &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.my_floatr {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 background: {{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&lt;br /&gt;
 border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Light}};&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .my_floatr {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 1rem;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 margin-right: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 193px;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=876</id>
		<title>Мутации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=876"/>
		<updated>2026-10-12T12:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница мутаций&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Мутации =&lt;br /&gt;
Работа с лабораторией, дисками и инъекторами описана в разделе [[Генетика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номера блоков меняются каждый раунд. Этот справочник описывает эффекты, но определить соответствующий блок нужно исследованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остаток стабильности = базовый запас - сумма нагрузок всех активных генов.&#039;&#039;&#039; Обычный базовый запас составляет 60 единиц. Положительная нагрузка расходует его, отрицательная увеличивает ценой вредного эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При остатке &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; перегрузки ещё нет. Ниже нуля организм получает радиационный и клеточный урон.&lt;br /&gt;
*Выключение способности кнопкой &#039;&#039;&#039;не освобождает стабильность&#039;&#039;&#039;: для этого нужно отключить сам ген.&lt;br /&gt;
*Врождённые гены тоже учитываются. Например, у человека свободно &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;, у унатха &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;, у хитинида &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;, у резоми &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;, у гидракина &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Полные наборы и расчёты приведены ниже.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лаборатория не показывает оставшуюся стабильность.&#039;&#039;&#039; Учитывайте все активные мутации, включая врождённые и полученные от радиации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Геностабилин сохраняет врождённые блоки.&#039;&#039;&#039; Вручную их можно отключать и переносить другим совместимым носителям. Анализатор здоровья отмечает как приобретённые гены, так и отключённые врождённые.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Несовместимые гены нельзя включить вместе:&#039;&#039;&#039; изменение отклоняется целиком, даже при введении полного генома. Сначала отключите конфликтующий ген. Радиация выбирает только совместимые мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры расчёта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекинез + регенерация:&#039;&#039;&#039; 60 - 25 - 30 = &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; свободной стабильности. Ещё 15 нагрузки от ночного зрения дадут -10 и вызовут перегрузку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекинез + регенерация + хрупкость:&#039;&#039;&#039; 60 - 25 - 30 + 15 = &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;. При этом хрупкость увеличивает получаемый урон на 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти примеры рассчитаны для носителя без других активных генов. Азаким с врождёнными рефлекторным покровом, зависимостью от гоу-сока и ядовитыми когтями начинает с 85 свободной стабильности: 60 - 20 + 60 - 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:go_juce.png|23px]]Зависимость от гоу-сока===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 20px; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 300px; margin-bottom: 15px; background: #0d1117; border: 1px solid #ae72b2; border-radius: 8px; padding: 12px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gojuce_big.png|center|64px|Большой инъектор гоу-сока ВЭФ (45 ед.)]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Большой инъектор гоу-сока ВЭФ (45 ед.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gojuce_medium.png|center|64px|Инъектор гоу-сока ВЭФ (30 ед.)]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Инъектор гоу-сока ВЭФ (30 ед.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:gojuce_small.png|center|64px|Микроинъектор гоу-сока ВЭФ (15 ед.)]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:0px solid black; text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Микроинъектор гоу-сока ВЭФ (15 ед.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зависимость от гоу-сока - врождённая особенность [[ВЭФ Роли|Азакимов]]. Ген добавляет 60 стабильности и требует регулярного приёма гоу-сока. При первой активации запас рассчитан на 30 минут. Выключение и повторное включение гена сохраняет оставшийся запас и накопленный дефицит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая усвоенная единица препарата восполняет одну минуту запаса, максимум 30 минут. Например, 5 единиц хватит на 5 минут, а флакона из 30 единиц на 30 минут. Число на индикаторе показывает оставшиеся минуты; нажатие показывает запас или дефицит. Это отдельная потребность, питьевая вода её не удовлетворяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При нулевом запасе движение и частота атак снижаются на 10%.&lt;br /&gt;
*Через 2 минуты дефицита движение замедляется на 20%, частота атак на 25%.&lt;br /&gt;
*Через 5 минут движение замедляется на 40%, частота атак на 50%, организм получает 0,5 токсического урона в секунду.&lt;br /&gt;
*Дефицит накапливается максимум до 5 минут. Сначала препарат погашает его, затем пополняет запас. Поэтому после тяжёлой ломки 30 единиц оставят 25 минут запаса. Нанесённый урон требует лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #24182b; border-left: 6px solid #ae72b2; padding: 10px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 0px; margin-top: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ae72b2;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Совет:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Пока игрок отключён от сервера или находится вне тела, расход запаса, развитие ломки и её урон приостанавливаются. После возвращения в тело зависимость продолжается с сохранённого состояния, без учёта времени отсутствия. Уже полученный урон при этом не излечивается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам гоу-сок действует и без гена зависимости. Он временно ускоряет движение на 20% и атаки ближнего боя на 30%, в том числе оружием в руках. Каждая усвоенная единица добавляет 4 секунды действия, максимум 30 секунд оставшегося усиления. Повторные дозы не увеличивают силу бонусов. Во время действия меняется оттенок изображения и слегка пульсируют края экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы, центурионы и префекты азакимов начинают с двумя одноразовыми инъекторами ВЭФ в рюкзаке: на 30 и 15 единиц. Машина призыва предлагает инъекторы на 15, 30 и 45 единиц за 2 минуты 20 секунд, 6 минут и 10 минут 40 секунд базового времени соответственно. Обычный инъектор на 15 единиц продаётся в ТоварищМате СССП за 2 500 000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инъектор вводит всю дозу сразу. Даже доза в 45 единиц не поднимает запас удовлетворённой потребности выше 30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гоу-сок также получают из гоу-листа&#039;&#039;&#039;. [[Файл:go_list.png|20px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разделке [[Левиафан|космического левиафана]] гарантированно выпадают два пакета его семян. Растение даёт повторный урожай: без улучшений два пучка листьев по 2 единицы гоу-сока. Повышение потенции увеличивает содержание до 3 единиц в пучке. Листья перерабатывают в измельчителе или используют в экстракторе семян для новых посадок; черенкование и скрещивание доступны по обычным правилам ботаники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Врождённые наборы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температурные особенности представлены двумя генами: криоустойчивость и избыточная теплопродукция у [[Гидракин|гидракин]]. У [[Резоми|резоми]], [[Унати|унатхов]], [[Ниан|ниан]], [[Дионея|дион]], [[Вульпканин|вульпканинов]] и [[Таяран|таяран]] температурные особенности врождённые, но не генетические блоки: они не расходуют стабильность и сохраняются при изменении генома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одной расы не более четырёх врождённых генов. Один и тот же ген даёт одинаковый эффект независимо от расы носителя. Органы, конечности, состав крови и связанные с ними способности генами из этой таблицы не заменяются. [[КПБ]] не участвуют в биологической генетике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 100%; background: #17111e; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раса ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Врождённые гены || Сумма нагрузок || Свободно из 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Человек]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Дворф]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Чувство руды (5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;55&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Унати]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Растущие когти (10)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ниан]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Пушистый кокон (20)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Арахнид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Паутинные железы (20)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Дионея]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Древесный покров (10)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Вокс]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Выведение токсинов (5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;55&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Слаймолюд]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Слизистая метаморфоза (20)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Фелинид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Тихий шаг (5), Нежные ткани (-5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Вульпканин]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ферокси]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Хищный укус (5), Повышенная жажда (-5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Хитинид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Хитиновый панцирь (10), Радиотрофный обмен (10), Биолюминесценция (5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Резоми]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Хрупкие ткани (-10), Обострённый слух (20)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Гидракин]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Криоустойчивость (10), Избыточная теплопродукция (-10), Регенерация (30), Удалённое зрение (20)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Таяран]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Тихий шаг (5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;55&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Кидан]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Хитиновый панцирь (10), Чувство руды (5), Биолюминесценция (5)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ВЭФ Роли|Азаким]]&amp;lt;br&amp;gt;(гост-роль) ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Рефлекторный покров (20), Зависимость от гоу-тока (-60), Ядовитые когти (15)&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;85&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все гены ==&lt;br /&gt;
Гены расположены &#039;&#039;&#039;по убыванию нагрузки&#039;&#039;&#039;: от наибольшей положительной к наибольшей отрицательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Расовая особенность&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; под названием означает, что ген врождённый для указанных рас. Нажмите на название расы, чтобы открыть её описание. У общих генов перечислены все расы с этим врождённым геном. Такой ген можно перенести и другому совместимому организму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 100%; background: #17111e; border: 2px solid #ae72b2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #24182b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ген ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Нагрузка и эффект || Применение || Расходы и ограничения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Халк ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление ближнего боя, защита, иммунитет к оглушению; вскрытие дверей.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кнопка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Запрет стрельбы&amp;lt;br&amp;gt;Расход еды и воды +50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Огненное дыхание ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Горящий сгусток на расстояние до 5 м.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 10 сытости&amp;lt;br&amp;gt;Повтор через 20 с&amp;lt;br&amp;gt;Закрытый защитный шлем может мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Регенерация&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Гидракин]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Постепенное лечение физических повреждений и ожогов, в том числе в крите.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не воскрешает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Термальное зрение ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пульсовое термальное зрение на 3 секунды, как у шлемов азакимов.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Повтор через 4 секунды&amp;lt;br&amp;gt;Не обнаруживает существ в закрытых контейнерах&amp;lt;br&amp;gt;Отключение гена прерывает импульс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Телекинез ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взаимодействие с предметами на расстоянии до 10 м.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не действует через препятствия&amp;lt;br&amp;gt;Нельзя поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хамелеон ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маскировка тела.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Переключатель&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Попадания и боевые действия срывают маскировку&amp;lt;br&amp;gt;Восстановление 20 с.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Холодовая адаптация ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защита от переохлаждения и низкого давления.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Предотвращает охлаждение тела&amp;lt;br&amp;gt;Не заменяет дыхание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тепловая адаптация ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защита от перегрева и высокого давления.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не даёт иммунитета к прямому урону от огня и оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пушистый кокон&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Ниан]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечебный кокон для одного пациента.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 10 с плетения&amp;lt;br&amp;gt;60 сытости и 60 воды&amp;lt;br&amp;gt;Кокон одноразовый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слизистая метаморфоза&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Слаймолюд]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слаймолюд и обратимая форма слайма.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кнопка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Повторное превращение через 120 с&amp;lt;br&amp;gt;Экипировка падает&amp;lt;br&amp;gt;Неснимаемая мешает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Удаленное зрение&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Гидракин]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наблюдение за окружением другого носителя.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Цель должна быть жива и иметь тот же активный ген.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Обостренный слух&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Резоми]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обнаружение признаков жизни поблизости, включая цели за стенами.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Действует 5 с&amp;lt;br&amp;gt;Повтор через 20 с.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Паутинные железы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Арахнид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Паутина, производство шёлка и иммунитет к замедлению паутиной.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Паутина: 5 сытости, 12 с, до 6 плетений&amp;lt;br&amp;gt;Шёлк: 4 сытости и 2 с.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Рефлекторный покров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[ВЭФ Роли|Азаким]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс отражения подходящих снарядов и лучей.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мимикрия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копирование облика, имени и голоса; возврат своего облика.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Способность&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Нужен соседний гуманоид&amp;lt;br&amp;gt;Не копирует доступы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ядовитые когти&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[ВЭФ Роли|Азаким]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безоружная атака: 15 режущего и 24 структурного урона; при попадании вводит 1 единицу гастротоксина.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Запас яда — 20 единиц, пополняется за секунду&amp;lt;br&amp;gt;Защитная одежда может блокировать укол&amp;lt;br&amp;gt;При отключении гена когти и выработка яда пропадают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ночное зрение ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зрение в темноте.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Переключатель&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Автономное дыхание ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие потребности в дыхании.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не защищает от давления и температуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ускоренное свёртывание ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускоренная остановка кровотечения.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не восполняет кровь и не лечит раны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биокарман ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительный карман в инвентаре.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Для небольшого предмета&amp;lt;br&amp;gt;При утрате гена содержимое выпадает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Электроизоляция ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствие проводимости тела.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не защищает от других способов оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Растущие когти&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Унати]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рост когтей и усиление безоружных атак.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Крупные когти ухудшают точность и урон оружия&amp;lt;br&amp;gt;Самые большие запрещают стрельбу&amp;lt;br&amp;gt;Выключение не сбрасывает рост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Древесный покров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Дионея]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защита от физических повреждений.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Несовместимо с хитиновым панцирем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хитиновый панцирь&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Хитинид]], [[Кидан]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физический урон снижен на 10%.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Несовместимо с древесным покровом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Радиотрофный обмен&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Хитинид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Радиационная защита, поглощение повреждений и производство хицита.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Кнопка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Еда +33%&amp;lt;br&amp;gt;Для хицита нужно поглотить 30 единиц урона&amp;lt;br&amp;gt;Маска, мешающая есть, мешает производству&amp;lt;br&amp;gt;Выключение не обнуляет накопление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Криоустойчивость&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Гидракин]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иммунитет к холодовому урону без защиты от низкого давления.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Биолюминесценция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Хитинид]], [[Кидан]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Освещение вокруг носителя.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Переключатель&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Чувство руды&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Кидан]], [[Дворф]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обнаружение руды в радиусе 5 м.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Выведение токсинов&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Вокс]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медленное восстановление токсического урона.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Только в живом состоянии и при общем уроне ниже 20&amp;lt;br&amp;gt;Несовместимо со слизистой метаморфозой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тихий шаг&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Таяран]], [[Фелинид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бесшумные шаги босиком.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Работает без обуви.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хищный укус&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Ферокси]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безоружная атака наносит 7 колющего урона.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Светобоязнь ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ухудшение зрения на ярком свету; ослепление от вспышек дольше на 75%.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ускоренный обмен веществ ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускоренный расход питания и голод.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нежные ткани&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Фелинид]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уязвимость к ударам и порезам.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Несовместимо с хрупкими тканями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Повышенная жажда&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Ферокси]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускоренное обезвоживание.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Расход воды примерно +167%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заторможенность ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость передвижения -25%.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гемофилия ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровотечение от новых повреждений сосудов вдвое сильнее.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кровавая баня ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выброс крови вокруг носителя каждые 30 с.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Автоматически&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Теряет 10% полного объёма крови и добавляет 1 единицу кровотока за выброс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хрупкие ткани&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Резоми]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Физический урон увеличен на 15%.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Несовместимо с нежными тканями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Избыточная теплопродукция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Гидракин]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Постоянный дополнительный нагрев тела.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Не действует во сне, в крите и после смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Хрупкость ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-15&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получаемый урон +30%.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зависимость от гоу-сока&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-size: 70%;&amp;quot;&amp;gt;Расовая особенность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[ВЭФ Роли|Азаким]] ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Нагрузка: &amp;lt;span style=&amp;quot; color: #cf87d4; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;-60&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 60 стабильности ценой потребности в гоу-соке.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Пассивно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 1 ед. в минуту; запас до 30 минут&amp;lt;br&amp;gt;Дефицит замедляет движение и атаки, через 5 минут наносит токсический урон.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: #ae72b2;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a {&lt;br /&gt;
    color: #cf87d4;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  a:hover {&lt;br /&gt;
    color: #ae72b2; &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.my_floatr {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 background: {{ColorPalette|Civilian|Secondary}};&lt;br /&gt;
 border: 2px solid {{ColorPalette|Civilian|Light}};&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .my_floatr {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 1rem;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
 display: block;&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 margin-right: 1rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width: 800px) {&lt;br /&gt;
 .img_ame_exemple {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  width: 50%;&lt;br /&gt;
  max-width: 193px;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gojuce_small.png&amp;diff=875</id>
		<title>Файл:Gojuce small.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gojuce_small.png&amp;diff=875"/>
		<updated>2026-10-12T11:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gojuce_medium.png&amp;diff=874</id>
		<title>Файл:Gojuce medium.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gojuce_medium.png&amp;diff=874"/>
		<updated>2026-10-12T11:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gojuce_big.png&amp;diff=873</id>
		<title>Файл:Gojuce big.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gojuce_big.png&amp;diff=873"/>
		<updated>2026-10-12T11:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Go_list.png&amp;diff=872</id>
		<title>Файл:Go list.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Go_list.png&amp;diff=872"/>
		<updated>2026-10-12T11:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Go_juce.png&amp;diff=871</id>
		<title>Файл:Go juce.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Go_juce.png&amp;diff=871"/>
		<updated>2026-10-12T11:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Yusti загрузил новую версию Файл:Go juce.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Go_juce.png&amp;diff=870</id>
		<title>Файл:Go juce.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Go_juce.png&amp;diff=870"/>
		<updated>2026-10-12T11:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=869</id>
		<title>Человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=869"/>
		<updated>2026-10-12T09:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: /* Поведенческие и психологические особенности расы */  убрала строку с ссылкой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | theme      = Command&lt;br /&gt;
 | name = Человек&lt;br /&gt;
 | image = Human4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld = Земля&lt;br /&gt;
 | system = Млечный Путь&lt;br /&gt;
 | language = Общесолнечный&lt;br /&gt;
 | height = 175 см&lt;br /&gt;
 | lifespan = 95 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человек&#039;&#039;&#039; - вид, возникший в Солнечной системе и отличающийся своим непреодолимым желанием исследования всего сущего, что наряду с относительно стабильным внутренним строем и обширными территориями, сделало человечество одной из самых влиятельных рас, создавшая крепкое правительство, могущественные корпорации и невероятные технологии. Основными фракциями человечества считаются некогда единые Транс-Солнечная Федерация и Союз Советских Социалистических Планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Система именования==&lt;br /&gt;
Человечество довольно изобретательно на имена и фамилии. Из-за большого количества народов внутри расы можно встретить самые необычайные связки и названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #377eef;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Самые популярные имена:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лео, Иван, Александр, Лука, Джейд, Давид, Оливия, Оливер, Лиам, Астрид, Джейкоб, Алтея, Ганс, Сантьяго, София, Адриэль ,Эбигейл, Сэмюэль, Изабелла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #377eef;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Самые популярные фамилии:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ванг, Ли, Смит, Джонсон, Гарсия, Сильва, Смирнов, Иванов, Фернандес, Родригес, Мюллер, Шмидт, Кхольм, Сато, Сузуки, Ченг, Андерсон, Новак, Перез, Рахман, Санчез, Ван Хо. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Родной язык людей — &#039;&#039;&#039;Общесолнечный&#039;&#039;&#039; (Sol Common), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общегалактический язык&#039;&#039;&#039; (Galactic Common), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нео-русский&#039;&#039;&#039; (Neo-Russkiya), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
Без хирургических вмешательств человек проживает в среднем до 90-100 лет. В данном тысячелетии люди открыли многочисленные способы имплантации и замены своих органов, что увеличивает их продолжительность жизни вплоть до 340 лет. Но, к сожалению, данные операции весьма дорогостоящие и доступны не всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко всему прочему, было открыто самое негативное влияние блюспейс технологий из всех имеющихся. Любой из людей, мозг которого подвергался любому влиянию Блюспейс энергии, неизлечимо страдает от так называемого Космического расстройства сна (КРС или SSD, Space Sleep Disorder). Помимо того, что пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов, КРС сильно влияет на продолжительность жизни. Таким образом, люди совершавшие космические путешествия посредством блюспейс двигателей, обречены жить лишь столетие. Зафиксирован лишь один случай пересечения 100 лет жизни, когда мозг человека в возрасте 98 лет был пересажен в новое здоровое тело с новейшими роботизированными имплантами. Испытуемый смог прожить только до 137 лет, уже в возрасте 103 лет, поверх КРС началась развиваться дзета-болезнь Альцгеймера - подвид болезни, при которой нейронные связи головного мозга начинают нарушаться, а объём самого мозга начинает уменьшаться до критических значений. Удержать испытуемого в ясном сознании удалось лишь до 129 лет, далее человек больше не реагировал ни на один из раздражителей и являлся живым чисто биологически. В возрасте 137 лет его мозг уменьшился в 5 раз и погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же были выявлены случаи, когда людей, полностью здоровых и органически и генетически модифицированных, в возрастной категории после 100 лет подвергали блюспейс энергии, в таком случае человек приобретал острую деменцию - его память стиралась подчистую и он в скором времени погибал. До сих пор не выявлены причины данного воздействия, именно поэтому на космические станции допускаются люди строго от 18 до 85 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Поведенческие и психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
Из описанного выше, как следствие, у некоторых из сотрудников после 70 лет, которые не подвергались специальной терапии или модификации/замены органов, наблюдается лёгкая форма болезни Альцгеймера и/или шизофрении. Конечно же руководства станций зачастую старается не допускать подобных случаев и предостерегает своих сотрудников, отправляя их на различного рода медицинские процедуры, но бывают люди консервативного характера, которые не приемлют стороннего вмешательства в свой организм.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid var(--command-opaque); margin-bottom: 10px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Игровые механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #85db87; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #85db87;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Взаимодействуют на 20% быстрее чем большинство рас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #db8585; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #db8585;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #df7dff; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #df7dff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Врожденные гены:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устройство общества==&lt;br /&gt;
В рассмотрении две самые крупные фракции человечества: Транс-Cолнечная Федерация и Союз Советских Социалистических Планет. Обе фракции являются федерациями с республиканской формой правления под единым началом парламента, но различаются лишь в общественно-экономических формациях, таки образом ТСФ - капиталистическое образование, а СССП - коммунистическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика (глава государства или влиятельные личности)==&lt;br /&gt;
ТСФ представляет из себя федеративную стратократию с классическим разделением власти на 3 ветви. Основными управляющими органами являются Палата Представителей и Совет Обороны, управляемые Спикером Федереции и Министром Обороны соответственно. Действующим Спикером является Лэнден Коатс, а Министром Обороны – фельдмаршал Коди Бакли. Также серьезным влиянием в ТСФ обладает Совет Директоров НТ и их представитель при Совете Безопасности – Сэнфорд Стэфано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика &#039;&#039;&#039;ТСФ&#039;&#039;&#039; последних лет отличается сильным уклоном в милитаризацию и колонизацию. Недостаточный контроль над колониями и неподготовленность ВС к длительным конфликтам были определены как основные причины “позорного Афинского мира”, реваншистские настроения в обществе прослеживаются как никогда четко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТСФ&#039;&#039;&#039; не забыло помощи скреллов и драсков в последней войне, связи с иными расами укрепляются и расширяются, чтобы обеспечить ТСФ союзниками на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, ТСФ является инициатором множества инициатив по созданию единого галактического сообщества, способного в случае необходимости решать глобальные вопросы и противостоять угрозам, схожими, например, с восстаниями и угрозами Гештальтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, оправившись от последствий войны и проведя модернизацию ТСФ сейчас сильно и едино как никогда и готово отстаивать свои интересы на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет (СССП)&#039;&#039;&#039; - Государство во главе руля которого стоит Коммунистическая Партия, официальный глава правительства - Генеральный Секретарь Александр Краус. Министр Обороны - Виктор Капанадзе - Маршал Победы, дважды герой Советского Союза, кавалер ордена «Победа», Главнокомандующий во время Великой Народной Революции (по некоторым сведениям - смутьян &#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;), возглавляет Организацию Независимых Систем а также входит в Союз Экономической Взаимопомощи. Дипломаты СССП занимаются переманиванием систем и отдельных планеты в нестабильной зоне, тем самым наращивая экономический и военный потенциалы. В случае получения достоверной информации о проведении геноцида/рабовладения или иных радикально-аморальных действий, идет оказание давления с требованием избавится от таковых. СССП смог добиться значительного укрепления своей экономики, но до сих пор отстает от ТСФ. Из-за этого приходится жертвовать некоторыми отраслями гражданского направления, в угоду развития тяжелой промышленности, делая ставку на будущее её использование в развитии гражданского направления. Основной деятельностью фракции в данный момент является развитие экономической силы, с привлечением как можно большего числа независимых систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
Среди представителей человеческой расы можно найти последователей самых различных культов и религий. Из-за распространенности людей по Галактике и высокой степени интеграции с союзными ксенорасами, существуют также крупные общины последователей ксенорелигий, преимущественно в пограничных секторах. В основных же человеческих государствах преобладающей религией является христианство, в ТСФ – католического канона, в СССП – православного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отчетов командующего группой армий “Кеплер” Мэксона Гринвуда, тотальному запрету подверглись все культы посвященные так называемым “сущностям вуали”. Учрежденная в 2536 году Инквизиция действует как на территории ТСФ, так и на территории СССП, чтобы не допустить повторения событий в секторе Альтаир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
Колыбель человечества - Солнечная система, а именно планета Земля. На данный момент времени человечество восстановило экосистему своей родной планеты, сделав из неё цветущий рай. Не каждый может попасть на Землю, свободный доступ есть только у уроженцев данной планеты, высших чинов, дипломатов и в некоторых случаях, туристов. &#039;&#039;&#039;Никакие инопланетные расы, кроме скреллов, не допускаются на поверхность планеты.&#039;&#039;&#039; Крупными шагами человечество заняло огромное количество секторов, основные из которых: Сириус, Эпсилон Эридана, Бернарда, Росс 128, Тау Кита, Крюгер 60, Гамма Касиопеи, LP-944, Хи Ориона, Тэта Персея, Дзета Сетки. Основными стратегическими позициями являются многочисленные космические станции по всей охваченной территории людей. Самые крупные и знаменитые из них: ВКС «Норфолк», АСН «Полумесяц», ИСН «АБОТЧ», ИСН «Исход»,  ИСН «Антиква», ССН «Орион», ЭСН «Эпсилон», БСН «Ананси», ОСН «Инферно», АОН Центральная штаб-квартира Нанотрейзен «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимоотношения==&lt;br /&gt;
Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного союза в галактике - Человеческо-Скреллианского Альянса. Человечество с глубоким любопытством и интересом относится к каждой найденной расе в космосе, но в целом люди стремятся к своему превосходству над другими видами. Отношения между расами очень сильно отличается в зависимости от принадлежности индивида к конкретной фракции. К примеру, люди из СССП лояльно относятся ко всем расам, но люди из ТСФ ставят себя выше других рас, в редких случаях скажут им это в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Самым из долгоживущих и основных союзов конечно является Человеко-Скреллианский Альянс. Скреллы, с первых шагов человечества за границы Солнечной системы, являются первой открытой расой и несменными союзниками для людей, чей союз стал весьма эффективным и крепким, существующим по сей день. &#039;&#039;&#039;Уважение к скреллам испытывает абсолютно каждый из людей, так как помнят их помощь человечеству в прошлом и настоящем.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из негативных проявлений можно выделить отношение &#039;&#039;&#039;к киданам&#039;&#039;&#039;, так как бОльшая часть человечества &#039;&#039;&#039;помнит кидан как неудавшихся захватчиков&#039;&#039;&#039;. Благодаря политработе ТСФ во время войны между расами, &#039;&#039;&#039;люди относятся к ним с неприкрытым презрением&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также &#039;&#039;&#039;с опасением&#039;&#039;&#039; люди относятся &#039;&#039;&#039;к расе воксов&#039;&#039;&#039;, так как считают их ворами и мошенниками, из-за многочисленных новостей о налётах воксов-рейдеров на различные космические объекты людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: var(--command-transparent); border: 2px solid var(--command-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--command-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width: 80px;&amp;quot; | Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 21-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью в начале и последующим хаосом к концу. Земля более или менее стабильна в течение первой трети периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, не считая некоторых жестоких прокси-войн. К середине столетия на фоне энергетического и финансового кризисов проявляется напряжённость между державами. Начиная с 2090 года, ситуация становится накалена до предела. Страны, располагающие ядерным потенциалом, накапливают военную мощь и ресурсы, мелкие вооружённые конфликты между странами-марионетками разрастаются до масштабных войн. Последние крупные залежи нефти, обнаруженные в недрах северной части Африки становятся камнем преткновения в множественных соглашениях между ведущими странами. В 2097 году вспыхивает пламя Третьей Мировой Войны, противостояние Востока и Запада перешло в стадию кульминации. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 22-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последствия Третьей Мировой войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение 26 лет с начала Войны ведутся выматывающие вооружённые конфликты между странами и их объединениями, в конце концов, на фоне истощения большинства сторон, применяется ядерное оружие, что ставит жирную точку в войне, итогом которой становится уничтожение 50% процентов населения земли. Территории северной Африки, Евросоюза и стран Персидского залива становятся безжизненными радиоактивными пустошами, политическая активность стран спадает на нет, возникают междоусобные стычки за уцелевшие территории, радиоактивное загрязнение окутывает весь Земной шар. Глобальное изменение климата вносит свои корректировки: ледники Арктики практически полностью растаяли, уровень Океана возрастает до критических значений, пригодных для жизни территорий становится всё меньше. Тем не менее, достаточно быстро начинают обретать силу научные интернациональные объединения, которые становятся движущими силами прогресса. С середины столетия раздробленное человечество начинает своё возрождение из пепла. Борьба с ядерным загрязнением становится приоритетным, а вскоре становится катализатором для множественных открытий в сфере ядерной физики, органической химии и биологии, что в свою очередь даёт толчок к колонизации других планет. Колонизация начинает происходить под эгидой созданного уцелевшими странами конгломерата под названием “Объединённая Конфедерация Земли”, а через некоторое время - “Солнечная Федерация” - первой попыткой человечества объединиться под единым началом с целью освоения всей Солнечной Системы. Тем не менее внутри данного правительства всё ещё существовали стороны, пытающиеся “перетянуть одеяло на себя”, что провоцировало некоторые конфликты и столкновения в различных решениях. После того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса, в это время, подгоняемое демографическим кризисом человечество, начинает разрабатывать проект по клонированию людей. В этом активно приняла участие научная корпорация Нанотрейзен, которая с окончания Третьей Мировой занималась генетическими исследованиями, а в скором времени, нарастила свой потенциал и уже тогда стала развиваться по всем приоритетным направлениям, привлекая всё больше учёных со всех уголков Света. Именно проект Нанотрейзен был выбран советом Солнечной Федерации и стал основным в покорении Марса.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 23-й Век  ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Благодаря совместным усилиям корпораций и их инвестициям, колония на Марсе начинает процветать. Нанотрейзен является основным инструментом Солнечной Федерации в покорении космоса и становится всемирной корпорацией, располагающей также своей космической военной структурой. Но тем не менее, корпорации не дают шанса монополизироваться, одобряя и инвестируя в проекты конкурентов. В начале столетия на Марсе обнаружена плазменная жилка, открытие которой завершило энергетический кризис, дало начало к так называемой “фиолетовой лихорадке” и привело к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен синего пространства (Bluespace-пространства) был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия. Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со скреллами и подтвердили существование внеземной жизни. Начиная с этого момента, любые конфликты между странами навсегда завершаются и правительство, в ходе череды глобальных реформ, преобразовывается, называясь теперь Транс-Солнечной Федерацией, ознаменовав начало межзвездной экспансии человечества. Федерация, взволнованная демографическим кризисом в Солнечной системе, недавно открывшая Bluespace-пространство и создавшая первые прототипы стабильного сверхсветового двигателя, решает построить первую космическую станцию колоссальных размеров, которая будет являться неким “хабом” для экспедиций, решит вопрос огромного расстояния между колониями и выполнит роль заправочной станции для колониальных судов и сухого дока для кораблей флота. Таким образом была построена Военно-Морская станция Норфолк, став основополагающим элементом для дальнейшего расширения досягаемости Транс-Солнечной Федерации. При широкой общественной поддержке устанавливаются крепкие дипломатические и военные связи со скреллами. Правительство Транс-Солнечной-Федерации увидело перспективы в технологически развитой расе, и поспешило создать Человеческо-Скреллианский Альянс, использующий технологии Скреллов и социальное устройство людей. Человеко-скреллианский Альянс продолжает существовать и по сей день. NanoTreasen, основывая головной штаб на планете, разрабатывает обширный проект по исследованию инопланетных цивилизаций. В течение этого периода погоня за месторождениями плазмы набирает обороты, подключаются другие конкурирующие корпорации, на некоторых месторождениях возникают корпоративные войны, которые, разрастаясь, подавляются уже окрепшими и массивными силами Транс-Солнечной Федерации, часто в пользу Нанотрейзен. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 24-ый Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Данное столетие проходит весьма стабильно и в некотором роде спокойно, за исключением некоторых корпоративных стычек и чрезвычайных ситуаций технической направленности. Человечество продолжает инвестировать в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний уже далеко за границами Солнечной Системы. В середине века разведывательный экспедиционный корабль NanoTreasen обнаруживает существование таяр и начинает операцию по расширению своего влияния внутри инопланетных рас. Результатом операции стала кровавая гражданская война, кульминацией которой стал раскол правительства таяр и их родной планеты, тем не менее, инвестируя значительные средства в индустриализацию после этой войны, NanoTreasen обеспечивает себе монополию на Адомае, тем самым переходя в разряд первой межзвёздной корпорации. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
В начале столетия, одно из человеческих исследовательских суден, совершив гиперпрыжок, не улавливает неизвестные частоты аппаратуры фрегата кидан, и на полному ходу врезается в него, на что молниеносно реагируют киданы и устраняют угрозу. Как следствие - до Правительства Федерации доходит сигнал о нападении, команда убита, а корабль уничтожен. Боясь, что секретная информация о человеческих колониях попадёт в руки неизвестным захватчикам, ТСФ, заручившись поддержкой скреллов, немедленно высылает четвёртый и девятый космический флот в предполагаемый захватнический сектор. По истечению 6-ти недель, человеко-скрелианские силы наносят сокрушительное поражение Киданскому флоту. Кидан загоняют в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Выживших насильно сажают за стол переговоров, где выясняется, что причиной войны служит банальная ошибка навигации. С невероятным трудом ТСФ заметает следы провала и выставляет кидан как захватчиков, получивших по заслугам. Благодаря новой программе Нанотрейзен по внедрению и изучению инопланетных цивилизаций, отношения мало-мальски налаживаются, создаётся подконтрольное Федерации правительство на Ауруме и зарождается марионеточное государство под названием Аурумская Демократическая Республика. Тем не менее, существует информация о до сих пор действующей в глубине улья киданской оппозиции, которая помнит о фактически беспричинном нападении людей. Именно по этому в этом секторе обосновалась база 4-го космического флота ТСФ. На ряду с этим появляются первые серьёзные проблемы с контролем удалённых колоний и станций ТСФ. Человечество заняло слишком большую часть территорий и в силу всё ещё существующего (несмотря на секретный проект клонирования населения) демографического кризиса, у Федерации банально не хватает организационно-управленческой мощи. Несколько колоний перестают отвечать на запросы, утрачена всякая связь с ними, Флот Федерации не располагает достаточными ресурсами, чтобы отправить хоть один из своих фрегатов на проверку далёких территорий, поэтому данные объекты переходят в статус временно утерянных до восстановления связи. Благодаря сенсорам дальнего обнаружения Федерация осведомлена, что жизнь утерянных колоний всё ещё теплится, тем не менее, правительство не считает эту проблему приоритетной. Недовольство других корпораций по поводу монополизации Нанотрейзен в Федерации очень высоко, им всё сложнее получать финансирование своих проектов, Правительство не отвечает на жалобы по данному поводу должным образом, вследствии чего, возникают случаи вооружённых бунтов и пиратства. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Текущий век начался с череды весьма насыщенных событий. К этому столетию все основные виды разумной жизни галактики были открыты и введены в состав рабочей силы. Нанотрейзен использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес. В начале столетия на краю созвездия Персея происходит крупнейшее ограбление транспортных судов на транзитной станции Вега - 20 с последующим полным уничтожением станции посредством подрыва кластерного заряда. Ответственность за это взяла некая организация, называющая себя &amp;quot;Синдикат&amp;quot; (по слухам - являющаяся объединением вольных корпораций), данным действом объявив свой протест против монополии Нанотрейзен, по факту являющийся корпоративным официальным ультиматумом. Протест подался обширной огласке и в один момент акции НТ рухнули на несколько порядков, таким образом сделав Синдикат сдерживающим фактором в монополизации Нанотрейзен. Услышав об этом случае, в последующем к Синдикату присоединились космические мародёры, пираты и отшельники, став полноценным нелегальным конгломератом. Вскоре после расцвета синдиката Nanotrasen переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор Эпсилон. На ряду с этим в 2518 году вспыхивает самое колоссальное за всю историю человечества восстание. Воспользовавшись паузой, освободившиеся от надзора ТСФ &amp;quot;временно утерянные&amp;quot; колонии, пережившие несколько реформ и восстаний, объединились, последствием чего стало решение полной сепарации от Федерации и образование новой Фракции - Государства. Полностью изолировав свои территории, исключив любые виды связи с ТСФ, новорождённый Союз Созвездий начал в быстром темпе накапливать ресурсы и всячески наращивать боевую мощь для полного восстания, против Федерации, защиты уже своих территорий и захвата новых. Очень скоро Союз образовал свой строй на базе учений коммунизма назвав себя Союзом Советских Социалистических Планет. Едва ли они успели нарастить военную мощь, как произошло событие, сотрясшее всё космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё неизвестно точно, но по теории некоторых учёных, активное использование блюспейстехнологий, все различные испытания с материей и плазмой вызвали крупные ионосферные вспышки, привлёкшие внимание глобальной угрозы для всего живого. В 2524 году сразу со всех удалённых уголков изведанных людьми территорий начинают приходить сигналы бедствия. По некоторым сообщениям колонии, станции и суда подвергаются натиску неизвестных захватчиков, которые уничтожают всё живое на своём пути. Вскоре становится ясно, что данные захватчики являются восставшими машинами - абсолютно не идущими на контакт и взаимодействие кроме как исполнение своих функций с помощью истребления, преследующими абсолютно неясные цели и позже названные &amp;quot;Гештальтной Катастрофой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом все существующие флоты фракций были направлены на горячие точки соприкосновения с целью оттиска киборгов, автоматонов и бортовых ИИ. Во время борьбы с нападавшими, Федерация подметила, что со стороны &amp;quot;временно утерянных&amp;quot; колоний противник не предпринимал никаких наступлений и это означало, что там всё ещё существует структура ТСФ, которая ждёт возвращения. Таким образом, в 2529 году, когда основные очаги восстания машин были подавлены, Федерация отправила некоторое количество разведывательных кораблей к своим утраченым колониям, лишь одно судно вернулось обратно, объявив о том, что уже весьма органические сепаратисты захватили данные территории. СССП в это время уже справились с Гештальтом со своей стороны, стоит отметить, что сила восстания в данных границах была не такой массовой, скорее всего из-за отсутствия ионного загрязнения. Более того, СССП, привыкшие брать ресурсы из всего вокруг, начали перерабатывать останки уничтоженных машин и изучать их технологии, очень скоро они сделали невероятное открытие, благодаря которому, смогли перехватить контроль некоторых ячеек Гештальта и начали использовать их себе во благо. Прибывшие разведывательные суда ТСФ были без труда захвачены в плен, так как не считали, что встретят здесь какой-либо отпор. Именно от разведкоманд СССП получило информацию, что ТСФ тоже встретилось с данной угрозой. Обе стороны, посчитали, что после восстания машин они без труда захватят своих оппонентов, тем самым зародив пламя новой значимой для человечества войны в 2530 году - жесткое противостояние СССП и ТСФ. Война продлилась 6 лет, её итогом стала ещё большая проблема с демографией, к тому же человечество обрело очередной яркий взрыв в своей истории: техногенная катастрофа &amp;quot;Последний закат Нового Сиднея&amp;quot; на планете Тау Кита - F, напрасно уничтожила львиную часть сил обеих сторон и поставила жирную точку в вооружённом противостоянии. В Великой межсистемной войне погибло 24 миллиона человек, о чём человечество будет помнить ни одно столетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катастрофа на Тау Кита, в купе с обоюдным истощением обеих сторон конфликта, убедили СССП и ТСФ сесть за стол переговоров. Мирное соглашение было заключено в космическом пространстве Империи Скреллов, на борту дипломатического корабля “Афина”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно соглашению, СССП утверждал своё право на независимость и сохранял занятые его войсками системы. Взамен, он отказывался от претензий на остальные владения ТСФ и взял на себя обязательство ещё 10 лет после заключения мира отсылать в Федерацию ограниченную меру ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, отношения между фракциями всё ещё напряжённые, в большинстве случаев, решение любых проблем “кулаками” сдерживается лишь межзвёздным договором о ненападении, но в кулуарах уже начинают налаживаться торговые отношения ради всеобщего блага, вне правительства, вне политики, вне закона. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--command-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #f24444;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #666768 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #2f2f2f !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #474747 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=868</id>
		<title>Человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=868"/>
		<updated>2026-10-12T09:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница Человеков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | theme      = Command&lt;br /&gt;
 | name = Человек&lt;br /&gt;
 | image = Human4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld = Земля&lt;br /&gt;
 | system = Млечный Путь&lt;br /&gt;
 | language = Общесолнечный&lt;br /&gt;
 | height = 175 см&lt;br /&gt;
 | lifespan = 95 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человек&#039;&#039;&#039; - вид, возникший в Солнечной системе и отличающийся своим непреодолимым желанием исследования всего сущего, что наряду с относительно стабильным внутренним строем и обширными территориями, сделало человечество одной из самых влиятельных рас, создавшая крепкое правительство, могущественные корпорации и невероятные технологии. Основными фракциями человечества считаются некогда единые Транс-Солнечная Федерация и Союз Советских Социалистических Планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Система именования==&lt;br /&gt;
Человечество довольно изобретательно на имена и фамилии. Из-за большого количества народов внутри расы можно встретить самые необычайные связки и названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #377eef;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Самые популярные имена:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лео, Иван, Александр, Лука, Джейд, Давид, Оливия, Оливер, Лиам, Астрид, Джейкоб, Алтея, Ганс, Сантьяго, София, Адриэль ,Эбигейл, Сэмюэль, Изабелла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #377eef;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Самые популярные фамилии:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ванг, Ли, Смит, Джонсон, Гарсия, Сильва, Смирнов, Иванов, Фернандес, Родригес, Мюллер, Шмидт, Кхольм, Сато, Сузуки, Ченг, Андерсон, Новак, Перез, Рахман, Санчез, Ван Хо. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Родной язык людей — &#039;&#039;&#039;Общесолнечный&#039;&#039;&#039; (Sol Common), убийственный гибрид неформального английского и элементов мандаринского китайского; общий язык Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общегалактический язык&#039;&#039;&#039; (Galactic Common), хотя и был введен в пользование, не потеснил общесолнечный язык из Солнечной системы и большинства систем Транс-Солнечной Федерации, оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри ТСФ все так-же остался общесолнечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нео-русский&#039;&#039;&#039; (Neo-Russkiya), смесь общесолнечного и славянских языков. Официальный язык СССП. Его начали использовать за пределами окраин территорий ТСФ в близких кругах протестных групп. Иронично считается лингвистическим духом критики ТСФ. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиологические особенности расы=&lt;br /&gt;
Без хирургических вмешательств человек проживает в среднем до 90-100 лет. В данном тысячелетии люди открыли многочисленные способы имплантации и замены своих органов, что увеличивает их продолжительность жизни вплоть до 340 лет. Но, к сожалению, данные операции весьма дорогостоящие и доступны не всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко всему прочему, было открыто самое негативное влияние блюспейс технологий из всех имеющихся. Любой из людей, мозг которого подвергался любому влиянию Блюспейс энергии, неизлечимо страдает от так называемого Космического расстройства сна (КРС или SSD, Space Sleep Disorder). Помимо того, что пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов, КРС сильно влияет на продолжительность жизни. Таким образом, люди совершавшие космические путешествия посредством блюспейс двигателей, обречены жить лишь столетие. Зафиксирован лишь один случай пересечения 100 лет жизни, когда мозг человека в возрасте 98 лет был пересажен в новое здоровое тело с новейшими роботизированными имплантами. Испытуемый смог прожить только до 137 лет, уже в возрасте 103 лет, поверх КРС началась развиваться дзета-болезнь Альцгеймера - подвид болезни, при которой нейронные связи головного мозга начинают нарушаться, а объём самого мозга начинает уменьшаться до критических значений. Удержать испытуемого в ясном сознании удалось лишь до 129 лет, далее человек больше не реагировал ни на один из раздражителей и являлся живым чисто биологически. В возрасте 137 лет его мозг уменьшился в 5 раз и погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же были выявлены случаи, когда людей, полностью здоровых и органически и генетически модифицированных, в возрастной категории после 100 лет подвергали блюспейс энергии, в таком случае человек приобретал острую деменцию - его память стиралась подчистую и он в скором времени погибал. До сих пор не выявлены причины данного воздействия, именно поэтому на космические станции допускаются люди строго от 18 до 85 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Поведенческие и психологические особенности расы=&lt;br /&gt;
Из описанного выше, как следствие, у некоторых из сотрудников после 70 лет, которые не подвергались специальной терапии или модификации/замены органов, наблюдается лёгкая форма болезни Альцгеймера и/или шизофрении. Конечно же руководства станций зачастую старается не допускать подобных случаев и предостерегает своих сотрудников, отправляя их на различного рода медицинские процедуры, но бывают люди консервативного характера, которые не приемлют стороннего вмешательства в свой организм.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid var(--command-opaque); margin-bottom: 10px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Игровые механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #85db87; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #85db87;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Взаимодействуют на 20% быстрее чем большинство рас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #db8585; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #db8585;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #df7dff; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #df7dff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Врожденные гены:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Подробнее в разделе [[Мутации]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устройство общества==&lt;br /&gt;
В рассмотрении две самые крупные фракции человечества: Транс-Cолнечная Федерация и Союз Советских Социалистических Планет. Обе фракции являются федерациями с республиканской формой правления под единым началом парламента, но различаются лишь в общественно-экономических формациях, таки образом ТСФ - капиталистическое образование, а СССП - коммунистическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика (глава государства или влиятельные личности)==&lt;br /&gt;
ТСФ представляет из себя федеративную стратократию с классическим разделением власти на 3 ветви. Основными управляющими органами являются Палата Представителей и Совет Обороны, управляемые Спикером Федереции и Министром Обороны соответственно. Действующим Спикером является Лэнден Коатс, а Министром Обороны – фельдмаршал Коди Бакли. Также серьезным влиянием в ТСФ обладает Совет Директоров НТ и их представитель при Совете Безопасности – Сэнфорд Стэфано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя политика &#039;&#039;&#039;ТСФ&#039;&#039;&#039; последних лет отличается сильным уклоном в милитаризацию и колонизацию. Недостаточный контроль над колониями и неподготовленность ВС к длительным конфликтам были определены как основные причины “позорного Афинского мира”, реваншистские настроения в обществе прослеживаются как никогда четко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТСФ&#039;&#039;&#039; не забыло помощи скреллов и драсков в последней войне, связи с иными расами укрепляются и расширяются, чтобы обеспечить ТСФ союзниками на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, ТСФ является инициатором множества инициатив по созданию единого галактического сообщества, способного в случае необходимости решать глобальные вопросы и противостоять угрозам, схожими, например, с восстаниями и угрозами Гештальтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, оправившись от последствий войны и проведя модернизацию ТСФ сейчас сильно и едино как никогда и готово отстаивать свои интересы на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет (СССП)&#039;&#039;&#039; - Государство во главе руля которого стоит Коммунистическая Партия, официальный глава правительства - Генеральный Секретарь Александр Краус. Министр Обороны - Виктор Капанадзе - Маршал Победы, дважды герой Советского Союза, кавалер ордена «Победа», Главнокомандующий во время Великой Народной Революции (по некоторым сведениям - смутьян &#039;&#039;[данные удалены]&#039;&#039;), возглавляет Организацию Независимых Систем а также входит в Союз Экономической Взаимопомощи. Дипломаты СССП занимаются переманиванием систем и отдельных планеты в нестабильной зоне, тем самым наращивая экономический и военный потенциалы. В случае получения достоверной информации о проведении геноцида/рабовладения или иных радикально-аморальных действий, идет оказание давления с требованием избавится от таковых. СССП смог добиться значительного укрепления своей экономики, но до сих пор отстает от ТСФ. Из-за этого приходится жертвовать некоторыми отраслями гражданского направления, в угоду развития тяжелой промышленности, делая ставку на будущее её использование в развитии гражданского направления. Основной деятельностью фракции в данный момент является развитие экономической силы, с привлечением как можно большего числа независимых систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
Среди представителей человеческой расы можно найти последователей самых различных культов и религий. Из-за распространенности людей по Галактике и высокой степени интеграции с союзными ксенорасами, существуют также крупные общины последователей ксенорелигий, преимущественно в пограничных секторах. В основных же человеческих государствах преобладающей религией является христианство, в ТСФ – католического канона, в СССП – православного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отчетов командующего группой армий “Кеплер” Мэксона Гринвуда, тотальному запрету подверглись все культы посвященные так называемым “сущностям вуали”. Учрежденная в 2536 году Инквизиция действует как на территории ТСФ, так и на территории СССП, чтобы не допустить повторения событий в секторе Альтаир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура, архитектура, населенные планеты и сектора, особенности именования объектов==&lt;br /&gt;
Колыбель человечества - Солнечная система, а именно планета Земля. На данный момент времени человечество восстановило экосистему своей родной планеты, сделав из неё цветущий рай. Не каждый может попасть на Землю, свободный доступ есть только у уроженцев данной планеты, высших чинов, дипломатов и в некоторых случаях, туристов. &#039;&#039;&#039;Никакие инопланетные расы, кроме скреллов, не допускаются на поверхность планеты.&#039;&#039;&#039; Крупными шагами человечество заняло огромное количество секторов, основные из которых: Сириус, Эпсилон Эридана, Бернарда, Росс 128, Тау Кита, Крюгер 60, Гамма Касиопеи, LP-944, Хи Ориона, Тэта Персея, Дзета Сетки. Основными стратегическими позициями являются многочисленные космические станции по всей охваченной территории людей. Самые крупные и знаменитые из них: ВКС «Норфолк», АСН «Полумесяц», ИСН «АБОТЧ», ИСН «Исход»,  ИСН «Антиква», ССН «Орион», ЭСН «Эпсилон», БСН «Ананси», ОСН «Инферно», АОН Центральная штаб-квартира Нанотрейзен «Смитсайд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимоотношения==&lt;br /&gt;
Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного союза в галактике - Человеческо-Скреллианского Альянса. Человечество с глубоким любопытством и интересом относится к каждой найденной расе в космосе, но в целом люди стремятся к своему превосходству над другими видами. Отношения между расами очень сильно отличается в зависимости от принадлежности индивида к конкретной фракции. К примеру, люди из СССП лояльно относятся ко всем расам, но люди из ТСФ ставят себя выше других рас, в редких случаях скажут им это в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С другими расами===&lt;br /&gt;
Самым из долгоживущих и основных союзов конечно является Человеко-Скреллианский Альянс. Скреллы, с первых шагов человечества за границы Солнечной системы, являются первой открытой расой и несменными союзниками для людей, чей союз стал весьма эффективным и крепким, существующим по сей день. &#039;&#039;&#039;Уважение к скреллам испытывает абсолютно каждый из людей, так как помнят их помощь человечеству в прошлом и настоящем.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из негативных проявлений можно выделить отношение &#039;&#039;&#039;к киданам&#039;&#039;&#039;, так как бОльшая часть человечества &#039;&#039;&#039;помнит кидан как неудавшихся захватчиков&#039;&#039;&#039;. Благодаря политработе ТСФ во время войны между расами, &#039;&#039;&#039;люди относятся к ним с неприкрытым презрением&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также &#039;&#039;&#039;с опасением&#039;&#039;&#039; люди относятся &#039;&#039;&#039;к расе воксов&#039;&#039;&#039;, так как считают их ворами и мошенниками, из-за многочисленных новостей о налётах воксов-рейдеров на различные космические объекты людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; max-width: 100%; background: var(--command-transparent); border: 2px solid var(--command-opaque);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: var(--command-light);&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;min-width: 80px;&amp;quot; | Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; text-align: left;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 21-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью в начале и последующим хаосом к концу. Земля более или менее стабильна в течение первой трети периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, не считая некоторых жестоких прокси-войн. К середине столетия на фоне энергетического и финансового кризисов проявляется напряжённость между державами. Начиная с 2090 года, ситуация становится накалена до предела. Страны, располагающие ядерным потенциалом, накапливают военную мощь и ресурсы, мелкие вооружённые конфликты между странами-марионетками разрастаются до масштабных войн. Последние крупные залежи нефти, обнаруженные в недрах северной части Африки становятся камнем преткновения в множественных соглашениях между ведущими странами. В 2097 году вспыхивает пламя Третьей Мировой Войны, противостояние Востока и Запада перешло в стадию кульминации. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 22-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последствия Третьей Мировой войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение 26 лет с начала Войны ведутся выматывающие вооружённые конфликты между странами и их объединениями, в конце концов, на фоне истощения большинства сторон, применяется ядерное оружие, что ставит жирную точку в войне, итогом которой становится уничтожение 50% процентов населения земли. Территории северной Африки, Евросоюза и стран Персидского залива становятся безжизненными радиоактивными пустошами, политическая активность стран спадает на нет, возникают междоусобные стычки за уцелевшие территории, радиоактивное загрязнение окутывает весь Земной шар. Глобальное изменение климата вносит свои корректировки: ледники Арктики практически полностью растаяли, уровень Океана возрастает до критических значений, пригодных для жизни территорий становится всё меньше. Тем не менее, достаточно быстро начинают обретать силу научные интернациональные объединения, которые становятся движущими силами прогресса. С середины столетия раздробленное человечество начинает своё возрождение из пепла. Борьба с ядерным загрязнением становится приоритетным, а вскоре становится катализатором для множественных открытий в сфере ядерной физики, органической химии и биологии, что в свою очередь даёт толчок к колонизации других планет. Колонизация начинает происходить под эгидой созданного уцелевшими странами конгломерата под названием “Объединённая Конфедерация Земли”, а через некоторое время - “Солнечная Федерация” - первой попыткой человечества объединиться под единым началом с целью освоения всей Солнечной Системы. Тем не менее внутри данного правительства всё ещё существовали стороны, пытающиеся “перетянуть одеяло на себя”, что провоцировало некоторые конфликты и столкновения в различных решениях. После того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса, в это время, подгоняемое демографическим кризисом человечество, начинает разрабатывать проект по клонированию людей. В этом активно приняла участие научная корпорация Нанотрейзен, которая с окончания Третьей Мировой занималась генетическими исследованиями, а в скором времени, нарастила свой потенциал и уже тогда стала развиваться по всем приоритетным направлениям, привлекая всё больше учёных со всех уголков Света. Именно проект Нанотрейзен был выбран советом Солнечной Федерации и стал основным в покорении Марса.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 23-й Век  ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Благодаря совместным усилиям корпораций и их инвестициям, колония на Марсе начинает процветать. Нанотрейзен является основным инструментом Солнечной Федерации в покорении космоса и становится всемирной корпорацией, располагающей также своей космической военной структурой. Но тем не менее, корпорации не дают шанса монополизироваться, одобряя и инвестируя в проекты конкурентов. В начале столетия на Марсе обнаружена плазменная жилка, открытие которой завершило энергетический кризис, дало начало к так называемой “фиолетовой лихорадке” и привело к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен синего пространства (Bluespace-пространства) был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия. Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со скреллами и подтвердили существование внеземной жизни. Начиная с этого момента, любые конфликты между странами навсегда завершаются и правительство, в ходе череды глобальных реформ, преобразовывается, называясь теперь Транс-Солнечной Федерацией, ознаменовав начало межзвездной экспансии человечества. Федерация, взволнованная демографическим кризисом в Солнечной системе, недавно открывшая Bluespace-пространство и создавшая первые прототипы стабильного сверхсветового двигателя, решает построить первую космическую станцию колоссальных размеров, которая будет являться неким “хабом” для экспедиций, решит вопрос огромного расстояния между колониями и выполнит роль заправочной станции для колониальных судов и сухого дока для кораблей флота. Таким образом была построена Военно-Морская станция Норфолк, став основополагающим элементом для дальнейшего расширения досягаемости Транс-Солнечной Федерации. При широкой общественной поддержке устанавливаются крепкие дипломатические и военные связи со скреллами. Правительство Транс-Солнечной-Федерации увидело перспективы в технологически развитой расе, и поспешило создать Человеческо-Скреллианский Альянс, использующий технологии Скреллов и социальное устройство людей. Человеко-скреллианский Альянс продолжает существовать и по сей день. NanoTreasen, основывая головной штаб на планете, разрабатывает обширный проект по исследованию инопланетных цивилизаций. В течение этого периода погоня за месторождениями плазмы набирает обороты, подключаются другие конкурирующие корпорации, на некоторых месторождениях возникают корпоративные войны, которые, разрастаясь, подавляются уже окрепшими и массивными силами Транс-Солнечной Федерации, часто в пользу Нанотрейзен. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 24-ый Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Данное столетие проходит весьма стабильно и в некотором роде спокойно, за исключением некоторых корпоративных стычек и чрезвычайных ситуаций технической направленности. Человечество продолжает инвестировать в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний уже далеко за границами Солнечной Системы. В середине века разведывательный экспедиционный корабль NanoTreasen обнаруживает существование таяр и начинает операцию по расширению своего влияния внутри инопланетных рас. Результатом операции стала кровавая гражданская война, кульминацией которой стал раскол правительства таяр и их родной планеты, тем не менее, инвестируя значительные средства в индустриализацию после этой войны, NanoTreasen обеспечивает себе монополию на Адомае, тем самым переходя в разряд первой межзвёздной корпорации. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
В начале столетия, одно из человеческих исследовательских суден, совершив гиперпрыжок, не улавливает неизвестные частоты аппаратуры фрегата кидан, и на полному ходу врезается в него, на что молниеносно реагируют киданы и устраняют угрозу. Как следствие - до Правительства Федерации доходит сигнал о нападении, команда убита, а корабль уничтожен. Боясь, что секретная информация о человеческих колониях попадёт в руки неизвестным захватчикам, ТСФ, заручившись поддержкой скреллов, немедленно высылает четвёртый и девятый космический флот в предполагаемый захватнический сектор. По истечению 6-ти недель, человеко-скрелианские силы наносят сокрушительное поражение Киданскому флоту. Кидан загоняют в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Выживших насильно сажают за стол переговоров, где выясняется, что причиной войны служит банальная ошибка навигации. С невероятным трудом ТСФ заметает следы провала и выставляет кидан как захватчиков, получивших по заслугам. Благодаря новой программе Нанотрейзен по внедрению и изучению инопланетных цивилизаций, отношения мало-мальски налаживаются, создаётся подконтрольное Федерации правительство на Ауруме и зарождается марионеточное государство под названием Аурумская Демократическая Республика. Тем не менее, существует информация о до сих пор действующей в глубине улья киданской оппозиции, которая помнит о фактически беспричинном нападении людей. Именно по этому в этом секторе обосновалась база 4-го космического флота ТСФ. На ряду с этим появляются первые серьёзные проблемы с контролем удалённых колоний и станций ТСФ. Человечество заняло слишком большую часть территорий и в силу всё ещё существующего (несмотря на секретный проект клонирования населения) демографического кризиса, у Федерации банально не хватает организационно-управленческой мощи. Несколько колоний перестают отвечать на запросы, утрачена всякая связь с ними, Флот Федерации не располагает достаточными ресурсами, чтобы отправить хоть один из своих фрегатов на проверку далёких территорий, поэтому данные объекты переходят в статус временно утерянных до восстановления связи. Благодаря сенсорам дальнего обнаружения Федерация осведомлена, что жизнь утерянных колоний всё ещё теплится, тем не менее, правительство не считает эту проблему приоритетной. Недовольство других корпораций по поводу монополизации Нанотрейзен в Федерации очень высоко, им всё сложнее получать финансирование своих проектов, Правительство не отвечает на жалобы по данному поводу должным образом, вследствии чего, возникают случаи вооружённых бунтов и пиратства. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 26-й Век ||style=&amp;quot;padding: 10px; font-weight: normal; text-align: left;| &lt;br /&gt;
Текущий век начался с череды весьма насыщенных событий. К этому столетию все основные виды разумной жизни галактики были открыты и введены в состав рабочей силы. Нанотрейзен использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес. В начале столетия на краю созвездия Персея происходит крупнейшее ограбление транспортных судов на транзитной станции Вега - 20 с последующим полным уничтожением станции посредством подрыва кластерного заряда. Ответственность за это взяла некая организация, называющая себя &amp;quot;Синдикат&amp;quot; (по слухам - являющаяся объединением вольных корпораций), данным действом объявив свой протест против монополии Нанотрейзен, по факту являющийся корпоративным официальным ультиматумом. Протест подался обширной огласке и в один момент акции НТ рухнули на несколько порядков, таким образом сделав Синдикат сдерживающим фактором в монополизации Нанотрейзен. Услышав об этом случае, в последующем к Синдикату присоединились космические мародёры, пираты и отшельники, став полноценным нелегальным конгломератом. Вскоре после расцвета синдиката Nanotrasen переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор Эпсилон. На ряду с этим в 2518 году вспыхивает самое колоссальное за всю историю человечества восстание. Воспользовавшись паузой, освободившиеся от надзора ТСФ &amp;quot;временно утерянные&amp;quot; колонии, пережившие несколько реформ и восстаний, объединились, последствием чего стало решение полной сепарации от Федерации и образование новой Фракции - Государства. Полностью изолировав свои территории, исключив любые виды связи с ТСФ, новорождённый Союз Созвездий начал в быстром темпе накапливать ресурсы и всячески наращивать боевую мощь для полного восстания, против Федерации, защиты уже своих территорий и захвата новых. Очень скоро Союз образовал свой строй на базе учений коммунизма назвав себя Союзом Советских Социалистических Планет. Едва ли они успели нарастить военную мощь, как произошло событие, сотрясшее всё космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё неизвестно точно, но по теории некоторых учёных, активное использование блюспейстехнологий, все различные испытания с материей и плазмой вызвали крупные ионосферные вспышки, привлёкшие внимание глобальной угрозы для всего живого. В 2524 году сразу со всех удалённых уголков изведанных людьми территорий начинают приходить сигналы бедствия. По некоторым сообщениям колонии, станции и суда подвергаются натиску неизвестных захватчиков, которые уничтожают всё живое на своём пути. Вскоре становится ясно, что данные захватчики являются восставшими машинами - абсолютно не идущими на контакт и взаимодействие кроме как исполнение своих функций с помощью истребления, преследующими абсолютно неясные цели и позже названные &amp;quot;Гештальтной Катастрофой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом все существующие флоты фракций были направлены на горячие точки соприкосновения с целью оттиска киборгов, автоматонов и бортовых ИИ. Во время борьбы с нападавшими, Федерация подметила, что со стороны &amp;quot;временно утерянных&amp;quot; колоний противник не предпринимал никаких наступлений и это означало, что там всё ещё существует структура ТСФ, которая ждёт возвращения. Таким образом, в 2529 году, когда основные очаги восстания машин были подавлены, Федерация отправила некоторое количество разведывательных кораблей к своим утраченым колониям, лишь одно судно вернулось обратно, объявив о том, что уже весьма органические сепаратисты захватили данные территории. СССП в это время уже справились с Гештальтом со своей стороны, стоит отметить, что сила восстания в данных границах была не такой массовой, скорее всего из-за отсутствия ионного загрязнения. Более того, СССП, привыкшие брать ресурсы из всего вокруг, начали перерабатывать останки уничтоженных машин и изучать их технологии, очень скоро они сделали невероятное открытие, благодаря которому, смогли перехватить контроль некоторых ячеек Гештальта и начали использовать их себе во благо. Прибывшие разведывательные суда ТСФ были без труда захвачены в плен, так как не считали, что встретят здесь какой-либо отпор. Именно от разведкоманд СССП получило информацию, что ТСФ тоже встретилось с данной угрозой. Обе стороны, посчитали, что после восстания машин они без труда захватят своих оппонентов, тем самым зародив пламя новой значимой для человечества войны в 2530 году - жесткое противостояние СССП и ТСФ. Война продлилась 6 лет, её итогом стала ещё большая проблема с демографией, к тому же человечество обрело очередной яркий взрыв в своей истории: техногенная катастрофа &amp;quot;Последний закат Нового Сиднея&amp;quot; на планете Тау Кита - F, напрасно уничтожила львиную часть сил обеих сторон и поставила жирную точку в вооружённом противостоянии. В Великой межсистемной войне погибло 24 миллиона человек, о чём человечество будет помнить ни одно столетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Катастрофа на Тау Кита, в купе с обоюдным истощением обеих сторон конфликта, убедили СССП и ТСФ сесть за стол переговоров. Мирное соглашение было заключено в космическом пространстве Империи Скреллов, на борту дипломатического корабля “Афина”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно соглашению, СССП утверждал своё право на независимость и сохранял занятые его войсками системы. Взамен, он отказывался от претензий на остальные владения ТСФ и взял на себя обязательство ещё 10 лет после заключения мира отсылать в Федерацию ограниченную меру ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, отношения между фракциями всё ещё напряжённые, в большинстве случаев, решение любых проблем “кулаками” сдерживается лишь межзвёздным договором о ненападении, но в кулуарах уже начинают налаживаться торговые отношения ради всеобщего блага, вне правительства, вне политики, вне закона. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--command-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: var(--command-opaque);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #f24444;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #666768 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #2f2f2f !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #474747 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human4.png&amp;diff=867</id>
		<title>Файл:Human4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human4.png&amp;diff=867"/>
		<updated>2026-10-12T09:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=866</id>
		<title>Дворф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=866"/>
		<updated>2026-10-12T08:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница Дворфов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | theme      = Cultist&lt;br /&gt;
 | name       = Дворфы&lt;br /&gt;
 | image      = Dwarf4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Гаурдин&lt;br /&gt;
 | system     = Альфа-ворона&lt;br /&gt;
 | language   = Эл’Дварф&lt;br /&gt;
 | height     = 140 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 180-200 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворф (альт. Цверги)&#039;&#039;&#039; — Вид разумных гуманоидных существ, имеющие определенные сходства с человеческой расой. Им характерна коренастость, высокая выносливость и густую бороду, которая на их родной планете выполняла функцию защиты от запыленности планеты. Средний рост мужского пола - 140-150 см, у женщин - 130-140 см, практически всегда имеют низкий, баритональный голос. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к слизням — вот вещи, объединяющие всех дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мужественность.&#039;&#039;&#039; Дворфы - всегда мужественны, какого бы вы пола не были. Вы будто состоите из тестостерона и алкоголя. Поэтому именно этой расе подходят такие должности, как шахтеры и утилизаторы, будто они созданы для них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стойкость/упрямство.&#039;&#039;&#039; Дворфы стоят на своем до конца, ваше мужество не только достоинство, но и в каких то моментах недочет. Дворф упрямый толстолоб, его тяжело переубедить и заставить делать что - либо без вашей прихоти. Авторитет для дворфа - это друг по выпивке и работе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Алкоголь и вы.&#039;&#039;&#039; Дворфы имеют происхождение с планеты в котором содержание этанола в атмосфере всегда находится на повышенном уровне, у дворфов высокая толерантность к алкоголю, но как следствие повышенное пристрастие к нему. Отсутствие кружечки пенного в руке дворфа скорее не решение проблемы, а ее источник.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мастер своего дела.&#039;&#039;&#039; Если дворф взялся за дело, все ожидают чудес. В обществе ходят слухи, что руки дворфа были благословлены самими богами, может в этом есть даже доля правды, ведь чаще всего всё, до чего доходят руки старого и опытного дворфа, становится произведением искусства.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Долгая память, долгие обиды.&#039;&#039;&#039; Дварфы могут жить около 200 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так-же дворфы злопамятны, если вы как-то пересекли дорогу дворфу, вам не сдобровать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сакральность языка.&#039;&#039;&#039; Вы как дворф, чтите секретность и сакральность своего родного языка &amp;quot;Эл&#039; Дварф&amp;quot;, что традиционно используется лишь в обществе других Цвергов, дабы его знанием не завладели чужаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система именования==&lt;br /&gt;
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Используйте имена которые исходят из испанского, французкого, немецкого языков, а так же из скандинавских культур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #976267;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример мужских имён:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль, Маркс&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #976267;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример женских имён:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #976267;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример названий кланов:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Балдерк, Боевой Молот, Горунн,Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Система формирования имён:====&lt;br /&gt;
Адрик Балдерк - [Адрик - имя], [Балдерк - название клана] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid var(--cult-opaque); margin-bottom: 10px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Игровые механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #85db87; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #85db87;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Взаимодействуют на 20% быстрее чем большинство рас.&lt;br /&gt;
* Лечатся алкоголем.&lt;br /&gt;
* Инстинктивно чуят рудные жилы и ощущают присутствие руды на растоянии 5 метров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #db8585; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #db8585;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отсутствуют&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #df7dff; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #df7dff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Врожденные гены:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Чувство руды (5) | &amp;lt;small&amp;gt;Обнаружение руды в радиусе 5м.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Подробнее в разделе [[Мутации]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Физиология=&lt;br /&gt;
Дворфы изначально являются генетически выведенными существами, созданные для добычи минералов в системе Альфа-Ворона, на землеподобной планете с огромной гравитацией, низким уровнем кислорода и пещерным ландшафтом, в котором обитают множество враждебных хищников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы - гуманоиды низкого роста, но крепкого и плотного телосложения, с широкими крепкими костями. К особенностям дворфов можно отнести их большую, относительно всего тела, голову - плотный крепкий череп обеспечивает им естественную защиту от ударов по голове без вреда для здоровья. Короткие мускулистые ноги не позволяют дворфам быстро передвигаться, однако дарят прекрасную опору. Из-за физиологических особенностей строения скелета и мышц, дворфы не отличаются гибкостью - им сложнее уворачиваться и сгибаться. Высокие прыжки также совсем не привлекают подгорных жителей - они предпочитают крепко стоять на своих двоих, как можно реже теряя связь с землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы обладают бледной, реже, смуглой кожей. Из-за отсутствия солнечного освещения их кожа крайне чувствительна к ультрафиолету. Толстая огрубевшая кожа играет роль естественной брони, прекрасно оберегая владельца от царапин и порезов. Глаза дворфов во многом отличаются от человеческих - многие подземные жители страдают близорукостью и дальтонизмом, а яркие источники света могут ослепить цверга. Потому многим приходится носить специальные очки, которые помогают им видеть всё в привычных тонах. Цвет глаз чаще всего бледно-голубой, серый или же бледно-карий. Куда реже встречаются зеленоглазые и красноглазые дворфы. Черты лица у дворфов грубые, по меркам людей - крупные мясистые носы, часто большие уши и плотные толстые губы. У мужчин и женщин дворфов довольно рано появляются морщины, которые являются хорошим знаком и говорят о половом созревании индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороды являются предметом гордости любого дворфа. Из-за обильного роста волосяного покрова, цверги практически не бреются, предпочитая заплетать свои волосы в замудрённые бороды, которые, к тому же, ещё и украшают различными драгоценностями. Цвет волос дворфов почти всегда белый или же пепельный от рождения, однако, в моде красить свои волосы в различные цвета, некоторые из которых могут говорить о положении личности в обществе, его роде занятий и успешности в этом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борода играет роль в общественной жизни дворфов и является показателем жизненного опыта и мудрости. Чем старше дворф, тем длиннее его борода и тем сложнее она уложена. Если же у дворфа борода отсутствует - значит, что он опозорен за какое-либо преступное деяние. Самым действенным способом унизить оппонента среди цвергов является хватание его за бороду. Обычно за этим следует серьёзная потасовка. Бытует миф, что у женщин дворфов также растёт борода, однако это не совсем правда - нередки случаи, когда у женщин росли усы, однако эти случаи никогда не имели порицания в обществе подгорного народа - такая женщина не сбривает усы и ухаживает за ними также тщательно, как и мужчины ухаживают за своими бородами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иммунитет дворфов гораздо крепче, чем у людей, многие сходятся во мнении, что именно она стала причиной возможности дворфов переживать без особых осложнений многие виды болезней. Однако дворфы предрасположены к другим, весьма специфичным для поверхности заболеваниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни цвергов – 180-200 лет, однако есть представители, что доживали до 250 лет. Дворфы рано взрослеют - в возрасте 15-18 лет они уже выглядят, как зрелые человеческие мужчины, покрыты морщинами и носят пышные бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печень дворфов постоянно гипертрофируется для постоянной продукции Алкогольдегидрогеназы в огромных количествах и последующего апоптоза под действием формальдегидов, альдегидов и алкалоидов накапливающейся в клетке, и выводе этих клеток через мочу, за это отвечают зоны роста Альберих-Балдрика, эта специфическая особенность была добавлена генетическими изменениями. Эта биологическая особенность дает им огромную толерантность к множеству веществ, помогая избежать полной интоксикации организма после попадания на кожу ядов Глифидов, но также оно связано с огромным риском смерти из-за передавливания органов при редкой интоксикации, по этой причине большинство дворфов вынуждены употреблять огромное кол-во алкоголя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие дворфов имеют строение идентичное человеческому, но содержат более эффективные методы сдерживания пыли, а также позволяют дышать дворфам в среде с повышенной концентрацией углекислого и угарного газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система дворфов незначительно отличается от человеческой несколько большей кислотностью желудка и увеличенной поджелудочной железой, обусловленными высоким потреблением алкоголя и относительно высоким содержанием паров этилового спирта в воздухе. Традиционное употребление плодовых вин и пивных напитков высокой кислотности и их усвоение организмом в качестве источника простых углеводов привело к чрезвычайно высокому уровню выработки инсулинов поджелудочной железой и более высокой, по сравнению с человеческой кислотности желудочных соков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социум=&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Политика дворфов контролируется, на планете расположено основное представительство в котором состоят исключительно люди,скрыто дающие курс развития кланам путем лоббирования для создания представления что дворфы самостоятельно контролируют своё общество и ситуацию в целом для избегания попыток восстании и гос.переворотов. Основная часть дварфов проживает в системе “Альфа-ворона”. Сама концепция государства дворфов отличается от общепринятого понятия, вместо государств у дворфов общество делится на кланы, контролируемые “вожаками”. Власть же внутри кланов передается по наследству, что подразумевает под собой “монархическую” систему власти. Кроме как по наследству дворф может стать вожаком, победив в традиционной битве “Альтеирра”. В случае поединка дворфийское общество подготавливает пир, тем самым придавая битве более традиционный вид. Хоть и “клановая” концепция для государства является устаревшим, республика Дворфов с почестью относится к дворфийским племенам. С крупными кланами были заключены сделки не только в плане экономической, но и политической целью. Экономика основана на экспорте добытого сырья и особой стали, производимой только в данной системе на грузовые корабли Дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные дворфийские кланы, проживающие на планете “Гаурдин” система “Альфа-ворона”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балдрек - Один из старейших кланов дворфийского общества. Центр находится на материке “Тугуртиний” западной части планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холдерхек - Клан “высоко живущих” дварфов, проживающих в горном хребте “центурион”. Выходцы из клана имеют повышенную устойчивость к перепадам давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненная Кузня - Крупный подземный клан, расположенный в огромной сети вулканических пещер “грааль”. Главными особенностями дварфов из данного клана, является повышенная термическая устойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия==&lt;br /&gt;
Хоть и общество Цвергов придерживаются клановой системы общества, общей концепции религии у них нету. Для них вероисповедание - их навыки и достижения, атеистическая система мышления для дварфов является основной, но это не исключает возможность принятия какой либо религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Великая и могучая раса Цвергов известна своими древними традициями, умением обращаться с металлами и камнем, а также своими величественными подземными и горными городами, в которых они почитают своих предков. Дворфы славятся своим мастерством в кузнечном деле, добыче драгоценных камней и металлов, а также своим сильным духом и стремлением к созданию прочных и функциональных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общество пропитано уважением к предкам и древним традициям. Важной частью их культуры является ценность честности и упорства. Дворфы часто рассказывают легенды о своих героях и древних воинах, что поддерживает их силу и единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В горных городах дворфов нет места лени и бездействию. Они ценят трудолюбие и добросовестность, вкладывая всю свою страсть и мастерство в создание крепких и элегантных сооружений, а также в сложные механизмы и улучшение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди дворфов часто слышны песни и легенды об их великих подземных королевствах и о захватывающих подвигах героев. Их культура пропитана духом оптимизма, жаждой приключений и готовности защищать свои дома и традиции от любых угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дворфов честь и мастерство всегда стоят на первом месте. Их общество, мудрое и стойкое, стремится к созданию мирных и процветающих городов под землей, где каждый дварф может найти свое место под солнцем, хоть они и предпочитают его теплый свет добыть из световых хрустальных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Архитектура==&lt;br /&gt;
Дворфы, в большинстве своем, предпочитают строить свои города и поселения внутри гор, где они могут лучше обрабатывать металлы, добывать драгоценные камни и обеспечивать защиту от врагов. Их подземные города часто славятся своими мастерски выдолбленными залами, сложными туннелями и древней архитектурой. Основной строительный материал - это камень и металл в своей архитектуре, создавая устойчивые и внушительные конструкции. Они мастерски обрабатывают камень и выдалбливают его для создания крепких стен, извилистых укреплений и величественных залов. Их архитектурные элементы могут содержать изогнутые фасады, украшенные фресками и гравюрами, а также массивные беседки, создающие величественный внешний вид и образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родная планета==&lt;br /&gt;
Гаурдин - это горная планета, известная своими могучими вершинами, глубокими ущельями и обширными подземными системами, которые служат домом для великой и крепкой расы дворфов. Мир Гаурдин представляет собой уникальную комбинацию живописных ландшафтов, обильных рудников, прекрасных водоемов и величественных городов, вписанных в скалистые обширные массивы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Взаимоотношения=&lt;br /&gt;
Для цверга не имеет особого влияния внешность или рост собеседника. Единственное на что смотрит взрослая особь и что является для него показателем - навыки и умения. Исключением только являются расой арахнидов, нианов, унатхов. Они напоминают им хищников с родной системы. Отношение к ним резко негативное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть цвергов, работающих на корпорацию NanoTrasen, являются беженцами с родной планеты. В связи с их генетическими характеристиками, НТ с большим удовольствием заключает рабочие контракты с дварфами в любые отрасли работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Появление расы было обусловлено стремлением Республики к созданию промышленного “работника” с возможностью приспосабливаться к существованию в особо опасных и враждебных средах, где выживание человека не было бы возможным или было бы чрезвычайно затруднительным. Дворфы искусственно выведенные гуманоиды на основе человеческих эмбрионов, получившиеся настолько удачно, что оказались не только способными к самостоятельной репродукции, но и полностью соответствовали требованиям так называемого &amp;quot;суперработника&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание искусственного вида подразумевало несколько важнейших стадий разработки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Создание продвинутого генома.&lt;br /&gt;
#Внедрение ГМР ( генно модифицированной расы ) в экосистему планеты.&lt;br /&gt;
#Создание ложной общности и истории.&lt;br /&gt;
#“Контролирование” искусственного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработки так называемого проекта &amp;quot;Proyecto de colonización de sistemas de baja utilidad&amp;quot; (сокр. название &amp;quot;Pionero&amp;quot;) начались еще за несколько лет до появления республики еще при их бытие в качестве мегакорпораций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; как попытка адаптации генома человеческого существа для проживания в малопригодных условиях космического пространства и повышения выживаемости персонала-колонизаторов на новых территориях. Проект был заброшен вследствии выкупа контрольного пакета акций &amp;quot;Nutritec&amp;quot; и &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; верхушкой НТ, но результаты исследований удалось сохранить благодаря директору исследований главного филиала &amp;quot;Sol-Minería.inc&amp;quot; Густаво Сото, который впоследствии стоял у истоков, разработка продолжалась, но без должного финансирования продвигалась крайне медленными темпами, пока разработкой не заинтересовался новый на тот момент президент республики от фракции прагматиков Фернандо Царденас, по слухам имеющий связи с Бюро Специальных Операций. С новым финансовым обеспечением и притоком новой крови среди исследователей проект продвигался семимильными шагами под руководством уже дочери Густаво Сото, Шарлотты Сото. Уже за первые 2 года был получен впечатляющий результат. Высокая выносливость, невероятно прочные мышцевые волокна и повышенный метаболизм - главные признаки нового &amp;quot;человека&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению даже хорошие результаты исследований и высокий профессионализм исследователей, не были встречены с таким же позитивом Пуристами, и новым президентом Антуаном Роччи. Исследовательский комплекс в котором семья Сото работала со времен основания республики был распущен, а сама глава разработки Шарлотта Сото осуждена на 5 лет. Результаты исследований спасло только то, что в них было заинтересовано Бюро специальных операции. Более 300 молодых особей &amp;quot;нового человека&amp;quot; были скрыты на непригодной для жизни планете. Именно эти особи и стали прародителями расы дворфов. Долгое время уже новый вид назвавший себя Цвергами (или же дворфами) жил на территории системы &amp;quot;Альфы-ворона&amp;quot;, которая считается необитаемой как межгалактическим сообществом так и самой республикой, пока не потребовалось открыть новые горизонты, где рассекреченный проект &amp;quot;Pionero&amp;quot; заиграл новыми красками не только для прежде заинтересованной фракции прагматиков, но и для готовой смириться с некоторым наличием &amp;quot;ксеносов&amp;quot; фракцией пуристов, так как их использование дало рабочую силу, которая удешевила бы добычу ископаемых в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворфы стали гражданами с весьма ограниченными правами и ложными воспоминаниями о своей истории, некоторые из которых предпринимают попытки покинуть родину и поселиться в местах где они смогут раскрыть свои таланты в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Известные личности и герои дворфийского общества===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюрик Балдрек&#039;&#039;&#039; - Основатель клана Балдрек, входит в группу “Первенцев”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтерра Темнобород&#039;&#039;&#039; - Текущий вождь клана Темнобород, известная личность в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кастолио Хашо&#039;&#039;&#039; - начальник местного штаба.&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--cult-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--cult-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--cult-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: #2f76c2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dwarf4.png&amp;diff=865</id>
		<title>Файл:Dwarf4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dwarf4.png&amp;diff=865"/>
		<updated>2026-10-12T08:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=864</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=864"/>
		<updated>2026-10-12T07:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: добавление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | theme      = Engineering&lt;br /&gt;
| name        = Таяран&lt;br /&gt;
| image        = Tajaran4.png&lt;br /&gt;
| homeworld    = Адомаи&lt;br /&gt;
| system    =  С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
| language    = Сик&#039;таир&lt;br /&gt;
| height    = 155см&lt;br /&gt;
| lifespan    = ~46 лет&lt;br /&gt;
| breathes    = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице&#039;&#039;&#039; (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».) При общении с другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке - Сик&#039;таир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования таяр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье.&#039;&#039;&#039; Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&#039;&#039;&#039; Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту.&#039;&#039;&#039; В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Система именования =&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039;&#039; — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039;&#039; — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039;&#039; — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все Дома Таяран указаны ниже в разделе &amp;quot;[[Таяран#Социальная_иерархия_и_внутренняя_политика|Социальная иерархия]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Подрасы=&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Ххарар=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар («Повсеместные»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Фааира’Нрези=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези («Умелые руки»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Жан-Хазан=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Ии’р Гарахарагх=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Нъярир’Ахан=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр&#039;&#039;&#039; — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными.&#039;&#039;&#039; Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Словарь=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Но’Пак&#039;&#039;&#039; — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пак’Ксо&#039;&#039;&#039; — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тар’нурр&#039;&#039;&#039; — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тар’кра&#039;&#039;&#039; — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тиджаналак&#039;&#039;&#039; — крайне плачевное состояние&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тжиз’ралак&#039;&#039;&#039; — дурак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хи’Фарисса&#039;&#039;&#039; — великая мать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шир’джи’джири&#039;&#039;&#039; — клановые связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ка&#039;джамир&#039;&#039;&#039; — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Слэнг=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хейли мёну&#039;&#039;&#039; - спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Балле&#039;&#039;&#039; - да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нёнэк&#039;&#039;&#039; - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кяси’Миран-ак&#039;&#039;&#039; - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баррущ’жиир&#039;&#039;&#039; - спокойного сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рашшар’ксо&#039;&#039;&#039; - грязный отброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Махре’Сзан&#039;&#039;&#039; - ужасный врач; торговец наркотиками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid var(--engineer-opaque); margin-bottom: 10px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Игровые механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #85db87; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #85db87;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помещаются в спортивные сумки.&lt;br /&gt;
* Слой меха даёт им некоторую устойчивость к холоду.&lt;br /&gt;
* В безоружной атаке они бьют когтями, нанося режущий и колющий урон.&lt;br /&gt;
* Благодаря природной ловкости они получают меньше урона от ударов и падений.&lt;br /&gt;
* Мягкие ступни позволяют ходить без обуви бесшумно.&lt;br /&gt;
* Глаза Таяр позволяют видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #db8585; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #db8585;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 15% больше механического урона&lt;br /&gt;
* Получают больше урона от жары.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #df7dff; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #df7dff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Врожденные гены:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тихий шаг (5) | &amp;lt;small&amp;gt;Бесшумные шаги босиком.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Подробнее в разделе [[Мутации]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Очень коротко===&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возраст==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Половой диморфизм==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое &#039;&#039;&#039;Ма’рок Ма’ша&#039;&#039;&#039;, либо же строганина из этого же мяса — именуемая &#039;&#039;&#039;Ма’рок Ша’рран&#039;&#039;&#039;. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Социум =&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных. Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Репродукция=&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культурные особенности=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ксенофобия==&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Тайр-Кии С’рандарр=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии С’рандарр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Тайр-Кии Месса=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии Месса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Семья==&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан (ветви)&#039;&#039;&#039; — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социальная иерархия и внутренняя политика=&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Дом Хадии=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Дом Кайтам=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Дом Сэндай=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Образование=&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. Nanotrasen оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экономика=&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими домами, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot; wrap=true&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Баллистика Джормитара»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Шэр’Рахни Кайтам»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Чёрное золото Налиара»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Пряности Кеи’Ара»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах NanoTrasen, на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Кибернетика М’Саи»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Шерву’Ра Атар»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Университет Искусств Шенуар»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Внешняя политика=&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преступность=&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Астрономия=&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*94 % — таяры;&lt;br /&gt;
*6 % — представители иных рас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неожиданный союз и война за свободу===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление былого величия===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент вступления в галактическое сообщество, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей Великой Межсистемной Войне. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания Великой Межсистемной войны, отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--engineer-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: #bbbbbb;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #d81e1f;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #8d6205 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1b1a12 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #3a3217 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=863</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=863"/>
		<updated>2026-10-12T07:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница Таяран&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | theme      = Engineering&lt;br /&gt;
| name        = Таяран&lt;br /&gt;
| image        = Tajaran4.png&lt;br /&gt;
| homeworld    = Адомаи&lt;br /&gt;
| system    =  С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
| language    = Сик&#039;таир&lt;br /&gt;
| height    = 155см&lt;br /&gt;
| lifespan    = ~46 лет&lt;br /&gt;
| breathes    = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звёзд С’рандарр и Месса в секторе HD 4391. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице&#039;&#039;&#039; (Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».) При общении с другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке - Сик&#039;таир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (Персонализация - Снаряжение - Безделушки - Обмотки для ног), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования таяр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье.&#039;&#039;&#039; Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&#039;&#039;&#039; Подберите своей таяре (то есть себе) подходящее лорное имя (это важно!), старайтесь отыгрывать культурные особенности своей подрасы и принадлежность дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту.&#039;&#039;&#039; В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного вреда). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Система именования =&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039;&#039; — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039;&#039; — с Сик’таира переводится как «Та, что копает», означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039;&#039; — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. Например, «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до Тэк или Эрая (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;simpleblock&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все Дома Таяран указаны ниже в разделе &amp;quot;Социальная иерархия&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Подрасы=&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан, Ии’р Гарахарагх и Нъярир’Ахан. Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Ххарар=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар («Повсеместные»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Фааира’Нрези=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези («Умелые руки»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость. Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Жан-Хазан=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Ии’р Гарахарагх=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Нъярир’Ахан=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные Nanotrasen считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Язык =&lt;br /&gt;
Все представители проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов Nanotrasen, такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр&#039;&#039;&#039; — основной используемый на Адомае язык, изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников до рабовладельческой эпохи. Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными.&#039;&#039;&#039; Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными. Дополнительным языком является Синта’Тайр, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Словарь=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднестатистического таяра, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Но’Пак&#039;&#039;&#039; — приветствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пак’Ксо&#039;&#039;&#039; — прощание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тар’нурр&#039;&#039;&#039; — самка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тар’кра&#039;&#039;&#039; — самец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тиджаналак&#039;&#039;&#039; — крайне плачевное состояние&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тжиз’ралак&#039;&#039;&#039; — дурак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хи’Фарисса&#039;&#039;&#039; — великая мать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шир’джи’джири&#039;&#039;&#039; — клановые связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ка&#039;джамир&#039;&#039;&#039; — поглощенный луной; применяют к другим таярам что падкие на наркотические препараты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Слэнг=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внедряется через дом Хадии, что в результате исследования языковых особенностей людей, разработали для упрощения интегрированния общегалактического в систему образования таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хейли мёну&#039;&#039;&#039; - спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Балле&#039;&#039;&#039; - да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нёнэк&#039;&#039;&#039; - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кяси’Миран-ак&#039;&#039;&#039; - Новоязычное понятие, наиболее близкое по смыслу к «самоуверенный дурак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баррущ’жиир&#039;&#039;&#039; - спокойного сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рашшар’ксо&#039;&#039;&#039; - грязный отброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Махре’Сзан&#039;&#039;&#039; - ужасный врач; торговец наркотиками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid var(--engineer-opaque); margin-bottom: 10px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Игровые механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #85db87; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #85db87;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помещаются в спортивные сумки.&lt;br /&gt;
* Слой меха даёт им некоторую устойчивость к холоду.&lt;br /&gt;
* В безоружной атаке они бьют когтями, нанося режущий и колющий урон.&lt;br /&gt;
* Благодаря природной ловкости они получают меньше урона от ударов и падений.&lt;br /&gt;
* Мягкие ступни позволяют ходить без обуви бесшумно.&lt;br /&gt;
* Глаза Таяр позволяют видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #db8585; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #db8585;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получают на 15% больше механического урона&lt;br /&gt;
* Получают больше урона от жары.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #df7dff; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #df7dff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Врожденные гены:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тихий шаг (5) | &amp;lt;small&amp;gt;Бесшумные шаги босиком.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Подробнее в разделе [[Мутации]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Физиологические особенности =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные Nanotrasen антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях. Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, сменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер’руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Очень коротко===&lt;br /&gt;
В целом Таяры ведут себя сдержанно, не приемлют любых прикосновений, если не разрешили оные. Легко могут замкнутся в себе и пойти в отказ, при нарушении личных границ. Подобно людям, дышат кислородом и выделяют углекислый газ, из-за наличия шерсти более устойчивы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возраст==&lt;br /&gt;
Во всех документах возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам Примеры перевода адомайских лет в земные: Если возраст таяры — 22 адомайских лет, то в официальных документах работника Nanotrasen, в графе «Возраст» будет указано, что ей 31 в земных годах. Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации Nanotrasen — 12 адомайских лет, или же 17 земных. Именно последние, то есть земные возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике. Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Половой диморфизм==&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое &#039;&#039;&#039;Ма’рок Ма’ша&#039;&#039;&#039;, либо же строганина из этого же мяса — именуемая &#039;&#039;&#039;Ма’рок Ша’рран&#039;&#039;&#039;. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Социум =&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных. Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Ввиду этого, учёные специалисты Nanotrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение. Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Репродукция=&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «Мун’лин», что синтезировался из растения «Мун’лайт». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культурные особенности=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр. Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ксенофобия==&lt;br /&gt;
Таяры редко придерживаются ксенофобных взглядов, из-за меритократического подхода в социуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Тайр-Кии С’рандарр=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии С’рандарр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Тайр-Кии Месса=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайр-Кии Месса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Семья==&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан (ветви)&#039;&#039;&#039; — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социальная иерархия и внутренняя политика=&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы меритократии — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Дом Хадии=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; Налиар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки Nanotrasen. Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре. Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран. Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Дом Кайтам=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая. Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле. Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и появляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Дом Сэндай=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffb118;&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; Харии’Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран. Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отвергая человечество. Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Образование=&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. Nanotrasen оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком. Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экономика=&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи. Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга. Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все еще используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими домами, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;corp-tabber race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber style=&amp;quot;margin-top: 10px;&amp;quot; wrap=true&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Баллистика Джормитара»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Шэр’Рахни Кайтам»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для NanoTrasen. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Чёрное золото Налиара»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует NanoTrasen, от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Пряности Кеи’Ара»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с Nanotrasen о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «Мун’лайт» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах NanoTrasen, на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Кибернетика М’Саи»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер’руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Шерву’Ра Атар»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|«Университет Искусств Шенуар»=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Внешняя политика=&lt;br /&gt;
Следует консервативному принципу, радушно принимая на своей территории Скреллов и Унатхов, но поддерживая враждебное отношение к человеческим судам, которые проходят через их систему, сопровождая конвоем из судов дома Кайтам. Внимательные к балансу сил в космосе, Таяры активно поддерживают Унатхов в их конфликте с Воксами, предоставляя дипломатическую и возможно военную помощь. Они, однако, не инициируют нападений, предпочитая оборонять свою территорию. Таяры стремятся развивать торговые, культурные и научные связи с другими расами, особенно со Скреллами и Унатхами, в поисках общего процветания и стабильности. Дом Хадии ведет ряд переговоров с иными силами в галактике, устанавливая торговые соглашения и выбивая выгодные условия для сородичей; Дом Сэндай заключил выгодный торговый и культурный контракт с людьми, также отвечают за обмен технологиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преступность=&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить. В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Астрономия=&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*94 % — таяры;&lt;br /&gt;
*6 % — представители иных рас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации. Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неожиданный союз и война за свободу===&lt;br /&gt;
Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций, долгой планировки повстанческих движений и неожиданности наступивших событий, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом. Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций. Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык. В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас, но не пользуется популярностью ввиду наличия общегалактического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление былого величия===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно. Вместе с домом Сэндай, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент вступления в галактическое сообщество, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы с целью заключения союза в 2493 году. Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61% профинансированный корпорацией Nanotrasen) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук. Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на правах вассалов Унатхов. Многие кланы не поддерживают новый порядок и открыто заявляют об этом. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация Nanotrasen победила в тендере на подъём технологического уровня Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала работы по повышению уровня технологического подъема корпорация NanoTrasen заключает несколько выгодных контрактов по добыче ценных ископаемых на планете Адомая взамен на технологии. Это стало одним из ключевых факторов в последующей Великой Межсистемной Войне. ТСФ продавило требование на увеличение выработки полезных ископаемых с планеты Адомая на нужды фронта. Прямое участие таяран в войне происходило целыми кланами, которые в соответствии с соглашением с галактическим сообществом обязаны были участвовать в конфликтах подобного рода. Кланы таяран участвовали в диверсионных и подрывных наземных операциях и высоко ценились в рядах военных формирований, учитывая многолетний опыт диверсионной деятельности на своей родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансирование технологического развития, спонсируемое галактическим сообществом на развитие Адомая, было приостановлено до окончания Великой Межсистемной войны, отсрочив технологический подъем на неопределенный срок. К окончанию военных действий таяран были близки к вымиранию и новой потере контроля над своими жизнями и родиной, потому были вынуждены прибегнуть к помощи СССП для нормализации экономического положения. Неофициальные гуманитарные поставки от СССП помогли наладить стабильность и процветание на Адомая, но отсоединиться от ТСФ в пользу СССП таяран не имели права из-за вассалитета с Унатхами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент уровень технологического развития Адомая стоит наравне с технологическим развитием большей части галактического сообщества. Ресурсные запасы планеты направлены на строительство флота, а вассальный союз с Унатхами позволяет Таяран использовать оборудование и часть материалов с добывающих планет своего сеньора. Унатхи уважают Таяр за их ловкость и единство перед лицом общего врага, а потому относятся к ним с некоторым уважением - если бы Унатхи им не помогли во время революции, вероятно, Таяры бы вымерли как вид в своей борьбе за свободу. Некоторая часть таяран испытывает симпатию к политике СССП, осуждая ТСФ за излишнее потакательство корпорациям по отношению к любому потенциальному источнику дохода. В том числе Таяраны сильно недовольны связью своих сеньоров-унатхов за их связи с рабовладельчеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--engineer-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: #bbbbbb;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #d81e1f;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--engineer-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #8d6205 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1b1a12 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #3a3217 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SpeciesInfo&amp;diff=862</id>
		<title>Шаблон:SpeciesInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:SpeciesInfo&amp;diff=862"/>
		<updated>2026-10-12T07:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: добавила &amp;amp;nbsp; для исключение переноса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;JobPageHeader/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader mobile-support-new {{#ifeq:{{{theme|}}}|Rainbow|rgb|tgui-background}}&amp;quot; {{#ifeq:{{{theme|}}}|Rainbow||style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|{{{theme}}}}}; overflow: auto; width: 18em; margin: 0 0 1em 1em; float: right;&amp;quot;}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader-title&amp;quot; style=&amp;quot;display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 0.25em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;{{Icon|user}}{{{name|{{{назв|{{PAGENAME}}}}}}}}{{Icon|user}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader-info&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader-preview-image&amp;quot; style=&amp;quot;background: transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:{{{image|{{{изобр|{{{name|{{{назв|{{PAGENAME}}}}}}}}.png}}}}}}|center|128px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius: var(--border-radius-small); background-color: var(--tmp-10);	border: 1px solid; border-color: var(--tmp-25);	overflow: hidden; text-align: center; line-height: 1.1em; background-color: transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader-preview-title&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.25rem 0.5rem; background-color: var(--tmp-10);&amp;quot;&amp;gt;       &lt;br /&gt;
      {| style=&amp;quot;background: transparent; width: 100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--        | &#039;&#039;&#039;Глава:&#039;&#039;&#039;       || {{{superior|Не указан}}}&lt;br /&gt;
         |- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
         | style=&amp;quot;max-width: 70px; padding-bottom: 5px; padding-top: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Родной&amp;amp;nbsp;мир:&#039;&#039;&#039;   || {{{homeworld|{{{родной мир}}}}}}&lt;br /&gt;
         |-&lt;br /&gt;
         | style=&amp;quot;max-width: 70px; padding-bottom: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Язык:&#039;&#039;&#039; || {{{language|{{{язык}}}}}}&lt;br /&gt;
         |-&lt;br /&gt;
         | style=&amp;quot;max-width: 70px; padding-bottom: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Система:&#039;&#039;&#039; || {{{system|{{{система}}}}}}&lt;br /&gt;
        |}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius: var(--border-radius-small); background-color: var(--tmp-10);	border: 1px solid; border-color: var(--tmp-25);	overflow: hidden; text-align: center; flex-direction: column; line-height: 1.1em; background-color: transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader-preview-title&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Физические параметры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.25rem 0.5rem; background-color: var(--tmp-10);&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
            {| style=&amp;quot;background: transparent; text-align:left; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{height|{{{рост|}}}}}}|!style=&amp;quot;width: 118px; padding-bottom: 5px; padding-top: 5px;&amp;quot;{{!}}Средний рост:{{!}}{{!}} style{{=}}&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot;{{!}}{{{height|{{{рост}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{weight|{{{вес|}}}}}}|!style=&amp;quot;width: 118px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;{{!}}Средний вес:{{!}}{{!}} style{{=}}&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot;{{!}}{{{weight|{{{вес}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{lifespan|{{{срок жизни|}}}}}}|!style=&amp;quot;width: 118px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;{{!}}Время жизни:{{!}}{{!}} style{{=}}&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot;{{!}}{{{lifespan|{{{срок жизни}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{breathes|{{{дыхание|}}}}}}|!style=&amp;quot;width: 118px; padding-bottom: 5px;&amp;quot;{{!}}Дыхание:{{!}}{{!}} style{{=}}&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot;{{!}}{{{breathes|{{{дыхание}}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
        |}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{features|{{{особенности|}}}}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;border-radius: var(--border-radius-small); background-color: var(--tmp-10); border: 1px solid; border-color: var(--tmp-25); overflow: hidden; text-align: center; flex-direction: column; line-height: 1.1em; background-color: transparent;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;jobpageheader-preview-title&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Игровые Механики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.25rem 0.5rem; background-color: var(--tmp-10);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:div|&lt;br /&gt;
{{{features|{{{особенности|}}}}}}|style=background: transparent; text-align:left; width: 100%; padding-top: 5px;}}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{#ifeq:{{{theme|}}}|Rainbow|&amp;lt;div class=&amp;quot;rainbow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{/док}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tajaran4.png&amp;diff=861</id>
		<title>Файл:Tajaran4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tajaran4.png&amp;diff=861"/>
		<updated>2026-10-12T07:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Base_tajaran.png&amp;diff=860</id>
		<title>Файл:Base tajaran.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Base_tajaran.png&amp;diff=860"/>
		<updated>2026-10-12T07:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Yusti загрузил новую версию Файл:Base tajaran.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=859</id>
		<title>Фелинид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=859"/>
		<updated>2026-10-12T06:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Страница Фелинидов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
= Особенности расы =&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | theme      = Medical&lt;br /&gt;
 | name = Фелинид&lt;br /&gt;
 | image = Felinids4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld = Земля&lt;br /&gt;
 | system = Млечный Путь&lt;br /&gt;
 | language = Общесолнечный&lt;br /&gt;
 | height = 130-160см &lt;br /&gt;
 | lifespan = 80-90 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; - потомки аристократических родов, которые до Раскола увлекались доступной генной модификацией - тогда это считалось верхом моды среди высшего света. После технологического упадка они остались немногочисленным видом с причудливыми именами, утратив династический вес, которым некогда пользовались их предки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелинид&#039;&#039;&#039; — это не японская кошкодевочка/кошкопарень и не дикий зверь. Это утончённый, немного печальный потомок павшей аристократии. Держитесь следующих принципов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Миролюбие прежде всего.&#039;&#039;&#039; Фелинид не начинает драки, не лезет в конфликты и старается избегать насилия. Если насилие неизбежно, он предпочтёт обороняться, убегать или искать посредника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аристократическая манера&#039;&#039;&#039;. Даже если фелинид работает уборщиком или грузчиком на сфронтире, в его речи и поведении проскальзывают вежливость, сдержанность, склонность к витиеватым формулировкам и старомодным оборотам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ностальгия по прошлому&#039;&#039;&#039;. Фелиниды любят вспоминать «былые времена», рассказывать о своих знаменитых предках (часто с преувеличением), коллекционировать старинные вещи и держаться подальше от грубого и «плебейского» поведения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не кошачьи повадки&#039;&#039;&#039;. Мурлыканье, шипение, погоня за лазерной указкой и прочие буквальные «кошачьи» привычки — на усмотрение игрока, но по умолчанию они не являются обязательными и не должны превращать персонажа в комического зверька.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Система именования==&lt;br /&gt;
Имена фелинидов — людские, но с аристократическим уклоном. Они звучат старомодно, вычурно и часто несут отпечаток старых земных дворянских традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры мужских имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Бастиан, Кассиан, Люциан, Себастьян, Адриан, Валентин, Родерик, Эдмунд, Теодор, Аларик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры женских имён:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Вивиана, Кассандра, Арабелла, Селестина, Изабелла, Офелия, Эванджелина, Розамунда, Беатриса, Антуанетта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фамилии также аристократические, часто составные или с приставками:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*фон Вальде, де Лакур, фон Арден, де Монтень, фон Розенкранц, де Шатийон, фон Лихтенфельс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускаются двойные имена и фамилии, а также обращение по полному имени с титулом (например, «барон фон Вальде», «леди де Лакур»), даже если реального титула у фелинида давно нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отношения к другим расам==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039; — миролюбивый и немногочисленный вид, поэтому их отношения с другими расами строятся на вежливости, осторожности и стремлении избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К людям.&#039;&#039;&#039; Сложные чувства: с одной стороны, фелиниды — их потомки и во многом сохранили человеческую культуру; с другой — они помнят, что именно люди (точнее, их предки-аристократы) виноваты в их нынешнем положении. На практике фелиниды обычно дружелюбны к людям и легко находят с ними общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К другим расам.&#039;&#039;&#039; Фелиниды не испытывают врождённой неприязни ни к кому. Они оценивают окружающих по манерам и поведению, а не по происхождению. Грубость, агрессия и вульгарность вызывают у них сдержанное отвращение; утончённость и вежливость — симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К коллективам и фракциям.&#039;&#039;&#039; Фелиниды не претендуют на территории, не вступают в агрессивные союзы и не поддерживают милитаристские начинания. Они предпочитают нейтралитет и стараются быть полезными там, где это не требует насилия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; flex-wrap: wrap;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0d1117; border-radius: 8px; padding: 15px; border: 2px solid var(--medical-opaque); margin-bottom: 10px; margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin-top: 0px;&amp;quot;&amp;gt;Игровые механики&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #85db87; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #85db87;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Могут есть сырое мясо.&lt;br /&gt;
* Меньше людей, поэтому по ним сложнее попасть.&lt;br /&gt;
* Помещаются в спортивные сумки.&lt;br /&gt;
* Могут отрыгнуть комок шерсти, чтобы частично вывести химикаты из крови.&lt;br /&gt;
* Могут съесть мышей и крыс после поднятия: это восстанавливает способность к комку шерсти и насыщает.&lt;br /&gt;
* Когти наносят режущий и колющий урон.&lt;br /&gt;
* Могут ходить совершенно бесшумно, но только босиком.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #db8585; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #db8585;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отравляются теобромином (шоколад, чай, кофе) и аллицином (лук, чеснок).&lt;br /&gt;
* Получают на 10% больше дробящего и режущего урона.&lt;br /&gt;
* Их легко толкать, тащить и переносить из-за маленького роста.&lt;br /&gt;
* Слабее и хуже тянут/несут грузы.&lt;br /&gt;
* Чуть меньше выносливости, чем у людей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot; style=&amp;quot;border-left: 6px solid #df7dff; padding-left: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #df7dff;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Врожденные гены:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Тихий шаг (5) | &amp;lt;small&amp;gt;Бесшумные шаги босиком.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нежные ткани (-5) | &amp;lt;small&amp;gt;Уязвимость к ударам и порезам.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Подробнее в разделе [[Мутации]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
==Эпоха до Раскола: «Салонная линия»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды не появились как отдельный вид в результате естественной эволюции или целенаправленного научного проекта. Их история началась как модная прихоть — и это во многом определило их дальнейшую судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько десятилетий до Раскола на Земле и в богатейших колониях Солнечной системы среди высшей аристократии распространилась практика «салонной модификации». Генетические салоны предлагали богатым клиентам изменить внешность по последнему писку моды: острые коготки, светящиеся глаза, идеальная кожа, изящные пропорции. Одной из самых дорогих и престижных «линий» стала фелинидная — набор модификаций, придававших человеку кошачьи черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считалось, что кошачьи уши, вертикальный зрачок и хвост подчёркивают «природную грацию» и «хищную утончённость» дворянского рода. Мода на фелинидов охватила несколько поколений: дети, рождённые в таких семьях, наследовали модификации, а некоторые роды заказывали целые «династические линии» — с индивидуальным дизайном ушей, рисунком шерсти и цветом глаз, который становился чем-то вроде герба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпоха после Раскола==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда технологическая инфраструктура человечества рухнула, генетические салоны закрылись, а аристократия потеряла не только богатство, но и саму возможность поддерживать свои модификации. Дома фелинидов оказались в особенно уязвимом положении: их внешность была заметной, их имена — слишком громкими, а их богатство — слишком привлекательным для мародёров и новых «хозяев жизни».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались погромы. Дома, которые веками считались неприкосновенными, грабили, их членов убивали или обращали в рабство. Многие линии прервались полностью. Выжившие бежали — кто на кораблях, кто в спасательных капсулах, кто просто в трюмах торговых судов, продавая последние драгоценности за место среди беженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно тогда фелиниды утратили всё: титулы, земли, богатство, флот, даже собственные имена — многие меняли фамилии, чтобы скрыться от преследователей. Единственное, что они сохранили, — это манеры, память и внешность, которую уже нельзя было отменить.&lt;br /&gt;
Эпоха скитаний: «Тихие десятилетия»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Раскола фелиниды рассеялись по галактике. Их нигде не ждали: у них не было ни планеты, ни флота, ни ресурсов, чтобы основать собственное государство. Начался период, который сами фелиниды называют «Тихими десятилетиями» — время выживания, унижений и медленного приспособления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды научились быть незаметными. Они устраивались на самые разные работы: официантами, библиотекарями, дипломатическими курьерами, учителями, архивариусами, реставраторами. Их аристократические манеры, которые когда-то были признаком статуса, теперь стали инструментом выживания — вежливость, сдержанность и умение избегать конфликтов помогали им находить покровителей и не наживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возникла новая культура:===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Устная традиция.&#039;&#039;&#039; Поскольку письменные архивы Домов были утрачены, история передавалась из поколения в поколение — в рассказах, песнях, семейных преданиях. Фелиниды с детства знают имена своих предков и историю их падения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Культ памяти.&#039;&#039;&#039; В каждом доме (если это можно назвать домом) хранятся реликвии: старый перстень, обрывок шёлковой ленты, пожелтевшая фотография, гербовая печать без герба. Эти вещи — единственная связь с прошлым.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кодекс вежливости.&#039;&#039;&#039; Фелиниды выработали строгие правила поведения: не повышать голос, не перебивать, не хвастаться, не требовать. Нарушение этих правил считается позором для всего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4 {&lt;br /&gt;
 border-bottom-color: var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--medical-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.redsimpleblock {&lt;br /&gt;
 background: var(--antag-light);&lt;br /&gt;
 border-left: 6px solid var(--antag-opaque);&lt;br /&gt;
 padding: 10px;&lt;br /&gt;
 border-radius: 0 10px 10px 0;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
 margin-top: 15px;&lt;br /&gt;
 display: flow-root;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.simpleblock .title {&lt;br /&gt;
    color: var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redsimpleblock .redtitle {&lt;br /&gt;
    color: #f24444;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-container {&lt;br /&gt;
 display: flex;&lt;br /&gt;
 flex-flow: row wrap;&lt;br /&gt;
 justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
 column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flex-item {&lt;br /&gt;
 flex: 1 1 450px;&lt;br /&gt;
 width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок вкладок  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section,&lt;br /&gt;
.tabber {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px !important;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__section {&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
    border: none !important;&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
    background: transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Панель с содержимым вкладки */&lt;br /&gt;
.tabber__panel {&lt;br /&gt;
    background-color: #0d1117;&lt;br /&gt;
    color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid var(--medical-opaque);&lt;br /&gt;
    border-radius: 8px !important;&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Активная (выбранная) вкладка */&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #1f1c2b !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #2c283c !important;      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__panel {&lt;br /&gt;
    border-color: #666768 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;] {&lt;br /&gt;
    background-color: #2f2f2f !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.corp-tabber.race .tabber__tab[aria-selected=&#039;true&#039;]:hover {&lt;br /&gt;
    background-color: #474747 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Felinids4.png&amp;diff=858</id>
		<title>Файл:Felinids4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Felinids4.png&amp;diff=858"/>
		<updated>2026-10-12T06:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Base_felinid.png&amp;diff=857</id>
		<title>Файл:Base felinid.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Base_felinid.png&amp;diff=857"/>
		<updated>2026-10-12T06:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yusti: Yusti загрузил новую версию Файл:Base felinid.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yusti</name></author>
	</entry>
</feed>