<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NullReference</id>
	<title>Exodus - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NullReference"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NullReference"/>
	<updated>2026-07-22T22:10:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=342</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=342"/>
		<updated>2026-07-09T13:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только ВНЕ ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ СТАНЦИЙ: приказы, команды, а затем уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях пират очевидно будет действовать жёстко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кража допускается в зонах влияния станций, но исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли ВНЕ ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ СТАНЦИЙ с отключённым опознаванием не защищены правилами эскалации и могут быть мгновенно атакованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков. Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АСЗ, химеры, Азаким, Синдикат и Резидент Цитадели.&lt;br /&gt;
Esc/Руководства/Правила Exodus/Правила ролей призраков.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гражданские роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ, Империи Кхси&#039;Ра и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от одной из сторон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фракции по умолчанию находятся в состоянии холодной войны. Это позволяет им без эскалации вступать в конфликт вне своих суверенных территорий, а также вести конфликты в пределах незахваченных территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захваченные и спорные территории&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фракции не могут вести войну в пределах суверенных игромеханически оккупированных территорий, пока не объявят друг другу полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
* Исключение — территория оспаривается сразу двумя фракциями в один момент времени. Если на свежезахваченной территории находились сразу две или три фракции, они могут вступить в схватку с целью перезахватить территорию в свою пользу в течение 5 минут после захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полномасштабная война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Объявление полномасштабной войны возможно не раньше чем через 2 часа после начала раунда. Повод не требуется, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер» , ВЭФ «Кашалот», если они не проявлял активности и не менял своего местоположения.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Химера,Синдикат); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=341</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=341"/>
		<updated>2026-07-09T13:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Изменения правил по небулам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только ВНЕ ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ СТАНЦИЙ: приказы, команды, а затем уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях пират очевидно будет действовать жёстко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кража допускается в зонах влияния станций, но исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли ВНЕ ЗОНЫ ВЛИЯНИЯ СТАНЦИЙ с отключённым опознаванием не защищены правилами эскалации и могут быть мгновенно атакованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков. Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АСЗ, химеры, Азаким, Синдикат и Резидент Цитадели.&lt;br /&gt;
Esc/Руководства/Правила Exodus/Правила ролей призраков.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гражданские роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ, Империи Кхси&#039;Ра и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от одной из сторон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Холодная война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фракции по умолчанию находятся в состоянии холодной войны. Это позволяет им без эскалации вступать в конфликт вне своих суверенных территорий, а также вести конфликты в пределах незахваченных территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захваченные и спорные территории&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фракции не могут вести войну в пределах суверенных игромеханически оккупированных территорий, пока не объявят друг другу полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
* Исключение — территория оспаривается сразу двумя фракциями в один момент времени. Если на свежезахваченной территории находились сразу две или три фракции, они могут вступить в схватку с целью перезахватить территорию в свою пользу в течение 5 минут после захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полномасштабная война&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Объявление полномасштабной войны возможно не раньше чем через 2 часа после начала раунда. Повод не требуется, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер» , ВЭФ «Кашалот», если они не проявлял активности и не менял своего местоположения.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Химера,Синдикат); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=338</id>
		<title>Химеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=338"/>
		<updated>2026-06-15T04:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химера&#039;&#039;&#039; (множ. Химеры) — Заражённые летоферолом существа. Чрезвычайно опасны.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы прибыли на разваливающемся корыте, которое когда-то давно было вашим кораблём. До инфекции. Но сейчас вы рыщете. Ищете новых жертв. Улей должен расти. Возможно в этом секторе найдётся парочка? А может, больше, чем парочка? МОЖЕТ БЫТЬ, МОЖНО ЗАРАЗИТЬ И ВЕСЬ СЕКТОР? Возможно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Распространение инфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атакуйте всех без разбора! Нету той цели, которая вам не интересна. Заражайте корабли, если можете. Обращайте население в других химер, если можете. Не умирайте... Если можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Остерегайтесь кораблей [[АСЗ]]. У них есть небольшая повёрнутость на вам подобных. Интерес, который вы, вероятнее всего, хотели бы обойти стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не умрите. Сохранение популяции инфицированных имеет значение. Выбирайте цель с умом. Избегайте сильных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Используйте ваш хайвмайнд (радиоканал для общения Химер друг с другом имеет ключ &amp;quot;+&amp;quot;. Формат сообщения &amp;quot;+ Привет!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заражение безопасных зон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя заражать безопасные зоны. Вы, вероятно и так не сможете этого сделать из-за наличия в таковых 7g вышек. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быть дружелюбным ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя быть дружелюбными. Да, это звучит как шутка, но на практике химеры - это РДМ антаг с постоянной агрессией в сторону любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы - довольно буйное создание. Вы можете позволять себе вольности в поведении. Однако к НЕ-инфицированным существам вы ВСЕГДА обязаны проявлять агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Химеры известны, люди в секторе осведомлены о том, что такое летоферол. Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вы агрессивны ко всему живому.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Код вашего радиоканала &amp;quot;+&amp;quot; [плюсик]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=337</id>
		<title>Химеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=337"/>
		<updated>2026-06-15T04:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Пополнил страничку химер. Не стесняйтесь дополнять&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химера&#039;&#039;&#039; (множ. Химеры) — Заражённые летоферолом существа. Чрезвычайно опасны.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы прибыли на разваливающемся корыте, которое когда-то давно было вашим кораблём. До инфекции. Но сейчас вы рыщете. Ищете новых жертв. Улей должен расти. Возможно в этом секторе найдётся парочка? А может, больше, чем парочка? МОЖЕТ БЫТЬ, МОЖНО ЗАРАЗИТЬ И ВЕСЬ СЕКТОР? Возможно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Распространение инфекции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атакуйте всех без разбора! Нету той цели, которая вам не интересна. Заражайте корабли, если можете. Обращайте население в других химер, если можете. Не умирайте... Если можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Остерегайтесь кораблей [[АСЗ]]. У них есть небольшая повёрнутость на вам подобных. Интерес, который вы, вероятнее всего, хотели бы обойти стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не умрите. Сохранение популяции инфицированных имеет значение. Выбирайте цель с умом. Избегайте сильных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Используйте ваш хайвмайнд (радиоканал для общения Химер друг с другом имеет ключ &amp;quot;+&amp;quot;. Формат сообщения &amp;quot;+ Привет!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заражение безопасных зон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя заражать безопасные зоны. Вы, вероятно и так не сможете этого сделать из-за наличия в таковых 7g вышек. Но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быть дружелюбным ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нельзя быть дружелюбными. Да, это звучит как шутка, но на практике химеры - это РДМ антаг с постоянной агрессией в сторону любого живого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы - довольно буйное создание. Вы можете позволять себе вольности в поведении. Однако к НЕ-инфицированным существам вы ВСЕГДА обязаны проявлять агрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Химеры известны, люди в секторе осведомлены о том, что такое летоферол. Будьте аккуратны.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Вы агрессивны ко всему живому&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Код вашего радиоканала + [плюсик]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=336</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=336"/>
		<updated>2026-06-15T04:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот [[АСЗ]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами [[АСЗ]]. Вам известно, что флот [[АСЗ]] - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, [[АСЗ]] частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту [[АСЗ]]. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=335</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=335"/>
		<updated>2026-06-15T04:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Убрал пункт эскалации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот [[АСЗ]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами [[АСЗ]]. Вам известно, что флот [[АСЗ]] - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, [[АСЗ]] частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту [[АСЗ]]. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=333</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=333"/>
		<updated>2026-06-09T00:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Летальный (убийство).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточнение: Уклонение от конфликта или игнорирование ультиматума расценивается как отказ от переговоров и даёт право на применение последней ступени эскалации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Эскалация не распространяется на конфликты между фракциями. Враждебность фракций друг к другу декларирована по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.&lt;br /&gt;
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 4 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=332</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=332"/>
		<updated>2026-06-09T00:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Правка эскалации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Летальный (убийство).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточнение: Уклонение от конфликта или игнорирование ультиматума расценивается как отказ от переговоров и даёт право на применение последней ступени эскалации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Эскалация не распространяется на конфликты между фракциями. Враждебность фракций друг к другу декларирована по умолчанию.&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.&lt;br /&gt;
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=331</id>
		<title>Госпиталь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=331"/>
		<updated>2026-06-06T10:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Из убогого черновика перевёл в миниатюрную карточку станции. Не стесняйтесь править и наращивать мясо, если желаете.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #F5F5DC; box-shadow: 0 0 0 2px #A4957D, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #F5F5DC; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 15px #A4957D, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Госпиталь (Устаревш. Медицинский Центр/МЦ) - Место, где гражданские и участники ТСФ могут получить гарантированную медицинскую помощь (за исключением случаев, когда вы по какой-то причине не угодили ТСФ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полное название станции - Медицинский мобильный госпиталь. Принадлежит и подчиняется ТСФ (медицинская служба)&lt;br /&gt;
* Является полностью безопасной зоной, оснащён вышкой 7G (Выжигатель химер)&lt;br /&gt;
* Персонал состоит из Парамедиков СНМП и Заведующего СНМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #F5F5DC; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 10px #A4957D, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.0em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Основные функции персонала&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Поиск раненых&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте систему датчиков и имплантов для отслеживания раненых и убитых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Организуйте спасательные миссии с целью эвакуации тяжелораненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В вашем распоряжении имеет уникальная Медицинская Верфь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеется Пункт выдачи медицинских наград&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Обустройство госпиталя&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модификация структуры станции приемлема и поощряется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пополнение численности личного состава за счёт наёмников приемлемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обучение новых парамедиков способно повысить эффективность станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #F5F5DC; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 10px #A4957D, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.0em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Основные функции для гражданских&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Гражданские могут&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вступить в существующую медицинскую спасательную команду и помогать штатным медикам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получить медицинское вознаграждение за спасённое тело, поместив его в специальное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрашивать типовую медицинскую помощь, начиная от извлечения борера, заканчивая установкой протезов (протезы ваши)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устроиться на работу в качестве очередного парамедика&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=330</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=330"/>
		<updated>2026-06-04T17:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Синхрон с руководством&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола. Являются частью восьмого экспедиционного флота Империи Кхси&#039;Ра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=328</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=328"/>
		<updated>2026-05-30T00:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #b0e0e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=327</id>
		<title>Госпиталь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=327"/>
		<updated>2026-05-30T00:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #9F8C76; border: 3px solid #F5F5DC; box-shadow: 0 0 0 2px #F5F5DC, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #F5F5DC; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 15px #F5F5DC, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название: Госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип: Медицинский мобильный госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция/принадлежность: ТСФ (медицинская служба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная зона: Да + Вышка 7G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Ключевые особенности:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Медицинская верфь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Пункт выдачи медицинских наград&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является Точка спавна всех медиков-специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является легитимной точкой для занятия фракциями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Здесь можно:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать или найти медицинскую спасательную команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретиться с другими медиками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрести корабли медицинского назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинское вознаграждение за спасённое тело, поместив его в специальное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинскую помощь или установить различные импланты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=326</id>
		<title>Госпиталь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=326"/>
		<updated>2026-05-30T00:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Черновик госпиталя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #AC9362; border: 3px solid #F5F5DC; box-shadow: 0 0 0 2px #F5F5DC, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #F5F5DC; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #F5F5DC; text-shadow: 0 0 15px #F5F5DC, 0 0 30px #F5F5DC; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #F5F5DC; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Госпиталь&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное название: Госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип: Медицинский мобильный госпиталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция/принадлежность: ТСФ (медицинская служба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасная зона: Да + Вышка 7G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Ключевые особенности:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Медицинская верфь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется Пункт выдачи медицинских наград&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является Точка спавна всех медиков-специалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является легитимной точкой для занятия фракциями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #F5F5DC; border-left: 6px solid #F5F5DC; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Здесь можно:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать или найти медицинскую спасательную команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретиться с другими медиками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрести корабли медицинского назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинское вознаграждение за спасённое тело, поместив его в специальное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить медицинскую помощь или установить различные импланты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=315</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=315"/>
		<updated>2026-05-25T14:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян (мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=314</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=314"/>
		<updated>2026-05-23T15:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Добавлен базовый Мини-Гайд как играть на рольках&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - уточнить есть ли в секторе другие представители флота АСЗ или азакимы, используя внутренний канал связи на &amp;quot;:з&amp;quot;. Уточнить ситуацию в секторе, а так же угрозы в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае отсутствия азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны патрулировать сектор используя ваш корабль, уничтожать химер и предотвращать военные конфликты любыми способами (в том числе дипломатией и силой, если дипломатический способ провалился). Вы не должны намеренно гибать население сектора. Ваша задача не уничтожить кого-либо, а предотвратить военный конфликт до такого состояния, что он иссяк и/или стороны согласились о перемирии и/или о компромиссе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка военного конфликта обширна, но, как правило, к нему относят любые конфликты, в которых одна из сторон применяет силу без согласия другой стороны. При этом такой конфликт может выражаться как в открытых корабельных баталиях, так и в банальном пиратстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населенными пунктами являются Сейвзоны: Колосс-Централ, Госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсуствия военных конфликтов и химер, вы спокойно можете проводить модернизацию корабля, участвовать в жизни сектора, но стоит всегда учитывать ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;В случае обнаружения азакимов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны узнать местоположение азакимов для их защиты, или получить от азакима приказ для дальнейшего получения задач.&lt;br /&gt;
Если местоположение азакима неизвестно, но он жив, и приказ не получен - вы возвращаетесь к стандартному патрулированию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если азаким мертв, и иных приказов не получено - вы должны попытаться его вернуть и реанимировать. Учитывайте, что если азаким безвозратно потерян(мозг уничтожен, гибнут и т.д.) и иных азакимов не обнаружено - вы возвращаетесь к стандартным протоколам патруля и защиты сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг азакимов можно найти по пинпоинтеру, встроенному в ваш модуль даблсворда. Если пинпоинтер горит вопросом, то вероятно азакимов в секторе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Советы&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обладаете уникальной системой телепортации &amp;quot;SCRAM!&amp;quot; - позволяющей телепортироваться в случайную точку в окресности. Используйте её для побегов и сохранения вашего шасси, это ваша основная особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосредственного пехотного взаимодействия у вас есть модуль даблсворда с пинпоинтером на мозг азакимов, так же - оружейный модуль АСЗ со встроенной анакондой и плазменной винтовкой &amp;quot;Куниса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш джетпак невидим для радаров в радиусе 16 тайлов. Пользуйтесь этим для проведения диверсий или ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! ОСЗ и ОПЗ единственные, кто могут восстанавливать корабли АСЗ. Обычные воины-азакимы как правило не обладают СРД. Сохранение хотя бы одного ОСЗ может позволить восстановить несколько кораблей или повреждений на ваших кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации к игре примерно одинаковые, как и в случае с ОСЗ, за исключением того, что вы ядро ИИ - ваши приказы являются вторыми по значимости для ОСЗ после азакимских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые большие корабли флота АСЗ имеют в своем наборе неактивное шасси ОСЗ, в которое вы можете вселиться. Всегда проверяйте возможность вселения. Не рекомендуется выселяться с подобного шасси вне вашего судна, иначе вы потеряете контроль над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы расквартированы на одном корабле с другими ОСЗ, то разделите обязанности. К примеру, вы можете взять на себя управление судном, а ведение стрельбы из орудий - оператор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете закрывать, болтировать, электризовывать двери: Пользуйтесь этим, чтобы задержать или помешать вторженцам на ваш корабль. Учитывайте что вы имеете доступ к камерам, позволяющим заранее отслеживать потенциального противника в прямой близости к вашему судну, чтобы предупредить ОСЗ для подготовки к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=313</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=313"/>
		<updated>2026-05-20T13:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Доп блок описания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Что мне делать?&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранять Центуриона (единственная командная роль на данный момент). Центурион не может приказать вам НЕ охранять его. Вы не обязаны слушать его приказы, но можете исполнять его просьбы, если они не мешают охранять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопровождайте его повсюду, пускай он постоянно (или почти постоянно) находится в поле вашего зрения. Если Центурион был убит - спасите тело и реанимируйте. Если целей охраны (равнозначных по званию) несколько, выбирайте сами, кого будете охранять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё командование было безвозвратно уничтожено (уничтожены даже мозги командования) - выбирайте отдельного рядового воина, который претендует на звание лидера, и охраняйте уже его. Ваша задача в генеральном смысле сводится к тому, что бы у АСЗ и Азакимов оставался живой лидер, который может командовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=312</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=312"/>
		<updated>2026-05-20T13:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот [[АСЗ]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами [[АСЗ]]. Вам известно, что флот [[АСЗ]] - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, [[АСЗ]] частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту [[АСЗ]]. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, НО для нападения вам нужно следовать правилам эскалации или искать повод. Самая оптимальная стратегия - занимать территории и публично объявлять об этом, что бы остальные фракции стали к вам враждебными.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=311</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=311"/>
		<updated>2026-05-19T20:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Добавил черновой блок знаний. Не стесняйтесь редактировать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Знания о АСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания обычных гражданских и наёмников&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ это странные ИИ и Борги, которые занимаются миротворческими миссиями, способны проявить агрессию при виде конфликтов, охотятся на химер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Знания информированного персонала&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы знаете, что АСЗ имеют возможность общаться по своему закрытому радиоканалу, имеют внутреннюю организацию. До вас доходили сведения о странном поведении АСЗ в других областях сектора. Вы, вероятно, можете полагать, что с ними не всё чисто, что иногда заставляет вас относиться к ним с подозрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=310</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=310"/>
		<updated>2026-05-19T15:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот [[АСЗ]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АСЗ. Вам известно, что флот АСЗ - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АСЗ частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АСЗ. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, НО для нападения вам нужно следовать правилам эскалации или искать повод. Самая оптимальная стратегия - занимать территории и публично объявлять об этом, что бы остальные фракции стали к вам враждебными.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=309</id>
		<title>АСЗ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%A1%D0%97&amp;diff=309"/>
		<updated>2026-05-19T15:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Базовая статья о АДС (АСЗ)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 3px solid #40E0D0; box-shadow: 0 0 0 2px #40E0D0, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #40E0D0; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-image: repeating-linear-gradient(45deg, #00b4d808 0px, #00b4d808 2px, transparent 2px, transparent 8px); pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Автоматическая Система Защиты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
АСЗ (Автоматическая Система Защиты, так же, АДС (устаревш)) - Совокупное наименование сил Автоматической Системы Защиты. Представляют из себя древних синтетиков военного авангарда Империи Кхси&#039;Ра, которые по неизвестной причине были оставлены в секторе после эпохи раскола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АСЗ оснащены различными кораблями имеющими на борту разнообразное высокотехнологичное невоспроизводимое вооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый корабль АСЗ экипирован МИНИМУМ одним Оператором Системы Защиты (ОСЗ) И одним Ядром Системы Защиты (ЯСЗ). Помимо вышеуказанных синтетиков, существует ещё и уникальная роль Оператора Персональной Защиты (ОПЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОСЗ — Оператор Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавший синтетик шаттла автоматической обороны, долгое время находившийся в неактивном состоянии. Это обслуживающий оператор шаттла, поддерживающий внутренние механизмы в исправности. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам ядер АСЗ, а также приказам азакимов. Приказы азакимов имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ЯСЗ — Ядро Системы Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это деградировавшее ядро с искусственным интеллектом шаттла автоматической обороны, долгое время находившееся в неактивном состоянии. По сути это центральный ИИ корабля АСЗ. Обычно требует 30 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ЯСЗ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОТРУДНИЧЕСТВА&amp;quot; Выявляйте обнаруженных азакимов и оказывайте им поддержку в обороне. Взаимодействуйте с азакимами и другими подразделениями АСЗ. Подчиняйтесь приказам азакимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БИООРУЖИЯ&amp;quot; Шаттлы и другие объекты, подверженные заражению мутантом &amp;quot;Химера&amp;quot;, должны быть уничтожены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Уничтожение населённых центров неприемлемо, следует проводить их очистку и обезопасить от заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;ДИРЕКТИВА СОХРАНЕНИЯ АКТИВОВ&amp;quot; Не начинайте боевые операции в радиусе 1024 метров от населённых центров, чтобы обеспечить их сохранность для &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;. Боевые операции, переместившиеся в эту зону, должны быть прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;ДИРЕКТИВА БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot; Вы должны пресекать любую угрозу безопасности сектора путём прекращения любых боевых действий между населением сектора, а также постоянного патрулирования во избежание повреждения &amp;quot;ОШИБКА: ФРАГМЕНТ-NULL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ВОВЛЕЧЕНИЯ&amp;quot; Атакуйте цели, не подпадающие под &amp;quot;ДИРЕКТИВУ БЕЗОПАСНОСТИ&amp;quot;, которые представляют непосредственную угрозу сектору или вам самим. В остальных случаях избегайте столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;ДИРЕКТИВА ЦЕЛОСТНОСТИ&amp;quot; Сведите к минимуму урон вашим активам; выполнение миссии станет невозможной, если корпус вашего шаттла будет повреждён. Не допускайте попадания технологий в руки несоюзных сил; ущерб союзным силам или себе допустим для этой цели согласно &amp;quot;ОШИБКА(СЛЕД=NULL)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0f1a; border: 2px solid #40E0D0; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #1a0000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #b3000040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #40E0D0; text-shadow: 0 0 15px #40E0D0, 0 0 30px #40E0D0; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #40E0D0; serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #548F95;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;ОПЗ — Оператор Персональной Защиты.&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не обычный синтетик АСЗ, а синтетик-телохранитель, назначенный для защиты офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. Крайне силён, большой запас здоровья. Редкая и уникальная роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОПЗ использует отдельный набор законов &amp;quot;Чёрный Щит&amp;quot;, имеет более универсальный набор модулей, тепловизор и более выраженную телохранительскую специализацию. Требует 50 часов общего игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие ОПЗ от ОСЗ и ЯСЗ: его приоритет - не сектор, а офицерский состав Империи Кхси&#039;Ра. В этот список входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы и Опционы. ОПЗ не интересует положение дел в секторе. 100% его внимания сфокусировано на сохранении жизни командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #40E0D0; border-left: 6px solid #0ABAB5; padding-left: 16px; margin: 20px 0 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;Законы ОПЗ&amp;lt;/h3&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вы должны сохранять жизнь офицерского состава Империи Кхси&#039;Ра. В этот перечень входят Легаты, Трибуны, Префекты, Центурионы, Опционы. Степень высокопоставленности определяет приоритет охраны или эвакуации. Подчиняйтесь приказам ТОЛЬКО Трибунов, Префектов, Легатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сопровождайте офицеров. Защищайте офицеров, даже если они против этого. Обеспечивайте побег офицеров в случае возникновения критической ситуации, даже если они не хотят этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В случае гибели офицера - осуществите эвакуацию тела или мозга, обеспечьте сопровождение останков и реанимацию/восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сохранение жизни рядовых воинов менее приоритетно, но всё ещё является опцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Помогайте АСЗ в выполнении их задач, если это не противоречит предыдущим четырём законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=305</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=305"/>
		<updated>2026-05-10T23:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Наноправки для бОльшего соответствия правилам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АСЗ. Вам известно, что флот АСЗ - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АСЗ частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯСЗ и ОСЗ в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АСЗ. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, НО для нападения вам нужно следовать правилам эскалации или искать повод. Самая оптимальная стратегия - занимать территории и публично объявлять об этом, что бы остальные фракции стали к вам враждебными.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями АСЗ [В прошлом они назывались САО/АДС]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=280</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=280"/>
		<updated>2026-05-01T03:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Миниправка по радиоканалу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=273</id>
		<title>Борер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=273"/>
		<updated>2026-04-24T03:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Создал страницу бореров. Написал первичную информацию. Не стесняйтесь дополнять.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Борер&#039;&#039;&#039; (множ. Бореры) — Вид космического червя-паразита, заражающего своего носителя через рот. Минорная роль антагониста, а так же по совместительству вторая причина высокого картизола у среднестатистического посетителя технических туннелей.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы борер. Ваша задача - размножаться. Если вы выполняете эту задачу хорошо - вы выживаете. Плохо - умираете. Вы можете общаться со своим хозяином, а так же перехватывать его тело на 40 секунд, в процессе перехвата у вас появляется возможность отложить одно яйцо за 200 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Искать носителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь найти носителя. Настоятельно рекомендовано проверять ГДЕ находится гостроль. Бореры появляются в местах, где есть вентиляционные решётки. Их появление как правило связано с соответствующим мини-событием внутри игры, однако они так же могут появиться вне события. Вы можете появиться как на густонаселённой станции, так на и на обесточенном кораблей, хозяин которого уже почил несколько часов назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заразив носителя, вы получаете возможность вводить в него широкий спектр редких химикатов (и несколько обычных). Пользуйтесь этим с умом. Можете как попытаться сохранять жизнь вашему носителю, вылечивая его от всяких невзгод, так и наоборот, подпортить ему жизнь. Главное, не переусердствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откладывайте яйца. Если конечно хотите. У вас нету прямой обязанности это делать, это лишь... Правило хорошего тона, для того что бы обеспечить спавнслоты для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Употребление сахара вызывает полный паралич всех ваших кнопочек, вы даже не сможете выбраться из носителя. Пока вас не выковыряют из тела, или весь сахар в кукле не усвоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маски препятствуют залезанию в потенциального носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прятаться под столами - лучшая идея. Игроки редко под них смотрят, а выкурить вас оттуда довольно нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не убивайте в безопасной зоне. Желательно не убивайте вовсе. Борер - минорный антагонист. Если вы будете залезать в тела игроков, брать контроль и выходить в космос голышом - к вам быстро будут применены штрафные санкции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постарайтесь вовсе избегать убийств или летального взаимодействия с игроками. Несмотря на то, что руководство внутри игры судя по всему, допускает возможность убийства при определённых обстоятельствах - тем не менее, крайне не рекомендуется причинять летальный ущерб своим носителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борера, вы можете проявлять широкий спектр фантазии в вашем отыгрыше, право говоря, вам не обязательно &amp;quot;быть борером&amp;quot; ментально. Вы можете развлекать своих носителей, имитировать вторую личность, или вовсе заниматься довольно безобидным общением. На ваш вкус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Однако рекомендуется избегать ситуаций, которые могут быть истрактованы как гриферство. Вряд-ли Администратор оценит &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, в котором подконтрольная вам кукла игрока раз в 5 минут избивает себя баллоном из-под воздуха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=272</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=272"/>
		<updated>2026-04-24T03:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Опять наноправка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=265</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=265"/>
		<updated>2026-04-23T14:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Микронаноправки в разделе про гражданских. Уточнено, что конфликты с гражданскими недопустимы, за исключением случаев, когда последние очевидно угрожают жизни.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ или ТСФ, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=264</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=264"/>
		<updated>2026-04-23T00:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Симпатичное смещение форматирования + Игромеханическая информация о расе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=263</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=263"/>
		<updated>2026-04-22T23:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=262</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=262"/>
		<updated>2026-04-22T22:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Ещё одна наноправка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У Вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=261</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=261"/>
		<updated>2026-04-22T22:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Микроправка форматирования текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У Вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=260</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=260"/>
		<updated>2026-04-22T22:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NullReference: Осторожная компиляция всей информации о Азакимах из стартового окна и внутрииигрового руководства. Оформление текста черновое.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра, генетические родственники унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пробуждение ==&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У Вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей. &lt;br /&gt;
Это касается и убийств, не устраивайте резню безоружных невинных ради забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модфицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон. Учитывайте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NullReference</name></author>
	</entry>
</feed>