<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NullReference</id>
	<title>Exodus - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NullReference"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NullReference"/>
	<updated>2026-06-06T07:01:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=330</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=330"/>
		<updated>2026-06-04T17:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Синхрон с руководством&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола. Являются частью восьмого экспедиционного флота Империи Кхси&#039;Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=328</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=328"/>
		<updated>2026-05-30T00:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=327</id>
		<title>Госпиталь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=327"/>
		<updated>2026-05-30T00:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #9F8C76; border: 3px solid #F5F5DC; box-shadow: 0 0 0 2px #F5F5DC, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #F5F5DC; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 15px #F5F5DC, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название: Госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип: Медицинский мобильный госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция/принадлежность: ТСФ (медицинская служба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная зона: Да + Вышка 7G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Ключевые особенности:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Медицинская верфь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Пункт выдачи медицинских наград&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является Точка спавна всех медиков-специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является легитимной точкой для занятия фракциями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Здесь можно:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать или найти медицинскую спасательную команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретиться с другими медиками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрести корабли медицинского назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинское вознаграждение за спасённое тело, поместив его в специальное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинскую помощь или установить различные импланты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=326</id>
		<title>Госпиталь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=326"/>
		<updated>2026-05-30T00:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Черновик госпиталя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #AC9362; border: 3px solid #F5F5DC; box-shadow: 0 0 0 2px #F5F5DC, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #F5F5DC; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 15px #F5F5DC, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название: Госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип: Медицинский мобильный госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция/принадлежность: ТСФ (медицинская служба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная зона: Да + Вышка 7G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Ключевые особенности:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Медицинская верфь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Пункт выдачи медицинских наград&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является Точка спавна всех медиков-специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является легитимной точкой для занятия фракциями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Здесь можно:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать или найти медицинскую спасательную команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретиться с другими медиками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрести корабли медицинского назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинское вознаграждение за спасённое тело, поместив его в специальное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинскую помощь или установить различные импланты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=315</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=315"/>
		<updated>2026-05-25T14:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=314</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=314"/>
		<updated>2026-05-23T15:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Добавлен базовый Мини-Гайд как играть на рольках&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян(мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=313</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=313"/>
		<updated>2026-05-20T13:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Доп блок описания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=312</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=312"/>
		<updated>2026-05-20T13:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот [[АСЗ]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами [[АСЗ]]. Вам известно, что флот [[АСЗ]] - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, [[АСЗ]] частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту [[АСЗ]]. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, НО для нападения вам нужно следовать правилам эскалации или искать повод. Самая оптимальная стратегия - занимать территории и публично объявлять об этом, что бы остальные фракции стали к вам враждебными.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=311</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=311"/>
		<updated>2026-05-19T20:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Добавил черновой блок знаний. Не стесняйтесь редактировать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=310</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=310"/>
		<updated>2026-05-19T15:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот [[АСЗ]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АСЗ. Вам известно, что флот АСЗ - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АСЗ частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АСЗ. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, НО для нападения вам нужно следовать правилам эскалации или искать повод. Самая оптимальная стратегия - занимать территории и публично объявлять об этом, что бы остальные фракции стали к вам враждебными.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=309</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=309"/>
		<updated>2026-05-19T15:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Базовая статья о АДС (АСЗ)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=305</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=305"/>
		<updated>2026-05-10T23:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Наноправки для бОльшего соответствия правилам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АСЗ. Вам известно, что флот АСЗ - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АСЗ частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АСЗ. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, НО для нападения вам нужно следовать правилам эскалации или искать повод. Самая оптимальная стратегия - занимать территории и публично объявлять об этом, что бы остальные фракции стали к вам враждебными.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=280</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=280"/>
		<updated>2026-05-01T03:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Миниправка по радиоканалу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=273</id>
		<title>Борер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=273"/>
		<updated>2026-04-24T03:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Создал страницу бореров. Написал первичную информацию. Не стесняйтесь дополнять.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Борер&#039;&#039;&#039; (множ. Бореры) — Вид космического червя-паразита, заражающего своего носителя через рот. Минорная роль антагониста, а так же по совместительству вторая причина высокого картизола у среднестатистического посетителя технических туннелей.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы борер. Ваша задача - размножаться. Если вы выполняете эту задачу хорошо - вы выживаете. Плохо - умираете. Вы можете общаться со своим хозяином, а так же перехватывать его тело на 40 секунд, в процессе перехвата у вас появляется возможность отложить одно яйцо за 200 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Искать носителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь найти носителя. Настоятельно рекомендовано проверять ГДЕ находится гостроль. Бореры появляются в местах, где есть вентиляционные решётки. Их появление как правило связано с соответствующим мини-событием внутри игры, однако они так же могут появиться вне события. Вы можете появиться как на густонаселённой станции, так на и на обесточенном кораблей, хозяин которого уже почил несколько часов назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заразив носителя, вы получаете возможность вводить в него широкий спектр редких химикатов (и несколько обычных). Пользуйтесь этим с умом. Можете как попытаться сохранять жизнь вашему носителю, вылечивая его от всяких невзгод, так и наоборот, подпортить ему жизнь. Главное, не переусердствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откладывайте яйца. Если конечно хотите. У вас нету прямой обязанности это делать, это лишь... Правило хорошего тона, для того что бы обеспечить спавнслоты для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Употребление сахара вызывает полный паралич всех ваших кнопочек, вы даже не сможете выбраться из носителя. Пока вас не выковыряют из тела, или весь сахар в кукле не усвоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маски препятствуют залезанию в потенциального носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прятаться под столами - лучшая идея. Игроки редко под них смотрят, а выкурить вас оттуда довольно нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не убивайте в безопасной зоне. Желательно не убивайте вовсе. Борер - минорный антагонист. Если вы будете залезать в тела игроков, брать контроль и выходить в космос голышом - к вам быстро будут применены штрафные санкции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постарайтесь вовсе избегать убийств или летального взаимодействия с игроками. Несмотря на то, что руководство внутри игры судя по всему, допускает возможность убийства при определённых обстоятельствах - тем не менее, крайне не рекомендуется причинять летальный ущерб своим носителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борера, вы можете проявлять широкий спектр фантазии в вашем отыгрыше, право говоря, вам не обязательно &amp;quot;быть борером&amp;quot; ментально. Вы можете развлекать своих носителей, имитировать вторую личность, или вовсе заниматься довольно безобидным общением. На ваш вкус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Однако рекомендуется избегать ситуаций, которые могут быть истрактованы как гриферство. Вряд-ли Администратор оценит &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, в котором подконтрольная вам кукла игрока раз в 5 минут избивает себя баллоном из-под воздуха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=272</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=272"/>
		<updated>2026-04-24T03:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Опять наноправка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=265</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=265"/>
		<updated>2026-04-23T14:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Микронаноправки в разделе про гражданских. Уточнено, что конфликты с гражданскими недопустимы, за исключением случаев, когда последние очевидно угрожают жизни.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ или ТСФ, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=264</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=264"/>
		<updated>2026-04-23T00:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Симпатичное смещение форматирования + Игромеханическая информация о расе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=263</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=263"/>
		<updated>2026-04-22T23:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=262</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=262"/>
		<updated>2026-04-22T22:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Ещё одна наноправка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У Вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=261</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=261"/>
		<updated>2026-04-22T22:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Микроправка форматирования текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У Вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=260</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=260"/>
		<updated>2026-04-22T22:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Осторожная компиляция всей информации о Азакимах из стартового окна и внутрииигрового руководства. Оформление текста черновое.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У Вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
</feed>