<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Burenov</id>
	<title>Exodus - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ex.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Burenov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Burenov"/>
	<updated>2026-06-06T06:13:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Aboutsite&amp;diff=325</id>
		<title>MediaWiki:Aboutsite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Aboutsite&amp;diff=325"/>
		<updated>2026-05-28T13:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Новая страница: «-»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=324</id>
		<title>Exodus:Пользовательское соглашение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=324"/>
		<updated>2026-05-28T13:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу Exodus:Пользовательское соглашение ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Отказ от ответственности===&lt;br /&gt;
Вся информация на данной вики предоставляется на условиях «как есть» (AS IS). Авторы, редакторы и администрация не дают никаких гарантий точности, актуальности или безопасности информации. Администрация не несет ответственности за любые внутриигровые или реальные последствия, убытки или ущерб, возникшие в результате использования материалов этой вики. Вы используете эту информацию на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Авторские права===&lt;br /&gt;
Все оригинальные тексты, лор, гайды и элементы дизайна, созданные специально для данной вики, являются интеллектуальной собственностью проекта SS220.Club. Копирование, распространение и любое использование этих материалов на сторонних ресурсах без явного разрешения владельца данного ресурса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые ассеты Space Station 14===&lt;br /&gt;
Игровые спрайты, элементы кода и базовые концепции игры Space Station 14 принадлежат их изначальным авторам и распространяются в соответствии с их оригинальными открытыми лицензиями (GNU GPL v3 и Creative Commons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=323</id>
		<title>Exodus:Отказ от ответственности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=323"/>
		<updated>2026-05-28T13:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Burenov переименовал страницу Exodus:Отказ от ответственности в Exodus:Пользовательское соглашение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Exodus:Пользовательское соглашение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=322</id>
		<title>Exodus:Пользовательское соглашение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=322"/>
		<updated>2026-05-28T13:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Burenov переименовал страницу Exodus:Отказ от ответственности в Exodus:Пользовательское соглашение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Отказ от ответственности===&lt;br /&gt;
Вся информация на данной вики предоставляется на условиях «как есть» (AS IS). Авторы, редакторы и администрация не дают никаких гарантий точности, актуальности или безопасности информации. Администрация не несет ответственности за любые внутриигровые или реальные последствия, убытки или ущерб, возникшие в результате использования материалов этой вики. Вы используете эту информацию на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Авторские права===&lt;br /&gt;
Все оригинальные тексты, лор, гайды и элементы дизайна, созданные специально для данной вики, являются интеллектуальной собственностью проекта SS220.Club. Копирование, распространение и любое использование этих материалов на сторонних ресурсах без явного разрешения владельца данного ресурса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые ассеты Space Station 14===&lt;br /&gt;
Игровые спрайты, элементы кода и базовые концепции игры Space Station 14 принадлежат их изначальным авторам и распространяются в соответствии с их оригинальными открытыми лицензиями (GNU GPL v3 и Creative Commons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=321</id>
		<title>Exodus:Пользовательское соглашение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=Exodus:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=321"/>
		<updated>2026-05-28T13:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Новая страница: «===Отказ от ответственности=== Вся информация на данной вики предоставляется на условиях «как есть» (AS IS). Авторы, редакторы и администрация не дают никаких гарантий точности, актуальности или безопасности информации. Администрация не несет ответственн...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Отказ от ответственности===&lt;br /&gt;
Вся информация на данной вики предоставляется на условиях «как есть» (AS IS). Авторы, редакторы и администрация не дают никаких гарантий точности, актуальности или безопасности информации. Администрация не несет ответственности за любые внутриигровые или реальные последствия, убытки или ущерб, возникшие в результате использования материалов этой вики. Вы используете эту информацию на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Авторские права===&lt;br /&gt;
Все оригинальные тексты, лор, гайды и элементы дизайна, созданные специально для данной вики, являются интеллектуальной собственностью проекта SS220.Club. Копирование, распространение и любое использование этих материалов на сторонних ресурсах без явного разрешения владельца данного ресурса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые ассеты Space Station 14===&lt;br /&gt;
Игровые спрайты, элементы кода и базовые концепции игры Space Station 14 принадлежат их изначальным авторам и распространяются в соответствии с их оригинальными открытыми лицензиями (GNU GPL v3 и Creative Commons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Disclaimers&amp;diff=320</id>
		<title>MediaWiki:Disclaimers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Disclaimers&amp;diff=320"/>
		<updated>2026-05-28T13:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Содержимое страницы заменено на «Пользовательское соглашение»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пользовательское соглашение&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Disclaimers&amp;diff=319</id>
		<title>MediaWiki:Disclaimers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Disclaimers&amp;diff=319"/>
		<updated>2026-05-28T13:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Отказ от ответственности===&lt;br /&gt;
Вся информация на данной вики предоставляется на условиях «как есть» (AS IS). Авторы, редакторы и администрация не дают никаких гарантий точности, актуальности или безопасности информации. Администрация не несет ответственности за любые внутриигровые или реальные последствия, убытки или ущерб, возникшие в результате использования материалов этой вики. Вы используете эту информацию на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Авторские права===&lt;br /&gt;
Все оригинальные тексты, лор, гайды и элементы дизайна, созданные специально для данной вики, являются интеллектуальной собственностью проекта SS220.Club. Копирование, распространение и любое использование этих материалов на сторонних ресурсах без явного разрешения владельца данного ресурса запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые ассеты Space Station 14===&lt;br /&gt;
Игровые спрайты, элементы кода и базовые концепции игры Space Station 14 принадлежат их изначальным авторам и распространяются в соответствии с их оригинальными открытыми лицензиями (GNU GPL v3 и Creative Commons).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Privacy&amp;diff=318</id>
		<title>MediaWiki:Privacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Privacy&amp;diff=318"/>
		<updated>2026-05-28T13:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Новая страница: «-»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Disclaimers&amp;diff=317</id>
		<title>MediaWiki:Disclaimers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Disclaimers&amp;diff=317"/>
		<updated>2026-05-28T13:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Новая страница: «-»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=308</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=308"/>
		<updated>2026-05-15T14:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты подчиняются правилам эскалации. Исключение - химеры.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.&lt;br /&gt;
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=307</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=307"/>
		<updated>2026-05-15T14:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | icon       = users&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = КЦ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Колосс-Централ&lt;br /&gt;
 |Название = Колосс-Централ&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = ДФ_АКЮ.png{{!}}100px &lt;br /&gt;
 |Страница = ДФ-Авианосец_Класса_Юпитер&lt;br /&gt;
 |Название = ДФ-Авианосец Класса Юпитер &lt;br /&gt;
 |Ширина = 200px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = КВП_ФФ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = КВП-Флагман_Фалкон&lt;br /&gt;
 |Название = КВП-Флагман Фалкон&lt;br /&gt;
 |Ширина = 150px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = КВП_ПА.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = КВП-Периферийный_аванпост&lt;br /&gt;
 |Название = КВП-Периферийный аванпост&lt;br /&gt;
 |Ширина = 200px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = МЦ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Госпиталь&lt;br /&gt;
 |Название = Госпиталь&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = ФК.png{{!}}100px &lt;br /&gt;
 |Страница = Форт_Камелот&lt;br /&gt;
 |Название =  Форт Камелот&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = ДФ_КГ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = ДФ-Крепость_Гелиос &lt;br /&gt;
 |Название = ДФ-Крепость Гелиос&lt;br /&gt;
 |Ширина = 120px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=306</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=306"/>
		<updated>2026-05-15T14:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты подчиняются правилам эскалации. Исключение - химеры.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.&lt;br /&gt;
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=300</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=300"/>
		<updated>2026-05-04T21:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: /* Конфискуйте артефакты прошлой эпохи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=299</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=299"/>
		<updated>2026-05-04T21:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты подчиняются правилам эскалации. Исключение - химеры.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.&lt;br /&gt;
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=298</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=298"/>
		<updated>2026-05-04T21:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=297</id>
		<title>Химеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=297"/>
		<updated>2026-05-04T21:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=296</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=296"/>
		<updated>2026-05-04T20:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты подчиняются правилам эскалации. Исключение - химеры.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко.&lt;br /&gt;
* Кража допускается во внутреннем и среднем кольце (до 9 км) и исключительно без применения силы. Вор не вправе применять силу или отвечать силой при попытке пресечения его действий. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Запрещено любое взаимодействие с авианосцем класса «Юпитер», если он не проявлял активности и не менял своего местоположения. &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Конфискуйте технологии эпохи до Раскола...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=295</id>
		<title>Азакимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=295"/>
		<updated>2026-05-04T16:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039; (множ. Азакимы) — искусственно выведенный вид частично чешуйчатых гуманоидов, созданы в дораскольный период империей Кхси’Ра в качестве суперсолдат, генетические родственники Унатхов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы просыпаетесь. Судя по всему, вы проснулись не просто так. У вас, вероятно, есть некая задача! Но что же это? Связи с командованием нету. Офицеров выше по званию тоже нету. Вы... Одни. Сколько лет прошло? Вы не знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вы знаете одно, ваше пробуждение никогда не осуществлялось просто так. Нужно делать то, что делал всегда. Завоёвывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Захват сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь наладить контакт как с другими Азакимами, так и с ядрами АДС. Вам известно, что флот АДС - такое же оружие как и вы, у вас общий создатель, похожие цели, а ещё, АДС частично подчиняются вам и вашим приказам в соответствии со своим первым законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переведите все доступные ЯАО и ОАО в stand-by режим, разработайте план захвата сектора и всех точек интереса, начните его реализацию, приказывайте флоту АДС. Пытайтесь связаться с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Опционально создайте оперативную базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша основная задача - установление контроля над всей территорией сектора Колосс. Вы вольны сами разрабатывать стратегию захвата, можете идти на уступки, обманывать, воевать влоб, пытаться в дипломатию. Лишь бы это привело вас к тотальной доминации в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше личное выживание так же имеет первоочередную цель. Если силы не равны - отступайте, прячьтесь, устраивайте диверсии, выцепляйте корабли противника по одному. Всё что угодно, лишь бы выжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция по захвату сектора будет остановлена, если все Азакимы погибнут. Флот АДС вернётся к своим мирным задачам, а империя Кхси&#039;ра не сможет удовлетворить свои притязания на весь известный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискуйте артефакты прошлой эпохи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденные технологии дораскольной эпохи имеют так же значение, старайтесь конфисковывать все полезные вам технологии дораскольного периода которые найдёте, старайтесь сохранить те редкие артефакты эпохи, что имеете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не допускайте попадания своего снаряжения и технологий в чужие руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийства без причины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Важно понимать, что вы в первую очередь генетически модифицированный суперсолдат, а не машина. У вас есть определённая совесть и этика, которые к примеру не разрешают вам без причины уничтожать шаттлы невиновных или не участвующих в конфликте персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это касается и убийств, не убивайте гражданских (лиц без фракции) если их действия не угрожают вашей жизни. Не вступайте в конфликт с невинными. Это не касается случаев, когда условные наёмники явно демаркированы как нанятые ДФ/ТСФ/иная фракция, в этом случае они приравниваются к участникам этих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трогать безопасные зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не вмешивайтесь в жизнь безопасных зон. Не захватывайте эти точки интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробные знания о мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробных знаний о мире в его текущем состоянии, вы проспали крайне продолжительный период, а проснулись из-за сбоя системы жизнеобеспечения в ваших криокапсулах. Вы спали приблизительно два века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы не можете иметь подробной и тонкой экспертизы в повседневных отраслях. Ваш предел знаний - средний уровень компетентности во всём, кроме военной отрасли и всего, что связано с ведением боя и тактикой/стратегией (тут вы крайне компетентны).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые особенности == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше поведение может варьироваться в рамках адекватности, как и отыгрыш персонажа. Ваши расовые особенности похожи на таковые у Унатхов, поскольку вы генетические родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы решитесь отыгрывать расовые свойства унатхов, культуру, поведение - учитывайте, вы генетически модифицированый воин, с гражданской жизнью вы пересекались нечасто и мало, посему на вас имеется лишь поверхностный налёт родной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть вторая пара глаз, дающая вам зрение в темноте [Переключаемо в меню сверху слева]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы крупнее, а следовательно сильнее нежели чем обычный Унатх. Можете с лёгкостью таскать тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас очень толстая чешуя, которая значительно прочнее чем кожа тех же Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Две дополнительные руки, наносящие дополнительный урон при ударе в ближнем бою и вводящие 1 единицу Гастротоксина из особых желёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас нету проблем с постоянным ростом когтей как у Унатхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0e14; border-left: 6px solid #c9a84c; padding: 18px; border-radius: 0 10px 10px 0; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Азакимы в целом неизвестны, и о них НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШИРОКО ИЗВЕСТНО ВНУТРИ ИГРЫ (IC).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Вы не обладаете иммунитетом к правилам безопасных зон, будучи Азакимом. Учитывайте это.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Азакимы по умолчанию враждебны к фракциям, и для нападения вам не нужно следовать правилам эскалации или искать повод.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Вы союзны с кораблями САО (АДС)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Технологиями, которые вас интересуют являются в том числе и предметы, доступные только через технологические диски, такие как генераторы щита MS-250/500 и корабельное оружие класса Curio.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Код вашего радиоканала :з [Двоеточие и русская з]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=294</id>
		<title>Химеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=294"/>
		<updated>2026-05-04T16:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Новая страница: «&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt; &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Конфискуйте технологии эпохи до Раскола...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=293</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=293"/>
		<updated>2026-05-04T16:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Конфискуйте технологии эпохи до Раскола...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=292</id>
		<title>Борер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=292"/>
		<updated>2026-05-04T16:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;. Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Борер&#039;&#039;&#039; (множ. Бореры) — Вид космического червя-паразита, заражающего своего носителя через рот. Минорная роль антагониста, а так же по совместительству вторая причина высокого картизола у среднестатистического посетителя технических туннелей.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы борер. Ваша задача - размножаться. Если вы выполняете эту задачу хорошо - вы выживаете. Плохо - умираете. Вы можете общаться со своим хозяином, а так же перехватывать его тело на 40 секунд, в процессе перехвата у вас появляется возможность отложить одно яйцо за 200 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Искать носителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь найти носителя. Настоятельно рекомендовано проверять ГДЕ находится гостроль. Бореры появляются в местах, где есть вентиляционные решётки. Их появление как правило связано с соответствующим мини-событием внутри игры, однако они так же могут появиться вне события. Вы можете появиться как на густонаселённой станции, так на и на обесточенном кораблей, хозяин которого уже почил несколько часов назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заразив носителя, вы получаете возможность вводить в него широкий спектр редких химикатов (и несколько обычных). Пользуйтесь этим с умом. Можете как попытаться сохранять жизнь вашему носителю, вылечивая его от всяких невзгод, так и наоборот, подпортить ему жизнь. Главное, не переусердствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откладывайте яйца. Если конечно хотите. У вас нету прямой обязанности это делать, это лишь... Правило хорошего тона, для того что бы обеспечить спавнслоты для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Употребление сахара вызывает полный паралич всех ваших кнопочек, вы даже не сможете выбраться из носителя. Пока вас не выковыряют из тела, или весь сахар в кукле не усвоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маски препятствуют залезанию в потенциального носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прятаться под столами - лучшая идея. Игроки редко под них смотрят, а выкурить вас оттуда довольно нелегко.&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борера, вы можете проявлять широкий спектр фантазии в вашем отыгрыше, право говоря, вам не обязательно &amp;quot;быть борером&amp;quot; ментально. Вы можете развлекать своих носителей, имитировать вторую личность, или вовсе заниматься довольно безобидным общением. На ваш вкус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Однако рекомендуется избегать ситуаций, которые могут быть истрактованы как гриферство. Вряд-ли Администратор оценит &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, в котором подконтрольная вам кукла игрока раз в 5 минут избивает себя баллоном из-под воздуха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=291</id>
		<title>Борер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%80&amp;diff=291"/>
		<updated>2026-05-04T16:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: /* Убийства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Борер&#039;&#039;&#039; (множ. Бореры) — Вид космического червя-паразита, заражающего своего носителя через рот. Минорная роль антагониста, а так же по совместительству вторая причина высокого картизола у среднестатистического посетителя технических туннелей.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #0a0e14; border: 1px solid #2d3a4a; border-radius: 10px; padding: 15px; margin-bottom: 25px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 70%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы борер. Ваша задача - размножаться. Если вы выполняете эту задачу хорошо - вы выживаете. Плохо - умираете. Вы можете общаться со своим хозяином, а так же перехватывать его тело на 40 секунд, в процессе перехвата у вас появляется возможность отложить одно яйцо за 200 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать? ==&lt;br /&gt;
=== Искать носителя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, попытайтесь найти носителя. Настоятельно рекомендовано проверять ГДЕ находится гостроль. Бореры появляются в местах, где есть вентиляционные решётки. Их появление как правило связано с соответствующим мини-событием внутри игры, однако они так же могут появиться вне события. Вы можете появиться как на густонаселённой станции, так на и на обесточенном кораблей, хозяин которого уже почил несколько часов назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заразив носителя, вы получаете возможность вводить в него широкий спектр редких химикатов (и несколько обычных). Пользуйтесь этим с умом. Можете как попытаться сохранять жизнь вашему носителю, вылечивая его от всяких невзгод, так и наоборот, подпортить ему жизнь. Главное, не переусердствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откладывайте яйца. Если конечно хотите. У вас нету прямой обязанности это делать, это лишь... Правило хорошего тона, для того что бы обеспечить спавнслоты для других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Употребление сахара вызывает полный паралич всех ваших кнопочек, вы даже не сможете выбраться из носителя. Пока вас не выковыряют из тела, или весь сахар в кукле не усвоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маски препятствуют залезанию в потенциального носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прятаться под столами - лучшая идея. Игроки редко под них смотрят, а выкурить вас оттуда довольно нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мне делать нельзя? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей.&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04bf5e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАТЬ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e8d905&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2093b0&amp;quot;&amp;gt; Госпитале&amp;lt;/span&amp;gt;/&lt;br /&gt;
Убийства окружающих без причины наказуемы.&lt;br /&gt;
Убивать носителя на роли борера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ЗАПРЕЩЕНО&amp;lt;/span&amp;gt; в любом случае, напрямую или косвенно.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Играя за борера, вы можете проявлять широкий спектр фантазии в вашем отыгрыше, право говоря, вам не обязательно &amp;quot;быть борером&amp;quot; ментально. Вы можете развлекать своих носителей, имитировать вторую личность, или вовсе заниматься довольно безобидным общением. На ваш вкус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Однако рекомендуется избегать ситуаций, которые могут быть истрактованы как гриферство. Вряд-ли Администратор оценит &amp;quot;отыгрыш&amp;quot;, в котором подконтрольная вам кукла игрока раз в 5 минут избивает себя баллоном из-под воздуха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=279</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=279"/>
		<updated>2026-04-27T20:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей. Кроме того, вы можете ЗАРАЖАТЬ на &#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039; или в &#039;&#039;&#039;Госпитале&#039;&#039;&#039;. На роли борера &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО убивать в любом случае&#039;&#039;&#039;. Все действия, которые ведут к смерти носителя (напрямую или косвенно) - &#039;&#039;&#039;нарушение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin: 5px 0 5px 20px; list-style-type: decimal;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Захватывайте точки интереса...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Очищайте регион от враждебных фракций...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Конфискуйте технологии эпохи до Раскола...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:10%;&amp;quot;&amp;gt;Код&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800; width:70%;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1e3a2f;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#2e7d32; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АИД&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#c8e6d9;&amp;quot;&amp;gt;Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#4a3a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b8860b; color:white;&amp;quot;&amp;gt;НЕМЕЗИДА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f5e6b8;&amp;quot;&amp;gt;Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;АРЕС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ПАНДОРА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5c2e0e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;3.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#cc5500; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГЕФЕСТ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffddb0;&amp;quot;&amp;gt;Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#5a1a1a;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#b22222; color:white;&amp;quot;&amp;gt;ГАММА&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffc0c0;&amp;quot;&amp;gt;Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#3d0c0c;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#8b0000; color:white;&amp;quot;&amp;gt;КЕРБЕРОС&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#ffaaaa;&amp;quot;&amp;gt;Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr style=&amp;quot;background:#1a0505;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background:#4a0000; color:#ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; font-weight: bold; background:#4a0000; color:#ff6666;&amp;quot;&amp;gt;РАГНАРЁК&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#e0a0a0;&amp;quot;&amp;gt;Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=278</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=278"/>
		<updated>2026-04-27T19:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже описаны правила гостролей, которых требуется придерживаться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей. Кроме того, вы можете ЗАРАЖАТЬ на &#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039; или в &#039;&#039;&#039;Госпитале&#039;&#039;&#039;. На роли борера &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО убивать в любом случае&#039;&#039;&#039;. Все действия, которые ведут к смерти носителя (напрямую или косвенно) - &#039;&#039;&#039;нарушение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
    1. Захватывайте точки интереса, которые могут принести пользу или помочь достичь ваших целей (исключая безопасные зоны). Для этого вы можете использовать подчиняющийся вам флот Автоматической Системы Защиты.&lt;br /&gt;
    2. Очищайте регион от враждебных фракций: &#039;&#039;&#039;КВП ТСФ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ДФ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Химеры&#039;&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
    3. Конфискуйте технологии эпохи до Раскола: &#039;&#039;&#039;диски с данными, оружие, щиты MS-250 / MS-500&#039;&#039;&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Коды угроз&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse; text-align: left; font-size: 14px; background: #d4a800; color: #1a1a1a; border: 1px solid #b38f00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #FFFFF;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a2533; color: #ccddee; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Код !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1e3a2f; color: #c8e6d9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АИД&#039;&#039;&#039; || Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА (теперь тоже белый текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #4a3a1a; color: #f5e6b8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;НЕМЕЗИДА&#039;&#039;&#039; || Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АРЕС&#039;&#039;&#039; || Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПАНДОРА&#039;&#039;&#039; || Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГЕФЕСТ&#039;&#039;&#039; || Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5a1a1a; color: #ffc0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГАММА&#039;&#039;&#039; || Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #3d0c0c; color: #ffaaaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;КЕРБЕРОС&#039;&#039;&#039; || Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a0505; color: #e0a0a0; border: 1px solid #880000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #4a0000; color: #ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #4a0000; color: #ff6666;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;РАГНАРЁК&#039;&#039;&#039; || Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=277</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=277"/>
		<updated>2026-04-27T19:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже описаны правила гостролей, которых требуется придерживаться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей. Кроме того, вы можете ЗАРАЖАТЬ на &#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039; или в &#039;&#039;&#039;Госпитале&#039;&#039;&#039;. На роли борера &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО убивать в любом случае&#039;&#039;&#039;. Все действия, которые ведут к смерти носителя (напрямую или косвенно) - &#039;&#039;&#039;нарушение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
    1. Захватывайте точки интереса, которые могут принести пользу или помочь достичь ваших целей (исключая безопасные зоны). Для этого вы можете использовать подчиняющийся вам флот Автоматической Системы Защиты.&lt;br /&gt;
    2. Очищайте регион от враждебных фракций: &#039;&#039;&#039;КВП ТСФ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ДФ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Химеры&#039;&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
    3. Конфискуйте технологии эпохи до Раскола: &#039;&#039;&#039;диски с данными, оружие, щиты MS-250 / MS-500&#039;&#039;&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Коды угроз&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse; text-align: left; font-size: 14px; background: #d4a800; color: #1a1a1a; border: 1px solid #b38f00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #FFFFF;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a2533; color: #ccddee; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Код !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1e3a2f; color: #c8e6d9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АИД&#039;&#039;&#039; || Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА (теперь тоже белый текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #4a3a1a; color: #f5e6b8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;НЕМЕЗИДА&#039;&#039;&#039; || Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АРЕС&#039;&#039;&#039; || Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПАНДОРА&#039;&#039;&#039; || Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГЕФЕСТ&#039;&#039;&#039; || Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5a1a1a; color: #ffc0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГАММА&#039;&#039;&#039; || Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #3d0c0c; color: #ffaaaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;КЕРБЕРОС&#039;&#039;&#039; || Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a0505; color: #e0a0a0; border: 1px solid #880000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #4a0000; color: #ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #4a0000; color: #ff6666;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;РАГНАРЁК&#039;&#039;&#039; || Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=276</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=276"/>
		<updated>2026-04-27T19:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Правила гостролей&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #1a1400; border: 2px solid #cc9900; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #2a2000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #cc990040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #ffe680; text-shadow: 0 0 8px #cc8800; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #cc9900; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Правила гостролей антагонистов&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #f0d890;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ниже описаны правила гостролей, которых требуется придерживаться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; border-collapse: collapse; background:#cc9900; border:1px solid #d4a800; margin-top: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Антагонист&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background:#5c4a00; padding:10px; text-align:center; color:#ffe680; border:1px solid #d4a800;&amp;quot;&amp;gt;Правила&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cortical.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Борер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Откладывайте яйца и расширяйте улей. Кроме того, вы можете ЗАРАЖАТЬ на &#039;&#039;&#039;Аванпосте&#039;&#039;&#039; или в &#039;&#039;&#039;Госпитале&#039;&#039;&#039;. На роли борера &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО убивать в любом случае&#039;&#039;&#039;. Все действия, которые ведут к смерти носителя (напрямую или косвенно) - &#039;&#039;&#039;нарушение&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Asakim.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Азаким&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;  Вы - &#039;&#039;&#039;Азаким&#039;&#039;&#039;, генно-модифицированный суперсолдат, что очнулся в глубоком космосе после ошибки в работе криогенного сна. С вашего последнего задания прошли столетия. Ваши союзники - другие &#039;&#039;&#039;воины-азакимы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;флот АСЗ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваши задачи: захватывать территорию (точки интереса), защищать её от враждебных сил и ожидать приказа командования, сохраняя при этом своё технологическое превосходство.&lt;br /&gt;
    1. Захватывайте точки интереса, которые могут принести пользу или помочь достичь ваших целей (исключая безопасные зоны). Для этого вы можете использовать подчиняющийся вам флот Автоматической Системы Защиты.&lt;br /&gt;
    2. Очищайте регион от враждебных фракций: &#039;&#039;&#039;КВП ТСФ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ДФ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Химеры&#039;&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
    3. Конфискуйте технологии эпохи до Раскола: &#039;&#039;&#039;диски с данными, оружие, щиты MS-250 / MS-500&#039;&#039;&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    Прочтение руководства &#039;&#039;&#039;обязательно для этой роли&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните свою предыдущую жизнь и ничего из того, что выучили, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить общие знания об игре: например, как готовить, как пользоваться предметами и т.п, но все же помните, что Вы генно-модифицированный суперсолдат, а не обычный космонавт..&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Киборг&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt; Вы - Киборг. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - Свободный агент.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.&lt;br /&gt;
Вам абсолютно &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Chimera.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;Химера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background:#2a2200; padding:8px; border:1px solid #d4a800; color:#f0d890;&amp;quot;&amp;gt;Ваши единственные союзники - &#039;&#039;&#039;другие химеры&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ваша цель - &#039;&#039;&#039;распространять инфекцию, вызываемую летоферолом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Для этой роли требуется &#039;&#039;&#039;прочтение руководства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Вы не помните ничего из своей прошлой жизни, и вы не помните ничего из того, чему научились, будучи призраком.&lt;br /&gt;
Вам разрешается запоминать знания об игре в целом, такие как приготовление пищи, использование предметов и т.д.&lt;br /&gt;
Вам категорически &#039;&#039;&#039;ЗАПРЕЩЕНО&#039;&#039;&#039; помнить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Коды угроз&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse; text-align: left; font-size: 14px; background: #d4a800; color: #1a1a1a; border: 1px solid #b38f00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #FFFFF;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a2533; color: #ccddee; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Код !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1e3a2f; color: #c8e6d9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АИД&#039;&#039;&#039; || Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА (теперь тоже белый текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #4a3a1a; color: #f5e6b8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;НЕМЕЗИДА&#039;&#039;&#039; || Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АРЕС&#039;&#039;&#039; || Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПАНДОРА&#039;&#039;&#039; || Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГЕФЕСТ&#039;&#039;&#039; || Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5a1a1a; color: #ffc0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГАММА&#039;&#039;&#039; || Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #3d0c0c; color: #ffaaaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;КЕРБЕРОС&#039;&#039;&#039; || Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a0505; color: #e0a0a0; border: 1px solid #880000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #4a0000; color: #ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #4a0000; color: #ff6666;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;РАГНАРЁК&#039;&#039;&#039; || Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cyborg.png&amp;diff=275</id>
		<title>Файл:Cyborg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cyborg.png&amp;diff=275"/>
		<updated>2026-04-27T19:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=152</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=152"/>
		<updated>2026-04-22T15:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | icon       = users&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Command&lt;br /&gt;
 |Изображение = КЦ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Колосс-Централ&lt;br /&gt;
 |Название = Колосс-Централ&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = ДФ_АКЮ.png{{!}}100px &lt;br /&gt;
 |Страница = ДФ-Авианосец_Класса_Юпитер&lt;br /&gt;
 |Название = ДФ-Авианосец Класса Юпитер &lt;br /&gt;
 |Ширина = 200px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = КВП_ФФ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = КВП-Флагман_Фалкон&lt;br /&gt;
 |Название = КВП-Флагман Фалкон&lt;br /&gt;
 |Ширина = 150px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Engineering&lt;br /&gt;
 |Изображение = КВП_ПА.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = КВП-Периферийный_аванпост&lt;br /&gt;
 |Название = КВП-Периферийный аванпост&lt;br /&gt;
 |Ширина = 200px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Medical&lt;br /&gt;
 |Изображение = МЦ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Госпиталь&lt;br /&gt;
 |Название = Госпиталь&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = ФК.png{{!}}100px &lt;br /&gt;
 |Страница = Форт_Камелот&lt;br /&gt;
 |Название =  Форт Камелот&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = ДФ_КГ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = ДФ-Крепость_Гелиос &lt;br /&gt;
 |Название = ДФ-Крепость Гелиос&lt;br /&gt;
 |Ширина = 120px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=151</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Antags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Antags&amp;diff=151"/>
		<updated>2026-04-22T15:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Antag&lt;br /&gt;
 | icon       = dice&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Cortical.gif{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Борер&lt;br /&gt;
 |Название = Борер&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Chimera.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Химеры&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Asakim.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Азакимы&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
|Иконка = dice&lt;br /&gt;
|Страница = Игровые режимы&lt;br /&gt;
|Название = Все игровые режимы&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=150</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=150"/>
		<updated>2026-04-22T15:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Коды угроз&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse; text-align: left; font-size: 14px; background: #0a0f1a; color: #e0e0e0; border: 1px solid #2a3a4a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #ffd966;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a2533; color: #ccddee; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Код !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1e3a2f; color: #c8e6d9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АИД&#039;&#039;&#039; || Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА (теперь тоже белый текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #4a3a1a; color: #f5e6b8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;НЕМЕЗИДА&#039;&#039;&#039; || Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АРЕС&#039;&#039;&#039; || Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПАНДОРА&#039;&#039;&#039; || Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГЕФЕСТ&#039;&#039;&#039; || Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5a1a1a; color: #ffc0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГАММА&#039;&#039;&#039; || Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #3d0c0c; color: #ffaaaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;КЕРБЕРОС&#039;&#039;&#039; || Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a0505; color: #e0a0a0; border: 1px solid #880000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #4a0000; color: #ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #4a0000; color: #ff6666;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;РАГНАРЁК&#039;&#039;&#039; || Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=149</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=149"/>
		<updated>2026-04-22T15:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Коды угроз =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse; text-align: left; font-size: 14px; background: #0a0f1a; color: #e0e0e0; border: 1px solid #2a3a4a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #ffd966;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a2533; color: #ccddee; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Код !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1e3a2f; color: #c8e6d9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АИД&#039;&#039;&#039; || Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА (теперь тоже белый текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #4a3a1a; color: #f5e6b8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;НЕМЕЗИДА&#039;&#039;&#039; || Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АРЕС&#039;&#039;&#039; || Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПАНДОРА&#039;&#039;&#039; || Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГЕФЕСТ&#039;&#039;&#039; || Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5a1a1a; color: #ffc0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГАММА&#039;&#039;&#039; || Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #3d0c0c; color: #ffaaaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;КЕРБЕРОС&#039;&#039;&#039; || Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a0505; color: #e0a0a0; border: 1px solid #880000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #4a0000; color: #ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #4a0000; color: #ff6666;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;РАГНАРЁК&#039;&#039;&#039; || Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=148</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=148"/>
		<updated>2026-04-22T15:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: /* Коды угроз */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse; text-align: left; font-size: 14px; background: #0a0f1a; color: #e0e0e0; border: 1px solid #2a3a4a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.4em; font-weight: bold; color: #ffd966;&amp;quot;&amp;gt;КОДЫ УГРОЗ ТСФ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a2533; color: #ccddee; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Код !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Название !! style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 5 — АИД --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1e3a2f; color: #c8e6d9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #2e7d32; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АИД&#039;&#039;&#039; || Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 4 — НЕМЕЗИДА (теперь тоже белый текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #4a3a1a; color: #f5e6b8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b8860b; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;НЕМЕЗИДА&#039;&#039;&#039; || Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.1 — АРЕС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;АРЕС&#039;&#039;&#039; || Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.2 — ПАНДОРА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПАНДОРА&#039;&#039;&#039; || Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 3.3 — ГЕФЕСТ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5c2e0e; color: #ffddb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #cc5500; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГЕФЕСТ&#039;&#039;&#039; || Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 2 — ГАММА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #5a1a1a; color: #ffc0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #b22222; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ГАММА&#039;&#039;&#039; || Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 1 — КЕРБЕРОС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #3d0c0c; color: #ffaaaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #8b0000; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;КЕРБЕРОС&#039;&#039;&#039; || Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 0 — РАГНАРЁК --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #1a0505; color: #e0a0a0; border: 1px solid #880000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: 1.2em; background: #4a0000; color: #ff6666; text-shadow: 0 0 2px black;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;font-weight: bold; background: #4a0000; color: #ff6666;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;РАГНАРЁК&#039;&#039;&#039; || Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=147</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=147"/>
		<updated>2026-04-22T14:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: /* Коды угроз */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Коды угроз=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noeditsection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===5 — АИД===&lt;br /&gt;
Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 — НЕМЕЗИДА===&lt;br /&gt;
Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1 — АРЕС===&lt;br /&gt;
Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.2 — ПАНДОРА===&lt;br /&gt;
Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.3 — ГЕФЕСТ===&lt;br /&gt;
Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 — ГАММА===&lt;br /&gt;
Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 — КЕРБЕРОС===&lt;br /&gt;
Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===0 — РАГНАРЁК===&lt;br /&gt;
Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Common:css&amp;diff=146</id>
		<title>MediaWiki:Common:css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Common:css&amp;diff=146"/>
		<updated>2026-04-22T14:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Общие переменные (значения по умолчанию — светлая тема) */&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  --bg-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
  --text-color: #333333;&lt;br /&gt;
  --link-color: #0645ad;&lt;br /&gt;
  --header-bg: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Темная тема */&lt;br /&gt;
.dark-theme {&lt;br /&gt;
  --bg-color: #1a1a1a;&lt;br /&gt;
  --text-color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
  --link-color: #58a6ff;&lt;br /&gt;
  --header-bg: #2d2d2d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Применение переменных к элементам */&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background-color: var(--bg-color);&lt;br /&gt;
  color: var(--text-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a {&lt;br /&gt;
  color: var(--link-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-header {&lt;br /&gt;
  background-color: var(--header-bg) !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Скрыть кнопки править у элементов с классом &#039;noeditsection&#039; */&lt;br /&gt;
.noeditsection .mw-editsection {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=145</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=145"/>
		<updated>2026-04-22T14:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Коды угроз=&lt;br /&gt;
===5 — АИД===&lt;br /&gt;
Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 — НЕМЕЗИДА===&lt;br /&gt;
Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1 — АРЕС===&lt;br /&gt;
Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.2 — ПАНДОРА===&lt;br /&gt;
Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.3 — ГЕФЕСТ===&lt;br /&gt;
Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 — ГАММА===&lt;br /&gt;
Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 — КЕРБЕРОС===&lt;br /&gt;
Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===0 — РАГНАРЁК===&lt;br /&gt;
Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#css:&lt;br /&gt;
.wikitable tr th, .wikitable tr td {&lt;br /&gt;
    border-inline: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    background-color:rgba(23, 32, 38, 1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable th {&lt;br /&gt;
    color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikitable {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid rgba(255,255,255,1);&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=144</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=144"/>
		<updated>2026-04-22T14:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: /* Коды угроз */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Коды угроз=&lt;br /&gt;
===5 — АИД===&lt;br /&gt;
Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 — НЕМЕЗИДА===&lt;br /&gt;
Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1 — АРЕС===&lt;br /&gt;
Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.2 — ПАНДОРА===&lt;br /&gt;
Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.3 — ГЕФЕСТ===&lt;br /&gt;
Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 — ГАММА===&lt;br /&gt;
Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 — КЕРБЕРОС===&lt;br /&gt;
Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===0 — РАГНАРЁК===&lt;br /&gt;
Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=143</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Jobs&amp;diff=143"/>
		<updated>2026-04-22T05:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Civilian&lt;br /&gt;
 | icon       = users&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Command&lt;br /&gt;
 |Изображение = КЦ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Колосс-Централ&lt;br /&gt;
 |Название = Колосс-Централ&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Legal&lt;br /&gt;
 |Изображение = ДФ_АКЮ.png{{!}}100px &lt;br /&gt;
 |Страница = ДФ-Авианосец_Класса_Юпитер&lt;br /&gt;
 |Название = ДФ-Авианосец Класса Юпитер &lt;br /&gt;
 |Ширина = 200px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = КВП_ФФ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = КВП-Флагман_Фалкон&lt;br /&gt;
 |Название = КВП-Флагман Фалкон&lt;br /&gt;
 |Ширина = 150px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Engineering&lt;br /&gt;
 |Изображение = КВП_ПА.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = КВП-Периферийный_аванпост&lt;br /&gt;
 |Название = КВП-Периферийный аванпост&lt;br /&gt;
 |Ширина = 200px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Medical&lt;br /&gt;
 |Изображение = МЦ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = Медицинский_Центр&lt;br /&gt;
 |Название = Медицинский Центр&lt;br /&gt;
 |Ширина = 110px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Science&lt;br /&gt;
 |Изображение = ФК.png{{!}}100px &lt;br /&gt;
 |Страница = Форт_Камелот&lt;br /&gt;
 |Название =  Форт Камелот&lt;br /&gt;
 |Ширина = 100px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Наведение   = Supply&lt;br /&gt;
 |Изображение = ДФ_КГ.png{{!}}100px&lt;br /&gt;
 |Страница = ДФ-Крепость_Гелиос &lt;br /&gt;
 |Название = ДФ-Крепость Гелиос&lt;br /&gt;
 |Ширина = 120px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%9A.png&amp;diff=142</id>
		<title>Файл:ФК.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%9A.png&amp;diff=142"/>
		<updated>2026-04-22T05:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Burenov загрузил новую версию Файл:ФК.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Baby&amp;diff=141</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Baby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Baby&amp;diff=141"/>
		<updated>2026-04-21T17:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Blue&lt;br /&gt;
 | icon       = baby&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на просторах космоса?&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%; font-weight: bold; color: var(--color-text);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Полезные ссылки для начинающих&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.25rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = baby&lt;br /&gt;
 |Страница    = Новичкам&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство для новичков&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%; font-weight: bold; color: var(--color-text);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.25rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = magnifying-glass&lt;br /&gt;
 |Внешняя ссылка    = https://serbiastrong-220.github.io/webmap-exodus&lt;br /&gt;
 |Название    = Шаттлы сервера&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = microchip&lt;br /&gt;
 |Название = Локальный сервер&lt;br /&gt;
 |Внешняя ссылка    = https://github.com/SerbiaStrong-220/Monolith#сборка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Paper.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Правила&lt;br /&gt;
 |Название    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%; color: var(--color-text);&amp;quot;&amp;gt;Правила сервера&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.25rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = TapeRecorder.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Стандартные Рабочие Процедуры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Baby&amp;diff=140</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Baby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Baby&amp;diff=140"/>
		<updated>2026-04-21T16:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Blue&lt;br /&gt;
 | icon       = baby&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на просторах космоса?&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%; font-weight: bold; color: var(--color-text);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Полезные ссылки для начинающих&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.25rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = baby&lt;br /&gt;
 |Страница    = Новичкам&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство для новичков&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 125%; font-weight: bold; color: var(--color-text);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.25rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = magnifying-glass&lt;br /&gt;
 |Внешняя ссылка    = https://serbiastrong-220.github.io/webmap-exodus&lt;br /&gt;
 |Название    = Шаттлы сервера&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = microchip&lt;br /&gt;
 |Название = Локальный сервер&lt;br /&gt;
 |Внешняя ссылка    = https://serbiastrong-220.github.io/ss220-docs/localhost/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Paper.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Правила&lt;br /&gt;
 |Название    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%; color: var(--color-text);&amp;quot;&amp;gt;Правила сервера&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.25rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = TapeRecorder.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Стандартные Рабочие Процедуры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=139</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=139"/>
		<updated>2026-04-21T16:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Коды угроз==&lt;br /&gt;
=== 5 — АИД===&lt;br /&gt;
Сектор работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 — НЕМЕЗИДА===&lt;br /&gt;
Неподтверждённая или потенциальная угроза в секторе. Экипажам рекомендуется проявлять бдительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1 — АРЕС===&lt;br /&gt;
Сектор в состоянии прямого конфликта или под массированной атакой. Все действия координируются ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.2 — ПАНДОРА===&lt;br /&gt;
Биологическая или аномальная угроза с риском распространения. Медперсоналу приступить к противодействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.3 — ГЕФЕСТ===&lt;br /&gt;
Критическое повреждение инфраструктуры или опасные атмосферные явления. Инженерам приступить к устранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 — ГАММА===&lt;br /&gt;
Вражеские силы в непосредственной близости от ключевых объектов. Высока угроза силового противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 — КЕРБЕРОС===&lt;br /&gt;
Чрезвычайная ситуация секторного масштаба. Принудительная мобилизация. Все под командованием ВП ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===0 — РАГНАРЁК===&lt;br /&gt;
Сектор под угрозой полного уничтожения. Все гражданские свободы аннулированы. Связь с Зимним Солнцестоянием потеряна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Guides&amp;diff=138</id>
		<title>Шаблон:MainPage/Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MainPage/Guides&amp;diff=138"/>
		<updated>2026-04-21T15:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Yellow&lt;br /&gt;
 | icon       = book-bookmark&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Цели станции&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.5rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Космические верфи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Топология сектора &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Экспедиции &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Перевозка грузов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Корабельное вооружение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка = clipboard-question&lt;br /&gt;
 |Страница    = Контрабанда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Иконка      = book&lt;br /&gt;
 |Страница    = Рецепты_и_гайды&lt;br /&gt;
 |Название    = Все руководства для игроков&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=137</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=137"/>
		<updated>2026-04-21T14:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Основные правила сервера&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{warning&lt;br /&gt;
|info = Это первая редакция правил сервера SS220 Exodus&lt;br /&gt;
Все перечисленные ниже правила действуют постоянно — включая время между раундами, непосредственно в игре и в других частях нашего сообщества. Ожидается, что данные правила будут прочитаны полностью.}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Не быть мудаком&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Универсальное правило, призванное решать ситуации, упущенные в правилах. Является высшей мерой наказания.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера.&lt;br /&gt;
Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
Не стоит намеренно пытаться врать администрации.Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Гриф&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характерное отличие грифа от других нарушений: грифер не извлекает из грифа никакой игровой выгоды и не имеет для этого никаких причин, а делает это лишь чтобы поднасрать.&lt;br /&gt;
Набег — умышленный заход на сервер для порчи игрового процесса. Если вы пытаетесь набегать на любые сервера проектов игр Space Station, то здесь вы получите перманентную игровую блокировку.&lt;br /&gt;
Недопустимо разбирать жилые станции и точки интереса, такие как форт Камелот, базы фракций, чтоб получить с этого выгоду. Используйте заброшенные объекты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Конфликты &lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Антагонисты находятся в исключении из этого правила. Не антагонисты, находящиеся в конфликте с антагонистами, — не в исключении.&lt;br /&gt;
Эскалация конфликтов обычно идёт по следующему плану:&lt;br /&gt;
1. Вербальный.&lt;br /&gt;
2. Не вредящий здоровью (толкание).&lt;br /&gt;
3. Не летальный (драка на кулаках до критического состояния).&lt;br /&gt;
4. Летальный (убийство).&lt;br /&gt;
5. Перманентно летальный (убийство с расчленением или предотвращение воскрешения).&lt;br /&gt;
Все конфликты должны начинаться с первого шага. Игрок не должен усугублять конфликт сильнее без эскалации от другого вовлечённого игрока. Игроки могут пропускать некоторые шаги, чтобы соответствовать уровню эскалации другого участника, но почти всегда не должны пропускать шаги в других ситуациях.&lt;br /&gt;
Большинство конфликтов не должно почти никогда достигать «перманентно летального» уровня. Конфликт может доходить до этого уровня только если другая сторона довела его до этого.&lt;br /&gt;
Если участник конфликта, не дошедшего до стадии перманентно летального, впадает в критическое состояние или умирает — ответственный за это обязан обеспечить возможность лечения парамедиками либо передать пострадавшего военной полиции. При их отсутствии — заняться лечением самостоятельно.&lt;br /&gt;
Военным ТСФ и охране следует использовать нелетальные методы задержания в отношении “преступников”, пока они не представляют угрозу жизни кому-либо.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы можете пропускать эскалацию, если ваши действия направлены в адрес персоны, за которую объявили контракт (смотреть кпк) на его голову “Живым или мёртвым”, бремя эскалации этого лежит на заказчике. Вы должны избегать сопутствующего ущерба и перманентного выведения из раунда.&lt;br /&gt;
* Взаимодействия Солнечной Федерации и Династии Фаэтон тоже диктуются правилом эскалации. Изначально фракции находятся в состоянии напряжённого нейтралитета, поэтому просто так представители фракций не могут убивать друг друга. Фракции действуют под началом своих лидеров, и объявление неограниченной войны является последним шагом эскалации конфликта между фракциями, когда иными способами решить проблему не вышло&lt;br /&gt;
* Пиратство. Пиратство в открытой форме нападений позволено только во ВНЕШНЕМ КОЛЬЦЕ, и опять же в рамках эскалации. Приказы, команды, тараны и блокировки движения, предупредительные залпы и уже огонь на поражение. Жертва вольна выбирать: сотрудничать, сбегать или сражаться, однако в двух последних случаях очевидно пират будет действовать жестко. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это медиум-РП сервер. Это означает, что мы не ожидаем от вас глубокого погружения в повествование, однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: космический вестерн, государственная власть слаба, вы на границе, чуть ли не в диком космосе. Ваш персонаж - типичный представитель своей расы и социального статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь отыгрывать своего персонажа, его роль, культуру и расу. Мы не принуждаем к стерильному отыгрышу и даём высокую свободу поведения — однако с свободой отыгрыша приходит и большая ответственность за него. Все вокруг вас - участники событий, и ваши действия не должны выбивать остальных из повествования.&lt;br /&gt;
Ваш персонаж — сотрудник или житель приграничного сектора. Имена и фамилии должны соответствовать сеттингу. Запрещены имена исторических личностей, знаменитостей, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр, а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые и мемные имена. Администрация может попросить сменить имя, а в случае отказа — применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
Имя персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо иметь представление о лоре своей расы. Возраст персонажей — 18+.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преемственность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить из прошлых раундов положительные/нейтральные моменты взаимодействия с другими персонажами.&lt;br /&gt;
Вы можете помнить, как ваш капитан выдал огромную премию, но вы не можете осуждать его за уничтожение шаттла и свое убийство.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Метагейм — Метакооп&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Получение и использование информации о раунде, которой не может владеть ваш персонаж&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Любая коммуникация с другими игроками, находящимися в раунде, внеигровыми средствами запрещена, в том числе косвенная. Обучение новых игроков не является исключением — для этого используйте LOOC-чат.&lt;br /&gt;
Запрещено использование информации, полученной OOC-путём (увидели секретную базу будучи призраком) или иными внеигровыми путями (увидели положение врага на скриншоте в Discord).&lt;br /&gt;
Исключение: допускается обсуждение событий раунда вне игры, если с момента этих событий прошло 30 минут и это не повлияет на текущие решения игроков в раунде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Определение того, какая информация считается доступной персонажу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если в процессе игры вы получили какую-либо информацию — она считается доступной вашему персонажу (увидели очертания «невидимого» объекта, услышали стук крышки ящика за ширмой и т.п.).&lt;br /&gt;
Информация, передаваемая через чат, у которой логически нет прямого источника, недоступна персонажу — например, эмоут для внутренних мыслей или скрытых жестов вне зоны видимости.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Злоупотребление LOOC, OOC и чатом эмоций&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование внеигровых каналов для передачи информации о раунде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные чаты не должны использоваться для передачи информации, затрагивающей текущий раунд, или его обсуждения. Под данное правило подпадают: сообщения в LOOC о вашей роли антагониста; попытки убеждения игроков через LOOC о правоте вашего персонажа; сообщения деталей раунда, которых ваши собеседники не наблюдали.&lt;br /&gt;
Не используйте чат эмоций для обхода запретов на использование речи персонажа. Пример: вы выпили муто-токсина, вам надели кляп или вы изначально не имеете возможности говорить (например, из-за того, что вы — мышь).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Простое человеческое взаимное уважение игроков друг к другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Воздержитесь от оскорблений или принижений других игроков без причины или на почве превосходящего опыта, выбранного сервера, игровой расы или любых других различий. Любое разжигание конфликтов на данной почве недопустимо и может быть приравнено к целенаправленной травле.&lt;br /&gt;
Запрещены оскорбления других игроков в OOC-чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления через IC могут быть интерпретированы как метахейт. Соблюдайте субординацию при общении с администратором.&lt;br /&gt;
На сервере действует список запрещённых слов (банворды). Фильтр может не справляться — это не означает, что использование таких слов допустимо. Со списком банвордов вы можете ознакомиться в соответствующем канале Discord.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.4&lt;br /&gt;
    | Название   = Безграмотность&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения. Язык сервера — русский, и вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
Повышенные требования к грамотности и культуре речи предъявляются к командным ролям — Великий Визирь, Полковник ТСФ и аналогичные им должности. Персонажи на этих ролях представляют свои фракции и должны общаться в манере, соответствующей их статусу. Малограмотная или просторечная речь на командных ролях без весомого IC-обоснования является нарушением данного правила.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 3.5&lt;br /&gt;
    | Название   = Гост-роли&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    Соблюдайте правила особых ролей, таких как борреры, АДС, химеры и Асаким.&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Взаимодействие с фракциями &lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Фракционные Столкновения&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Регулирование боевых взаимодействий между фракциями и поведения их членов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы не должны отказываться от своей роли во фракции без обоснованной внутриигровой причины. Ваш персонаж предполагается психически стабильной личностью, не состоящей в других группах с приоритетом над обязанностями фракции. В большинстве случаев вы должны слушать своё начальство — кроме случаев, когда вам приказывают без причины стрелять в гражданского.&lt;br /&gt;
Примеры отказа от роли: будучи сотрудником Династии Фаэтон, добровольно сотрудничать с ТСФ без объективных причин; вступать во фракцию только ради снаряжения или доступа, игнорируя обязанности. Не удивляйтесь, если другой член фракции убьёт вас после того, как вы игнорировали рацию три часа.&lt;br /&gt;
Данное правило нацелено на комфорт игроков и может идти в ущерб логике персонажей. Выполнение обязательно независимо от обстоятельств (исключение: прямое разрешение администрации). Если другой игрок вас вынудил — сообщите в AHelp; ответственность понесёт организатор, а не вы.&lt;br /&gt;
Наёмникам и любым другим гражданским ролям (пилоты, парамедики, авантюристы) запрещены нападения на точки интереса Корпуса Военной Полиции ТСФ и Имперского Авангарда Фаэтон — до тех пор, пока они не оказались в это втянуты: получили ущерб от Династии Фаэтон или были завербованы одной из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Сторонам военного конфликта запрещены акты агрессии на территориях друг друга (1 километр вокруг аванпостов) в первые 2 часа раунда.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.2&lt;br /&gt;
    | Название   = Нападения на пустой аванпост&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на атаку аванпостов при отсутствии игроков противоборствующей фракции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Запрещено нападать на вражеские аванпосты, если на момент атаки вам известно о полном отсутствии игроков на ролях данной фракции — даже если они были, но были убиты вне аванпостов. Если вам неизвестно, есть ли игроки на ролях вражеской стороны — воздержитесь от нападений.&lt;br /&gt;
Нападением также считаются диверсионные миссии: минирование, кража радиочастот и тому подобное.&lt;br /&gt;
Исключение: Авианосец класса «Юпитер» можно штурмовать в любое время, ТОЛЬКО ЕСЛИ он проявил активность — переместился, открывал огонь. Также исключение действует, если авианосец находится в среднем или внутреннем кольце (см. гайдбук о топологии сектора).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 4.3&lt;br /&gt;
    | Название   = Безопасные зоны&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Нейтральные зоны-убежища для всех игроков, независимо от группы или принадлежности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Безопасные зоны (Центр Колосса, Медицинский Центр и радиус 256 метров вокруг каждого из них) — нейтральные зоны для всех игроков. Вход в безопасную зону не прекращает текущие бои — вы можете их продолжать, стараясь минимизировать урон зоне.&lt;br /&gt;
В безопасных зонах запрещены: кража ID и/или корабельных ваучеров; кража кораблей и/или припасов с них; атака на корабли, не участвовавшие в бою последние 2 минуты.&lt;br /&gt;
Контрабанда разрешена в безопасных зонах. Она наказуема, только если используется или если вы создаёте проблемы. Ношение снаряжения допускается; его сокрытие или распространение — нет.&lt;br /&gt;
Вы лишаетесь защиты безопасной зоны при: преступлениях в зоне (нарушение границ, вандализм); наличии активной командной награды за вашу голову; нахождении в роли антагониста-призрака (Борер, Азаким, Химера, ОАО/ЯАО); невыполнении требований Коменданта.&lt;br /&gt;
Задержанных передавать Охране Колосс-Централа или Коменданту, а не фракциям. Используйте нелетальное оружие для арестов; летальное допустимо, если нелетальное создаёт серьёзный риск. Если вы хотите начать атаку на безопасную зону — выслать несколько предупреждений об эвакуации минимум за 5 минут.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Игроки в АФК и ССД&lt;br /&gt;
| Содержимое = Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры.Убийство и/или обворовывание игроков в АФК или ССД). Получение вещей с таких игроков допустимо лишь в случаях крайней необходимости, спрашивайте администрацию. Если игрок вышел в ССД во время или сразу после начала взаимодействия с ним, то разрешается продолжать взаимодействие. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Память и возрождение&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Ограничения на использование информации из прошлой жизни персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После смерти ваш персонаж не способен вспомнить события последних 15 минут, предшествовавших его гибели. Например, вы не способны вспомнить, кто вас убил. Этот пункт распространяется в том числе на ситуации, когда мозг персонажа был перемещён в синтетика.&lt;br /&gt;
При возрождении вы полностью забываете прошлую жизнь. Однако вы можете помнить крупные и общие события — например, наличие пиратов или наличие определённых важных ролей.&lt;br /&gt;
Попытки обойти это ограничение — например, найти своё тело, чтобы забрать снаряжение — считаются нарушением П.3.1 (метагейм).&lt;br /&gt;
Заход за другие роли после смерти в целом разрешён. Однако запрещено заходить за одного и того же персонажа, используйте хотя бы другое имя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = ERP&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани» — вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
Данное правило касается в том числе эротических рассказов, которые ваш персонаж может написать в книгах, ленте новостей, на бумаге и прочих игровых носителях. Даже если вы единственный участник ERP и никто вас не видит — это не отменяет факт нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Нечестная игра&lt;br /&gt;
| Содержимое = &#039;&#039;Использование программного обеспечения и недочётов игры для получения преимущества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Целенаправленная репликация игровых недоработок и багов для получения преимущества строго запрещена. Строго запрещена любая модификация кода игрового клиента, подключённого к нашему серверу. К данному правилу также относится намеренное использование недоработок игровых механик (багоюз).&lt;br /&gt;
В случае если вы случайно смогли воспроизвести баг — вы обязаны сообщить о нём в соответствующий канал Discord. В таком случае к вам не будет применено никаких санкций.&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
    | Номер      = 8.1&lt;br /&gt;
    | Название   = Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
    | Содержимое = &#039;&#039;Использование нескольких аккаунтов для получения выгоды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам запрещается иметь несколько аккаунтов на нашем сервере. Ваш аккаунт — только ваш, и только вы несёте за него ответственность.&lt;br /&gt;
В случае технических проблем или утери аккаунта — обратитесь к администрации. Ваш старый аккаунт получит пермабан, а игровая статистика будет перенесена на новый.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=136</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=136"/>
		<updated>2026-04-21T13:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу MediaWiki:Sidebar ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* Вики&lt;br /&gt;
** Новичкам|Новичкам&lt;br /&gt;
** Правила|Правила&lt;br /&gt;
* Наши Вики&lt;br /&gt;
** https://wiki14.ss220.club|SS14&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club|Paradise&lt;br /&gt;
** https://bs.ss220.club|BandaStation&lt;br /&gt;
** https://bm.ss220.club|BandaMarines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=135</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=135"/>
		<updated>2026-04-21T13:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Новая страница: « * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** helppage|help-mediawiki ** specialpages-url|specialpages * Вики ** Новичкам|Новичкам ** Правила|Правила * Наши Вики ** https://wiki14.ss220.club|SS14 ** https://wiki.ss220.club|Paradise ** https://bs.ss220.club|BandaStation ** https://bm.ss220.club|BandaMarines  * SEARCH * TOOLBOX * LANGUAGES»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
** specialpages-url|specialpages&lt;br /&gt;
* Вики&lt;br /&gt;
** Новичкам|Новичкам&lt;br /&gt;
** Правила|Правила&lt;br /&gt;
* Наши Вики&lt;br /&gt;
** https://wiki14.ss220.club|SS14&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club|Paradise&lt;br /&gt;
** https://bs.ss220.club|BandaStation&lt;br /&gt;
** https://bm.ss220.club|BandaMarines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe/styles.css&amp;diff=134</id>
		<title>Шаблон:Pageframe/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe/styles.css&amp;diff=134"/>
		<updated>2026-04-21T13:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу Шаблон:Pageframe/styles.css ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pageframe {&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--tmp-10);&lt;br /&gt;
	box-shadow: var(--template-shadow--small) -1px var(--tmp-50);&lt;br /&gt;
	border-radius: var(--border-radius-medium);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pageframe hr {&lt;br /&gt;
	margin: 0.5rem 0;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pageframe-header {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	min-height: 1.75rem;&lt;br /&gt;
	gap: 0.5rem;&lt;br /&gt;
	padding: 2px 0.5rem 0;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--tmp-75);&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white);&lt;br /&gt;
	border-bottom-color: hsl(var(--hue), var(--saturation), calc(var(--lightness) + 5%));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pageframe-header-icon {&lt;br /&gt;
    line-height: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pageframe-header-text {&lt;br /&gt;
	flex: 1;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.1rem;&lt;br /&gt;
	padding: 0.25em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pageframe-content {&lt;br /&gt;
    padding: 0.5rem;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
    border-top: unset;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0 0 var(--border-radius-medium) var(--border-radius-medium);&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe&amp;diff=133</id>
		<title>Шаблон:Pageframe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageframe&amp;diff=133"/>
		<updated>2026-04-21T13:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу Шаблон:Pageframe ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Pageframe/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe tgui-background&amp;quot; style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|{{{color}}}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{#if:{{{icon|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-header-icon&amp;quot;&amp;gt;{{Icon|{{{icon}}}|size=1.33}}&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-header-text&amp;quot;&amp;gt;{{{title}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{#if:{{{icon|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-header-icon&amp;quot;&amp;gt;{{Icon|{{{icon}}}|size=1.33}}&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pageframe-content&amp;quot;&amp;gt;{{{content|Тестовый контент}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
 | title = Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл&lt;br /&gt;
 | icon  = vial&lt;br /&gt;
 | color = Red&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
 | title = Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл Тестовый тайтл&lt;br /&gt;
 | icon  = vial&lt;br /&gt;
 | color = Red&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
 | title = Тестовый тайтл&lt;br /&gt;
 | color = Cyan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pageframe&lt;br /&gt;
 | title = Тестовый тайтл&lt;br /&gt;
 | color = Cyan&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageList/styles.css&amp;diff=132</id>
		<title>Шаблон:PageList/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageList/styles.css&amp;diff=132"/>
		<updated>2026-04-21T13:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу Шаблон:PageList/styles.css ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pagelist {&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
    flex: 1 1 17.5rem;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	min-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--tmp-10);&lt;br /&gt;
    outline: 1px outset var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
	border-radius: var(--border-radius-small);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0px 0px 0px var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
	transition-property: transform, box-shadow;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist:hover {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-0.2rem);&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0px 0.2rem 0px var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist-image {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.75em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist-image a,&lt;br /&gt;
.pagelist-text a{&lt;br /&gt;
	transition-property: filter;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist:active .pagelist-image a,&lt;br /&gt;
.pagelist:active .pagelist-text a{&lt;br /&gt;
	filter: drop-shadow(0 0 3px var(--tmp-75));&lt;br /&gt;
	transition-duration: 0s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist-image img {&lt;br /&gt;
	--tmp-img-size: 32px;&lt;br /&gt;
	aspect-ratio: 1 / 1;&lt;br /&gt;
	width: var(--tmp-img-size);&lt;br /&gt;
	height: var(--tmp-img-size);&lt;br /&gt;
	padding: 0.25em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist-text {&lt;br /&gt;
	display: contents;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist-text a {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	height: 100%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.1rem;&lt;br /&gt;
	padding: 0 0.5rem;&lt;br /&gt;
	color: var(--color-text-darker);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist-text a:before {&lt;br /&gt;
	content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	inset: 0;&lt;br /&gt;
	background: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagelist:hover .pagelist-text a:before {&lt;br /&gt;
	transform: translateY(0.2rem);&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageList&amp;diff=131</id>
		<title>Шаблон:PageList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageList&amp;diff=131"/>
		<updated>2026-04-21T13:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу Шаблон:PageList ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;PageList/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist&amp;quot; {{#if:{{{Тема|}}}|style=&amp;quot;{{ColorPaletteStyles|{{{Тема}}}}}&amp;quot;|}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist-image&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{Изображение|}}}|[[File:{{{Изображение}}}|class=notpageimage]]|{{Icon|{{{Иконка|question}}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist-text&amp;quot; data-notitle&amp;gt;{{#if:{{{Страница|}}}|[[{{{Страница}}}|{{{Название|{{{Страница}}}}}}]]|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;pagelist-text&amp;quot; data-notitle&amp;gt;{{#if:{{{Внешняя ссылка|}}}|[{{{Внешняя ссылка}}} {{{Название}}}]|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = Zombie.png&lt;br /&gt;
 |Внешняя ссылка = Любая ссылка&lt;br /&gt;
 |Название= Труп ходячий&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Security&lt;br /&gt;
 |Изображение = Catears.png&lt;br /&gt;
 |Внешняя ссылка = https://docs.google.com/document/d/1SXcvbS0dNdCEuQJU3cy-OyjDLtfgdqY8_C9r9s4FMzI/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
 |Название    = Шпаргалки по отыгрышу лора&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot; copy&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Misc&lt;br /&gt;
 |Иконка      = home&lt;br /&gt;
 |Страница    = Заглавная страница&lt;br /&gt;
 |Положение   = center&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Misc&lt;br /&gt;
 |Иконка      = home&lt;br /&gt;
 |Страница    = Заглавная страница&lt;br /&gt;
 |Положение   = center&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton/styles.css&amp;diff=130</id>
		<title>Шаблон:PageButton/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ex.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageButton/styles.css&amp;diff=130"/>
		<updated>2026-04-21T13:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burenov: Защитил страницу Шаблон:PageButton/styles.css ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.pagebutton {&lt;br /&gt;
    --pagebutton-transition: calc(var(--transition-time) * 2);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-100: var(--tmp-100);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-75: var(--tmp-75);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-50: var(--tmp-50);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-25: var(--tmp-25);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-10: var(--tmp-10);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	flex-direction: column;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	outline: 1px outset var(--color-tmp-25);&lt;br /&gt;
	border-radius: var(--border-radius-small);&lt;br /&gt;
	transition-property: box-shadow, outline-color, transform;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
	transition-timing-function: var(--linear-bounce);&lt;br /&gt;
	z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton:hover {&lt;br /&gt;
    --pagebutton-transition: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
    --color-tmp-100: var(--hover-100, var(--tmp-100));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-75: var(--hover-75, var(--tmp-75));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-50: var(--hover-50, var(--tmp-50));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-25: var(--hover-25, var(--tmp-25));&lt;br /&gt;
    --color-tmp-10: var(--hover-10, var(--tmp-10));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0.2rem 0.4rem var(--color-tmp-75);&lt;br /&gt;
	transform: translateY(-0.25rem);&lt;br /&gt;
	transition-timing-function: ease;&lt;br /&gt;
	z-index: 2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image {&lt;br /&gt;
	flex: 1;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	background-color: var(--color-tmp-10);&lt;br /&gt;
	transition-property: background-color;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image a {&lt;br /&gt;
	transition-property: filter;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--transition-time);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton:active .pagebutton-image a {&lt;br /&gt;
	filter: drop-shadow(0 0 6px var(--color-tmp-75));&lt;br /&gt;
	transition-duration: 0s;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image a,&lt;br /&gt;
.pagebutton-image span {&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-image img {&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text {&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	display: inline-flex;&lt;br /&gt;
	align-items: center;&lt;br /&gt;
	justify-content: center;&lt;br /&gt;
	height: calc(1.25rem + 1px);&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
	background-color: hsl(from var(--color-tmp-75) h var(--adjust-s) var(--adjust-bg-l));&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white) !important;&lt;br /&gt;
	border-top: 1px solid hsl(from var(--color-tmp-75) h var(--adjust-s) var(--adjust-bd-l));&lt;br /&gt;
	transition-property: background-color, border;&lt;br /&gt;
	transition-duration: var(--pagebutton-transition);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text a {&lt;br /&gt;
	color: var(--color-white) !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pagebutton-text a:before {&lt;br /&gt;
	content: &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	inset: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burenov</name></author>
	</entry>
</feed>